Nihon Falcom a réussi à tenir l’atterrissage avec Trails in the Sky 2e chapitre. Je ne suis pas vraiment surpris : j’avais l’impression que le premier chapitre de l’année dernière était un excellent remake, malgré quelques problèmes de localisation du jeu à l’époque qui ont depuis été résolus avec un patch. Presque tout ce que j’ai dit à l’époque reste le même, et nous avons maintenant la critique du nouveau venu de Junior pour le jeu – donc au lieu de parler du 2e chapitre dans son ensemble, je veux parler de certains éléments spécifiques qui se sont démarqués dans le sillage de la plus grande série. Il y aura quelques spoilers mineurs à venir, en particulier pour Trails in the Sky dans son ensemble.
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Le premier chapitre de l’année dernière était un remake sobre, du moins en termes de références. Même si certains personnages apparaissaient dans des illustrations qui n’étaient pas mentionnées dans l’original, la majeure partie des changements apportés au jeu provenait de quêtes secondaires supplémentaires qui, plutôt que de se sentir déplacées, ressemblaient au genre de quête qui aurait été à l’origine dans le jeu à l’époque si vous ne saviez pas déjà qu’elles étaient nouvelles.
Pour l’essentiel, cela reste le même avec le 2e chapitre, à quelques exceptions près. Tout d’abord, il y a maintenant quelques références supplémentaires aux événements ultérieurs de la série ; les personnages réagissent désormais à des événements ou à des situations que les jeux ultérieurs indiquent clairement qu’ils seraient familiers. Cela culmine même avec des segments entièrement nouveaux du jeu vers la fin, même si même dans ce cas, je dirais que la portée de ces ajouts montre une certaine retenue. Ce qui a été ajouté ressemble moins à une retcon, mais plutôt à quelque chose qui aurait très bien pu se produire hors écran et que nous n’avons tout simplement jamais vu se produire dans la version originale.
J’ai mentionné dans le passé que je n’étais pas un grand fan de la façon dont Falcom avait rétabli Towa et Juna dans les jeux Crossbell ; ce n’était pas ainsi que les jeux étaient décrits à l’origine, et prétendre que ces personnages étaient toujours là semblait bon marché. Je pense que la façon dont Falcom a géré les choses dans le 2ème chapitre est beaucoup plus raisonnable – au lieu d’introduire négligemment les personnages, la position de ces personnages et références n’est que dans les segments où ils auraient pu être référencés hors écran, plutôt que de moderniser les scènes existantes pour les inclure. Cette distinction compte beaucoup pour moi.

Inévitablement, il y a eu quelques changements de rythme, résultant du fonctionnement des titres Trails modernes. Voyager à travers Liberl pendant l’arrêt d’Orbal doit désormais faire face à la capacité des joueurs à voyager rapidement à travers la carte ; La solution de Falcom consistait à réinitialiser les points Fast Travel jusqu’à ce que les joueurs les visitent à nouveau, préservant ainsi l’idée de la version originale tout en permettant aux joueurs d’explorer facilement la carte une fois qu’elle aura été repeuplée. Cela contribue grandement à améliorer le rythme global du chapitre, tout en conservant l’ambiance qui l’a fait ressortir au départ.
Le Liber Ark donne l’impression d’être un peu à l’opposé. Vous déverrouillez toujours et avez accès au chemin de fer – en fait, vous les traversez en temps réel, en affichant toute la carte en dessous de vous. L’année dernière, nous avons eu un avant-goût de l’étendue de Liberl dans le 1er chapitre lorsque vous regardiez la carte depuis le sommet d’une tour, mais il y a une certaine idée de spectacle que le 2ème chapitre offre, qu’il s’agisse de la vue de l’Arche du Liber elle-même suspendue dans les airs à travers chaque région de Liberl une fois qu’elle apparaît, ou de pouvoir repérer les différentes régions de celle-ci se déplacer sous vos pieds lorsque vous êtes sur le chemin de fer. Cela soulève la question de savoir si le prochain jeu Calvard offrira une portée similaire à la traversée de ses propres environnements ; celui que j’avais déjà envisagé précédemment, mais qui semble soudainement beaucoup plus probable dans ce contexte.
Même si Trails in the Sky 2nd Chapter est une lettre d’amour pour l’original, il n’est pas difficile de remarquer comment Falcom a pu utiliser ce remake comme banc d’essai concernant la direction qu’il souhaite donner à la série à l’avenir. Peut-être que je lis des choses ici, mais c’est incroyablement difficile de ne pas le faire. Avec 2nd Chapter, il est palpable à quel point Falcom profite de cette occasion pour revenir sur le passé tout en planifiant son avenir.
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