Il est impossible de ne pas penser à Altered Carbon en regardant Nobody Wants to Die. L'idée de pouvoir changer de corps n'est pas nouvelle, mais elle explore rarement les effets psychologiques et sociétaux réels que cela entraîne alors que presque tout le monde peut le faire. C'est d'autant plus inconfortable que c'est désormais obligatoire et que votre corps fait légalement partie du gouvernement.
Les environnements dystopiques comme celui de Nobody Wants to Die me fascinent toujours. Principalement parce qu'ils offrent une précaution contre ce qui pourrait arriver si l'humanité avait la possibilité de faire plusieurs mauvais choix. Le jeu se déroule dans un monde où l'humanité a, en grande partie, trouvé un moyen de tenir la mort à distance en changeant de corps grâce à la découverte de l'ichorite. C'est un monde lourd de pollution, de corruption et de décomposition.
Nobody Wants to Die est développé par le développeur polonais Critical Hit Games. Il semble que ce soit leur tout premier travail et il est publié par PLAION. Cette critique contiendra des aspects du jeu sans spoilers. Vous incarnez James, un ancien policier, travaillant sur une affaire visant à résoudre le meurtre d'un homme politique important.
Nobody Wants to Die est en apparence un jeu de détective. Cependant, je le classerais plutôt comme un film interactif avec quelques éléments de détective. Il ne s'agit jamais de découvrir par soi-même ce qui s'est passé, mais d'aller au bon endroit et d'utiliser le bon outil. Mais il a l'air cool et vous êtes autorisé à faire des choix qui changent l'issue de l'histoire.
Ce qui m'a le plus surpris, c'est à quel point la ville futuriste supposée surpeuplée de New York était solitaire. Alors que vous parlez toujours à quelqu'un via une forme de communication, vous ne peut pas on les voit presque tout au long du jeu. C'est un contraste frappant avec d'autres environnements cyberpunk où il y a presque toujours trop de monde. On passe la plupart du temps à retracer les derniers instants des morts, ce qui fait que Manhattan semble plus mécanique qu'humain, fidèle au genre.
Bien sûr, comme la plupart des communications se font sans contact face à face, le doublage doit porter le jeu. Nobody Wants to Die fait un travail passable mais pas phénoménal pour la plupart. Bien que certains monologues de James m'aient vraiment investi, il n'y a jamais eu de moment où je me suis vraiment intéressé aux personnages. Le fait que nous n'ayons pas vraiment l'occasion de rencontrer et de parler à la plupart des gens en face à face n'a pas aidé.
Malgré l'arme que porte notre protagoniste sur lui, ce n'est pas un jeu de tir. Vous passerez votre temps à vous promener sur les scènes de crime avant de rassembler les pièces sur le sol dans un mini-jeu où vous devrez relier les preuves qui répondent à quelles questions. Lorsque vous ne faites rien de tout cela, vous passez votre temps à mâcher le décor.
Nobody Wants to Die réussit à merveille à restituer l'esthétique futuriste de New York. L'atmosphère et l'ambiance donnent à la ville l'impression d'être un ensemble de câbles interconnectés plutôt qu'une ville vivante et respirante. On ne peut pas voir le ciel à cause de la hauteur des immeubles et il y a tellement de pollution partout que les citoyens sont obligés de se décontaminer chaque fois qu'ils rentrent chez eux.
Dans Nobody Wants to Die, la plupart des actions que vous effectuez ne vous donnent pas l'impression d'être un détective. Vous parcourez les scènes de crime jusqu'à ce que vous arriviez à une zone spécifique où le jeu vous demande d'utiliser l'un de vos outils. Vous n'avez pas besoin de déterminer lequel, car Nobody Wants to Die vous demandera automatiquement de sortir l'outil nécessaire en appuyant sur un bouton.
Lorsque j'ai lancé Nobody Wants to Die pour la première fois, je m'attendais à un mélange entre Altered Carbon, Blade Runner, Bioshock et LA Noire, le tout dans un seul et même petit pack. Cependant, on a presque l'impression que le jeu met l'accent sur le style plutôt que sur le fond. Il n'y a pratiquement pas de véritable travail de détective à faire.
Bien que les gadgets de James soient très esthétiques, ils permettent également de contourner une grande partie du travail. Il s'agit plus de spectacles graphiques que de véritables mécanismes de jeu. La vraie joie vient de la mesure dans laquelle vous pouvez influencer l'histoire en récupérant des choses qui ne faisaient pas partie de l'objectif principal sans utiliser ces gadgets.
Au début, j'ai eu du mal à m'investir dans le mystère lui-même. L'implication de James dans la résolution d'une série de meurtres de personnes importantes ne m'a jamais vraiment captivé. C'est parce que le crime en lui-même n'a rien fait d'intéressant et que je n'étais attaché à aucune des victimes que je ne pouvais m'empêcher de me sentir déconnecté de l'affaire. Là où l'histoire de Nobody Wants to Die devient intéressante, c'est lorsqu'elle explore le traumatisme personnel que ressent James lorsqu'il doit passer d'un corps à l'autre.
Nobody Wants to Die est également un peu court. Il dure environ 5 heures et ressemble plus à un film interactif qu'à un jeu vidéo. Le bon côté des choses, c'est qu'il est rejouable grâce aux multiples choix qui influencent la fin de l'histoire. Cela signifie également que le jeu a différentes fins que vous pouvez débloquer. Malheureusement, il n'y a pas de sauvegarde manuelle ni de sélection de chapitre, vous devrez donc recommencer depuis le début si vous voulez faire de nouveaux choix.
Jouer au jeu sur PS5 n'offre rien de moins qu'une expérience visuelle magnifique. Cependant, on a plus l'impression d'examiner le potentiel du jeu que ce qu'il est. Sans tous les effets spéciaux et les graphismes, je ne suis pas sûr que Nobody Wants to Die vaille la peine d'être joué. C'est certainement un film intéressant avec quelques débats philosophiques sur l'immortalité, mais il ne se traduit pas vraiment en tant que jeu.
Je ne peux pas vraiment dire que je recommanderais Nobody Wants to Die, à moins que vous ne soyez un grand fan de film noir. À part cela, vous ne le trouverez probablement pas mémorable. C'est magnifique en surface, mais au fond, il manque de mécanismes de jeu complexes pour en faire une expérience intéressante et intéressante. Si vous aimez les films interactifs, vous voudrez peut-être essayer celui-ci, mais vous devez savoir dans quoi vous vous engagez.
Personne ne veut mourir – Critique
Définition du score
Nous voulons souligner que 5 sera toujours le nombre « moyen », et non 7. Donc, de loin, c'est 50 % excellent et c'est aussi 50 % mauvais.
Avantages
Des visuels magnifiques
Clouez l'atmosphère noire
L'histoire personnelle de James est intéressante
Inconvénients
Le travail de détective n'est pas approfondi et peut donner l'impression d'être un remplissage
Les autres personnages ne sont pas aussi adorables ou intéressants qu'ils devraient l'être
L'ensemble du jeu est court
Il manque des mécanismes de jeu appropriés pour que l'enquête en vaille la peine