PlayStation se prépare peut-être à passer à une architecture différente pour PS6, peut-être ARM

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Sony Interactive Entertainment se prépare peut-être à passer à une architecture différente pour sa console de nouvelle génération, PS6, éventuellement ARM.

Un nouveau Offres d'emploi pour le poste de développement de logiciels système (développement de systèmes avec compatibilité de programmes entre différentes architectures) chez Sony Interactive Entertainment, indique que la société cherche à construire un système permettant aux programmes développés pour ses consoles de jeux existantes de s'exécuter sur des consoles de jeux avec des architectures différentes. Concrètement, il vise à pouvoir faire tourner de nombreux jeux développés pour PlayStation sur un système doté d'une nouvelle architecture.

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Les compétences requises pour ce poste comprennent une expérience en développement de programmes utilisant le langage C/C++, une familiarité avec les principales architectures CPU récentes, une expérience en développement de langage assembleur pour une ou plusieurs de ces architectures, une familiarité avec la technologie JIT/AOT, kconnaissance de la structure et de la mise en œuvre des principaux moteurs de jeu tels que Unity et UnrealEngine, et expérience de travail sur des applications de jeux.

La nécessité de porter les jeux de console PlayStation existants sur une architecture différente peut être due à un certain nombre de scénarios. Un cas probable pourrait être que Sony Interactive Entertainment cherche à porter ses titres propriétaires sur des plates-formes mobiles, alimentées par des processeurs ARM. Un autre scénario possible pourrait être que la société recherche un potentiel casque PSVR autonome similaire à l'Oculus Quest, qui, encore une fois, fonctionne sur un chipset ARM. Le troisième scénario, le plus probable, est que Sony Interactive Entertainment mène des travaux de recherche et développement précoces en vue de passer à l'architecture ARM pour sa console de nouvelle génération, la PS6.

La mention de la nécessité de pouvoir exécuter « de nombreux titres de jeux développés pour PlayStation sur un système avec une nouvelle architecture » suggère que la société cherche à concevoir ce système proposé pour pouvoir offrir une rétrocompatibilité avec les titres PS4 et PS5 existants sur une nouvelle console qui n'est pas basée sur l'architecture x86. La seule autre option plausible pour la PS6 serait un SoC basé sur ARM, comme c'est le cas pour la Nintendo Switch (et peut-être son successeur) ainsi que pour les plateformes mobiles. Des documents précédemment divulgués suggéraient que Microsoft réfléchissait également dans ce sens pour la console Xbox de nouvelle génération.

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