Perfect Dark serait dans « un état très difficile »

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Le prochain redémarrage de Perfect Dark par Xbox Game Studios, The Initiative et Crystal Dynamics serait dans « un état très difficile ».

S'exprimant lors du dernier épisode de Giant Bombcast, Jeff Grubb, connu pour ses sources au sein de l'industrie du jeu vidéo, a évoqué les récents licenciements et fermetures de studios chez Microsoft. Il a mentionné qu'il entendait depuis des années que Perfect Dark était dans un état très difficile. D'après ce qu'il a entendu récemment, le jeu n'a pas évolué depuis son annonce, et même après que Crystal Dynamics ait été intégré pour aider au développement.

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Quant à la nature du gameplay à la première personne, d'après ce que Grubb a entendu, il semble que l'équipe de développement ne sache pas si l'état actuel de Perfect Dark correspond à ce qu'elle voulait faire du jeu.

De plus, RPGSite Alex Donaldson s'est rendu sur Twitter/X pour révéler qu'il a quelques « histoires folles » à partager sur le développement de Perfect Dark. Cependant, il n'a pas publié ce qu'il sait par respect pour une équipe de développement qui s'efforce très fort de « pousser un rocher sur une colline raide ». Cependant, après les récentes fermetures de studios Xbox, sa patience s'épuise. Peut-être que nous entendrons bientôt ces histoires, après tout.

Récemment, une offre d'emploi pour le poste de directeur artistique technique chez The Initiative a révélé que Perfect Dark, à condition qu'il voie le jour, comportera un mode Qualité et un mode Performance. Les responsabilités de la nouvelle recrue incluraient la collaboration avec les directeurs techniques et artistiques pour obtenir la meilleure qualité visuelle d'Unreal Engine pour PC et Xbox, pour les modes moteur Performance et Qualité. De plus, le profil LinkedIn d'Adam Lawson, ancien animateur senior du gameplay sur Perfect Dark chez Crystal Dynamics, indiquait que le jeu comporterait à la fois «

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