Portal: Revolution – Chapitre 8 : Procédure pas à pas pour l’exécution à distance

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Chapitre 8 : L’exécution à distance est le dernier chapitre de Portal : Revolution dans lequel les joueurs doivent empêcher Stirling de réactiver GLaDOS. Stirling utilise la Spire pour la cause et les joueurs doivent l’arrêter/la détruire tout en surmontant tous les défis que Stirling propose.

Dans ce guide, nous verrons comment terminer le chapitre 8 : L’exécution à distance dans Portal : Revolution.

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Chapitre 8 : Procédure pas à pas d’exécution à distance

La Spire est située au sommet de l’installation pour laquelle les joueurs doivent utiliser les portails pour y accéder et elle est alimentée par quatre salles de contrôle différentes. Chaque salle de contrôle dispose d’un bouton rouge sur lequel les joueurs appuient pour arrêter et détruire la flèche afin de terminer le chapitre final.

Atteindre la flèche

Suivez le chemin linéaire depuis l’ascenseur alors que le dernier chapitre commence pour atteindre une pièce où Stirling vous piégera et tentera de vous tuer. Regardez vers la droite lorsque votre compagnon robot apparaît et tirez sur un portail du côté du compagnon et l’autre sur le mur blanc pour sortir de la pièce. Suivez l’escalier métallique pour atteindre sous la flèche.

Regardez la balustrade à côté du tuyau, tirez sur un portail et ouvrez un autre portail au sol pour monter. Maintenant, tirez sur un portail sur le mur à côté du tuyau, puis sautez dans le portail au sol pour couvrir l’espace et atteindre l’autre côté. Entrez dans la pièce et accroupissez-vous sur le côté gauche pour voir un évent cassé. Tirez sur un portail à travers celui-ci, puis ouvrez un autre portail pour traverser l’évent.

Il y aura un éventail géant devant vous à travers lequel vous devrez tirer sur un portail puis ouvrir un autre portail sur le mur pour traverser l’éventail. Maintenant, levez les yeux pour voir plusieurs étages au-dessus de vous et vous devez commencer à monter en alignant un portail à côté/près de la plate-forme et un autre au sol. Sautez à travers le portail au sol pour monter et vous pouvez même prendre plus d’élan en passant deux fois par le portail au sol pour combler les lacunes.

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Une fois atteint la plateforme supérieure, franchissez la porte du côté gauche pour atteindre une pièce avec un gros tuyau. Tirez sur un portail sur le mur blanc au-dessus de la porte par laquelle vous êtes entré, puis retournez sur la plate-forme et sautez sur le sol pour ouvrir rapidement un autre portail et franchir la brèche. Lorsque vous atteignez l’autre côté, interagissez avec l’interrupteur pour fermer la porte au milieu.

Maintenant, ouvrez le portail sur la porte sous l’ouverture du tuyau, puis retournez sur la plate-forme pour sauter à nouveau. En le faisant correctement, vous traverserez le tuyau et atteindrez la flèche.

Salle de contrôle 1

Vous sortirez directement dans la salle de contrôle 1 où vous pourrez appuyer sur le premier bouton rouge. Attendez simplement la fin de la conversation entre le compagnon et Stirling puis mettez le compagnon sur la griffe pour appuyer sur le bouton rouge.

Appuyer sur le bouton rouge dans la salle de contrôle 1 démarrera un chronomètre de 5 minutes et vous devrez appuyer sur les boutons rouges restants dans chaque salle de contrôle.

Salle de contrôle 2

Franchissez la porte ouverte pour atteindre une plate-forme à l’extérieur et trouvez un bloc. Ouvrez le portail sur le mur puis tirez sur un autre portail du côté opposé de la plateforme avec un bouton. Traversez le portail et placez le bloc sur le bouton pour ouvrir une porte en dessous. Avancez sur la plateforme et montez sur le pousseur pour arriver directement à l’entrée de la Salle de Contrôle 2.

Entrez dans la salle de contrôle et occupez-vous des tourelles. Maintenant, ouvrez un portail au sol et un autre sur le mur, puis sautez dessus plusieurs fois pour atteindre la balustrade avec le bouton rouge. Appuyez sur le bouton rouge puis sortez de la salle de contrôle.

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Salle de contrôle 3

Ouvrez les portails pour atteindre la plateforme de départ et récupérer le bloc. Utilisez les portails pour remettre le bloc sur le bouton puis utilisez le poussoir pour atteindre une autre plateforme. Ouvrez à nouveau un portail pour obtenir le bloc et placez-le sur le bouton pour ouvrir le tuyau ci-dessus. Une force de lévitation se déchargera du tuyau et vous devrez ouvrir un portail au sol et un autre sur le mur du côté droit pour voler jusqu’à l’entrée de la salle de contrôle 3.

Une fois dans la salle de contrôle 3, occupez-vous des tourelles puis ouvrez les portails pour monter sur la balustrade et appuyer sur le bouton rouge.

Salle de contrôle 4

Sortez de la salle de contrôle 3 et revenez à la plate-forme de départ. Récupérez le bloc et placez-le sur le bouton pour revenir à la plate-forme avec la force de lévitation. Ouvrez les portails pour voler à travers la force de lévitation et, une fois atteint la plate-forme finale, descendez de la force et ouvrez un portail pour voler jusqu’au sommet de la plate-forme.

Il y aura un mur incliné au sommet sur lequel vous devrez ouvrir un portail puis sauter au sol et ouvrir un portail pour atteindre l’entrée de la salle de contrôle 4. Entrez dans la salle de contrôle et occupez-vous des tourelles avant de vous diriger vers la salle de contrôle. bouton. Utilisez les portails pour couvrir l’écart et atteindre le bouton rouge.

Appuyez sur le dernier bouton rouge pour arrêter la flèche et elle finira par être détruite à partir de la cinématique de fin du jeu.

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