Pourquoi j'attends avec impatience Stellar Blade

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jeÀ une époque où les studios propriétaires de Sony sont en pause, une exclusivité PS5 à succès comme Lame stellaire est très demandé. Les aperçus du gameplay avant la démo faisaient allusion à une aventure d'action un peu comme La vengeance montante de Metal Gearou peut-être un peu de Ninja Gaidenavec une esthétique proche de de nombreux jeux d'action modernes similaires.

Jouer à la démo de 90 minutes et avoir une idée du combat et de l'exploration montre plus clairement que ce sur quoi nous avons mis la main s'apparente davantage à un Soulslike, Sekiro : Les ombres meurent deux fois en particulier. En effet, pendant le combat, vous passerez une grande partie du jeu à bloquer, parer et esquiver, un peu comme l'opus samouraï de From Software. Avant d'entrer dans le vif du sujet, parlons de cette intro cinématographique impressionnante.

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À commencer par l’émergence du convoi de vaisseaux spatiaux composé de joueurs, Airborne 7, pour briser un blocus extraterrestre perché au-dessus de la stratosphère. L'attaque tourne mal, les envahisseurs extraterrestres perçant facilement les boucliers du vaisseau. Le personnage du joueur et son équipe se larguent dans des modules d'évacuation d'urgence, mais un grand nombre de membres de l'équipe meurent lors de la descente chaotique à travers l'atmosphère terrestre. En tant que spectacle, cette séquence est géniale. Le désarroi et la destruction communiquent un désespoir ; Il ne faut évidemment pas prendre à la légère ces extraterrestres, la force du nombre étant la seule chance d'Airborne 7 de pénétrer le blocus.

Le personnage du joueur lui-même s’en sort à peine ; la porte de sa capsule endommagée ne peut pas s'ouvrir jusqu'à ce que son compatriote Tachy la fasse sortir. Les flammes éclatent, les explosions sont partout. C'est ici que nous découvrons les attaques, blocages et parades de base du jeu. Le combat est immédiat et, avec Tachy, nous tuons des ennemis fourragers dans notre tentative désespérée de retrouver d'autres survivants de notre groupe. Il y a une bataille de boss de base au point culminant de cette séquence, et malgré la taille imposante de cette Brute et ses mains en boule de démolition, le personnage du joueur et Tachy l'abattent avec aplomb.

Le jeux d'action modernes les comparaisons sont faciles à faire étant donné la finale cinématographique de la bataille des Brutes, mais une fois que nous explorons la ville en ruine en ruine et en ruine, nous pouvons également explorer les nuances plus profondes de Lame stellaire combat. Des esquives, des combos et des parades plus avancés sont débloqués, et il devient clair que le combat du jeu est une affaire beaucoup plus délibérée et méthodique, pas tout à fait au rythme effréné de jeux d'action modernes. Il faut de la patience et étudier les schémas d'attaque de l'ennemi, c'est pourquoi Lame stellaire la comparaison directe la plus proche est celle mentionnée ci-dessus Sekiro.

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C'est certainement plus indulgent. La fenêtre pour réussir à dévier une parade est nettement plus large qu'en Sekiropar exemple. Lame stellaire des tactiques défensives plus indulgentes sont prises en charge par des entrées de contrôleur moins réactives que ses homologues de Soulsborne. Il y a une tentation, au moins au début, de se frayer un chemin à travers les combos, et bien que le jeu vous permette de le faire contre les ennemis préliminaires, cela deviendrait certainement une tactique moins valable à mesure que la difficulté augmente.

De plus, la réactivité des entrées signifie que tirer rapidement vos combos n'est pas aussi efficace qu'adopter une approche plus stable, et c'est quelque chose que vous apprendrez très tôt. De leur côté, les combos que vous pouvez exécuter comme Incursion ou Onslaught sont flashy et satisfaisants à réaliser. Leur combinaison de carrés et de triangles est assez intuitive, mais se conformer à leur saisie est certainement la stratégie la plus optimale.

Vous découvrirez également très tôt des ennemis plus gros et plus dangereux, ces ennemis ayant des attaques à code couleur auxquelles vous devrez faire attention. Un signal rouge signale qu'une attaque frénétique approche, le blocage, la parade ou l'esquive étant la meilleure défense. Les signaux jaunes ne peuvent pas être bloqués ou parés, c'est donc en s'écartant rapidement que le personnage du joueur évitera de subir des dégâts. Débloquez la capacité d'esquive la plus avancée. Clignotement et des signaux bleus commenceront à apparaître.

Pour exécuter la capacité Blink, inclinez simplement le joystick gauche vers le haut et appuyez sur le cercle pendant que la lame brille de la même nuance de bleu que son attaquant. Elle fera rapidement un écart derrière l'ennemi, exposant son dos non protégé alors qu'il souffle de l'air frais. La lame brille en bleu un bref instant après que l'ennemi a déjà commencé à briller en bleu, mais la fenêtre pour exécuter cette esquive spécialisée est aussi indulgente que la parade du joueur, vous éviterez donc les attaques en un rien de temps.

La capacité Blink du joueur est complétée par Repulse, qui fonctionne comme une esquive inversée. Le personnage du joueur fera un backflip acrobatique lorsque le joystick est pointé vers le bas tout en appuyant sur le cercle, et la couleur à surveiller cette fois est le violet. Avec le personnage du joueur à une distance de sécurité, la stratégie optimale consiste ensuite à exécuter un mitraillage rapide vers l'ennemi verrouillé, avec son animation de temps de recharge vous laissant suffisamment de temps pour déclencher un combo ou deux, ou peut-être même éliminer complètement l'adversaire avec un autre. des capacités du joueur, ses compétences bêta.

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Les compétences bêta sont des frappes de lame flashy accompagnées d'une décharge électrique, et ces mouvements spéciaux sont rechargés via un compteur qui se remplit à chaque parade ou blocage réussi. Libérer une compétence bêta est aussi simple que de maintenir L1 enfoncé pendant que vous appuyez sur un bouton d'attaque. L'arbre de compétences débloque des compétences bêta plus flashy et plus élaborées au fur et à mesure que le jeu progresse, l'idée étant vraisemblablement de transformer ces compétences en finisseurs satisfaisants.

Les finisseurs Retribution du joueur sont également satisfaisants, qui se déclenchent lorsque la jauge d'équilibre d'un adversaire est épuisée. L'équilibre d'un ennemi est indiqué au-dessus de sa tête, à côté de sa santé, et pour le réduire, vous devrez exécuter des parades parfaites. Bien que, encore une fois, nous disons parade parfaite, mais Lame stellaire est indulgent. Les finisseurs Retribution sont des fins super cool, inutilement élaborées et brutales pour les ennemis, avec le personnage du joueur plongeant son énorme lame profondément dans les recoins de ses ennemis assommés avec des retournements et des glissades grotesquement imaginatifs sculptant de manière acrobatique sa lame à travers la carcasse à venir. .

Lame stellaire le combat est certainement le principal attrait ici, mais si vous avez été découragé par les comparaisons avec Soulslike et peut-être par la difficulté élevée, une chose à savoir est que Shift Up a conçu un jeu pour qu'il soit accessible à un réseau de joueurs plus large que FromSoftware l'a jamais fait. Pour commencer, les joueurs peuvent choisir deux niveaux de difficulté : un mode campagne normal et un mode campagne moins difficile. Pour information, l'auteur de cette fonctionnalité a terminé la démo en mode normal donc les commentaires sur la clémence de parade s'appliquent à cela.

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Alors que Lame stellaire ne vous tient pas la main, il introduit régulièrement et systématiquement de nouvelles mécaniques de combat et avec un peu de patience, vous ressentirez bientôt le rythme de combat unique apporté par le personnage du joueur. Le rythme de ces nouvelles mécaniques arrive vite – du moins dans les premiers stades du jeu – lorsque vous venez tout juste de vous habituer à une chose et que le jeu vous en propose une autre. Mais ce sont plutôt des ajustements ; c'est encourageant plutôt que dénigrant. Il y aura d'énormes possibilités de styles de jeu à mesure que les compétences du joueur s'élargiront également à mesure que le jeu progresse.

Ce jeu ne devrait pas être endormi. Si vous êtes un joueur PS5 et Lame stellaire n'est pas sur votre radar, vous devriez essayer la démo avant de l'annuler complètement – ​​il est destiné à être l'un des plus grands jeux PS5 de l'année.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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