Personne ne sait avec certitude si GTA 6 atteindra 60FPS sur PS5 Pro, mais 30FP semble plus probable

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GTA 6 fonctionnera-t-il à 60FPS ou 30FPS ? Digital Foundry spécule que GTA 6 atteindra 30 FPS sur la PS5 et la PS5 Pro, mais les experts en technologie prennent soin de dire qu'ils ne sont pas totalement sûrs de ce que Rockstar ciblera.

Digital Foundry a mieux clarifié sa position sur les fréquences d'images théoriques de Grand Theft Auto 6 sur la PS5 et la nouvelle PS5 Pro mise à niveau.

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Un épisode récent du Podcast hebdomadaire DF Direct plonge dans les réflexions et les idées de l'équipe sur les performances attendues de GTA 6 sur la PS5 de base et la Pro, expliquant pourquoi 30 FPS semblent plus probables pour la simulation de crime.

Vous trouverez ci-dessous une transcription de ce que Richard Leadbetter de Digital Foundry a dit à propos de GTA 6 sur le matériel PlayStation :

« Nous parlions de la vitesse relativement faible du processeur offerte par le mode amélioré disponible dans le nouveau matériel. Nous avons déclaré qu'il était peu probable que vous jouiez à GTA 6 à 60 FPS sur cette chose. Cela repose sur l'hypothèse que la base La PlayStation 5 ne fonctionnera pas non plus à 60 images par seconde.

« Il est important de faire cette distinction, car s'il existe un mode de fréquence d'images déverrouillé sur la version PlayStation 5 de GTA 6, et qu'il est presque à 60 FPS, alors évidemment, 10 % supplémentaires de performances du processeur aideront, n'est-ce pas ?

« Mais en fin de compte, nous n'avons pas vu de nouveau jeu GTA depuis deux générations maintenant. Généralement, les jeux sur console Rockstar de ce style ciblent 30 images par seconde. Ils visent une simulation maximale. Je pense donc qu'il vaut la peine de préciser ici que c'est ce que nous étions. je veux dire par là.

« S'il existe un mode 60FPS pour la version PlayStation 5 de GTA 6, il y aura évidemment une version Pro qui fonctionnera à 60FPS et aura un verrouillage plus strict à cette fréquence d'images.

« Vous allez voir des représentations graphiques différentes et considérablement améliorées sur la PS5 Pro grâce au fait qu'elle dispose d'un GPU beaucoup plus gros et d'une mise à l'échelle basée sur la machine. Ce sont deux très bonnes choses. Mais lorsque votre processeur n'est que 10 % plus rapide , vous ne constaterez pas d’énormes avantages pour les jeux dont le processeur est limité.

« GTA 6, en supposant qu'il s'agisse d'un jeu à 30 FPS comme tous ses prédécesseurs dans l'espace console, soyons honnêtes… Il n'y aura pas une énorme différence autre que l'éventuelle amélioration de la stabilité et de l'objectif de fréquence d'images. »

« Donc, en gros, pour obtenir une expérience cohérente, le choix est soit 60, soit 30. Du point de vue d'un développeur, c'est un choix entre 16,7 ou 33,3 millisecondes de temps de calcul par image. Vous pouvez faire bien plus avec 33,3… c'est si simple.

« C'est pourquoi je pense que nous verrons plus probablement GTA 6 cibler 30. »

John Linneman de Digital Foundry revient au point initial de Rich concernant les jeux passés de Rockstar. Il a pris soin de dire que Digital Foundry ne sait pas exactement à quelle fréquence d'images GTA 6 fonctionnera sur la PS5 ou la PS5 Pro.

« Je pense que c'est aussi leur palmarès, comme vous l'avez dit. Cette série n'est pas connue pour pousser des fréquences d'images élevées jusqu'à ses rééditions ultérieures. » » dit Linneman. « Je pense qu'ils sont plus intéressés par la fidélité visuelle. »

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« Mais encore une fois, comme vous l'avez dit, nous ne le savons pas réellement. Il est tout à fait possible qu'ils aient en tête un mode 60FPS. Nous ne le savons vraiment pas. »

Vers la fin de la discussion, Alex Battaglia de Digital Foundry nous rappelle que les consoles comportent des compromis liés à l'équilibre des pouvoirs du matériel.

« Cela m'énerve un peu quand les gens pensent que tout peut être à 60 FPS sur une plate-forme fixe. Ce n'est pas possible. Il y a des limites sur le matériel là-bas », » dit Battaglia.

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