Physint ressemble au jeu Metal Gear que Hideo Kojima a toujours voulu créer

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Si Metal Gear contribuait à définir le genre, Physint pourrait contribuer à son évolution future.

Hideo Kojima, le légendaire concepteur de jeux connu pour le Engrenage métallique franchise, revient à ses racines d’action-espionnage avec Physintun projet soutenu par Sony qui ressemble beaucoup au Engrenage métallique jeu des rêves de Kojima.

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Bien qu’actuellement entourés de secret, les premiers détails de Physint jusqu’à présent, dressons un tableau du successeur spirituel de Engrenage métallique solide, celui qui pourrait potentiellement le surpasser, imprégné du flair cinématographique caractéristique de Kojima et poussé aux limites technologiques.

Les fans réclament depuis longtemps le retour de Kojima au genre qu’il a contribué à définir. Après avoir tracé sa propre voie avec la création de Kojima Productions et la sortie ultérieure de son premier titre, Échouage de la mort, Kojima reconnaît les demandes constantes et cite même un contact personnel avec la mortalité comme facteur dans sa décision de créer Physint. Cela suggère un jeu profondément personnel qui répond potentiellement à une vision créative qui correspond aux désirs des fans.

Kojima lui-même décrit Physint comme « à la fois un jeu et un film », faisant allusion à un niveau de présentation cinématographique sans précédent. Il imagine les joueurs tellement immergés que leurs mères sans méfiance pourraient prendre le jeu pour un film. Cette ambition pourrait se manifester par des graphismes de pointe, des cinématiques méticuleusement conçues et un récit qui se déroule avec la tension et le drame d’un film.

Cela en dit long étant donné que Kojima a déjà réalisé près de huit heures de cinématiques dans Metal Gear Solid 4 : Les armes du Patriot – la finale définitive du Engrenage métallique la franchise.

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Malgré les similitudes thématiques et de genre, Physint est distinct de Metal Gear. Kojima tient à souligner qu’il s’agit d’une nouvelle licence dans laquelle il dispose d’une totale liberté de création et de la possibilité d’explorer de nouvelles idées, bien que sur le territoire familier de l’espionnage. Cela garantit une expérience unique tout en satisfaisant potentiellement la nostalgie du gameplay classique de Metal Gear.

De nombreux fans déplorent encore le contenu coupé de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
De nombreux fans déplorent encore le contenu coupé de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Malheureusement, le développement sur Physint ne commencera pas sérieusement avant Échouage de la mort 2 est sur le marché, plaçant probablement sa sortie dans plusieurs années. Cette attente prolongée fait allusion à l’engagement de Kojima à créer une expérience véritablement révolutionnaire, repoussant potentiellement les limites de la prochaine génération de PlayStation.

Pour les fans de Engrenage métallique et ceux qui aspirent à la narration unique de Kojima, Physint recèle d’immenses promesses. Il représente le retour d’un maître à son genre le plus célèbre, armé des leçons tirées de ses entreprises indépendantes et alimenté par un désir personnel de créer quelque chose d’extraordinaire.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une suite directe, Physint pourrait capturer l’essence de ce qui a fait Engrenage métallique un classique de tous les temps tout en repoussant les limites du divertissement interactif.

Qu’il devienne un chef-d’œuvre autonome ou la base d’une nouvelle franchise, Physint est sans aucun doute un jeu à surveiller.

Mais si tu as hâte de gratter ça Engrenage métallique démangeaisons, Konami brave les eaux controversées avec Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpent. Le prochain remake de ce qui est chronologiquement le premier Engrenage métallique le jeu serait sorti plus tard cette année.

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