Paladin Studios a fermé ses portes après près de 19 ans

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 38 minutes / 149 Vues

Paladin Studios, basé aux Pays-Bas annoncé il a fermé ses portes après près de 19 ans d'activité.

Le studio a blâmé le manque de travail ces derniers mois pour rester financièrement stable. Ceux qui ont été licenciés recevront une indemnité de départ, tandis que le studio pourra ne pas s'endetter. Les jeux existants du studio continueront de bénéficier d’un support technique.

« Hier, notre quête a pris fin et nous avons fermé le studio », a déclaré le studio dans un article de blog.

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« Depuis près de 19 ans, nous nous consacrons corps et âme à la création de jeux qui vous font sourire. En commençant en tant que mini-studio en 2005, nous avons suivi les rebondissements de l'industrie du jeu et y avons lentement mais sûrement trouvé notre place. Au cours de ces années, le studio a atteint un maximum de 55 personnes. Au moment d'écrire ces lignes, nous étions 45 personnes, chacune d'entre elles étant un esprit brillant et un cœur bon, et ensemble, ils ont véritablement créé de la magie.

« Nous avons également travaillé avec des partenaires incroyables tels que Nintendo, Apple Arcade, Netflix, Zeptolab, Bandai Namco et bien d'autres. Enfin et surtout, nos jeux sont joués par des millions de personnes, remportant des récompenses prestigieuses et faisant sourire les gens du monde entier. le monde. C’était un rêve devenu réalité – en fait, pour nous, c’était LE rêve devenu réalité.

« Cependant, au cours des derniers mois, nous n'avons malheureusement pas réussi à trouver suffisamment de travail pour couvrir notre taux d'épuisement. Hier, nous avons atteint un point d'inflexion pour notre sécurité financière. Aller plus loin avec les perspectives actuelles aurait été une décision irresponsable qui aurait probablement causé Nous avons donc pris cette mesure pour garantir une liquidation adéquate, où tous les employés recevront une indemnité de départ appropriée et où le studio restera sans dette.

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« Veuillez nous contacter si vous avez des postes vacants dans les domaines de la conception, de la programmation, de l'art 2D, de l'art 3D, de la production, de l'assurance qualité, de la gestion ou du personnel de support : toutes les compétences sont ici, et ces personnes sont parmi les meilleures du secteur.

« Nos jeux existants resteront en vie et nous avons l'intention de continuer à leur fournir un support (technique) à l'avenir.

« Nous souhaitons remercier l'équipe, nos partenaires et nos collègues de l'industrie pour tous ces bons moments. C'était vraiment une aventure folle, et nous ne voudrions la manquer pour rien au monde. »

Paladin Studios a travaillé sur J'y suis arrivé! Baking Bash, Cut the Rope Remasterisé, Bon travail !, Stormbound, Amazing Katamari Damacy, et plus.


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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