En vous promenant dans une ville toute neuve et inconnue, en admirant les curiosités, vous vous arrêtez devant une maison à l'aspect agréable. Belle grande porte en chêne, carrelage en ardoise rouge rubis, maçonnerie en pierre tachée par le soleil et la boue. C'est pittoresque et confortable, la maison de village idyllique, peut-être la maison d'une jeune mère qui vient de rentrer du magasin d'articles local.
Vous vous dirigez vers la porte. Est-ce que tu frappes ? Crier? Laisser les résidents tranquilles ? Bien sûr que non – il vous suffit d’entrer, de faire irruption dans la cuisine et de commencer à parcourir les étagères. Et qu'est-ce que tu trouves ? Ah oui, 50 pièces d'or. Parfait.
L’une des choses les plus absurdes que l’on puisse faire dans un RPG n’est pas de vaincre un dieu ou d’invoquer des créatures géantes venues d’au-delà des cieux. C'est la capacité de valser dans la maison d'une personne au hasard et de fouiller toutes ses affaires pour trouver des pièces de monnaie, quelques objets ou peut-être même une pièce d'armure. Oh, et tout le monde est tout à fait d'accord que vous fassiez cela aussi – ou, à tout le moins, ils n'en ont aucune idée.
Jouer à Dragon Quest III HD-2D Remake cette période des fêtes m'a rappelé à quel point il peut être idiot, mais aussi amusant, de prendre les affaires des gens. C'est totalement antithétique par rapport au message principal de ces jeux – l'idée que vous, ce grand héros, qui venez de sauver la ville de Norvik d'une malédiction endormie, ou qui avez sauvé la fille du marchand de poivre de Baharata, pouvez simplement voler des objets aux gens. les maisons, c'est juste bizarre. Et pire encore, je ne me sens pas coupable ! Cela s’inscrit dans ce fantasme de puissance RPG que sont les RPG. Vous pouvez être le héros, mais vous pouvez aussi être une menace, le tout sans conséquence.

Comme pour de nombreuses traditions de RPG, tout remonte à Donjons & Dragons et Ultime. La capacité de jouer avec la moralité de votre personnage et de tester le terrain. Pouvez-vous vous en sortir en prenant un petit chose provenant d'une maison, ou glisser votre main dans les poches d'un PNJ ? Peut être! Peut-être pas.
Les RPG développés au Japon sont généralement plus indulgents, vous permettant de vous en sortir avec la plupart des choses. Les RPG occidentaux vous permettent généralement d'être un peu un salaud, avec des conséquences – cependant, encore une fois, Skyrim vous permet de faire ce que vous voulez dans les maisons des gens. Si vous êtes surpris en train de voler dans The Witcher III, attendez-vous à des répercussions.
Mais, bon sang, si je ne reçois pas une petite dose de dopamine lorsque je trouve une mini-médaille dans un pot dans la cuisine de quelqu'un, ou si je n'obtiens pas un exemplaire de Leap Before You Look dans la bibliothèque du maire.
Même si voler dans les maisons est immoral, ce n'est qu'une des nombreuses façons dont les RPG vous récompensent pour avoir exploré tous les coins et recoins. Bien que trouver des endroits secrets sur la carte du monde ou trouver des coffres au trésor cachés derrière les murs soit agréable, il y a un peu plus de précipitation à être observateur ou à utiliser les compétences de votre personnage pour trouver ces objets cachés dans les villes et les maisons.
De retour dans Dragon Quest III, au début du jeu, j'ai nommé mon personnage, j'ai passé le test de personnalité et j'ai obtenu quelque chose. peu des détritus (Straight Arrow, qui, oui, vérifie). Les personnalités affectent la croissance des statistiques de votre personnage, donc mon petit héros, armé d'un boomerang, n'était pas très fort – mon Voleur frappait plus fort.

Au moment où j'atteignis Asham, j'avais un peu de mal. Mon héros ne faisait pas beaucoup de dégâts et mon voleur commençait également à plafonner. J'avais besoin d'un petit coup de pouce. Solution? Volez les affaires des gens ! Plus précisément, l'auberge. D'une manière ou d'une autre, quelqu'un a laissé un tatouage de Tough Guy dans l'une des armoires – ne me demandez pas comment, mais il était là. Ainsi, comme tout mécréant héroïque, je l'ai pris, je l'ai enfilé et, par conséquent, je suis devenu « Dur », ce qui a augmenté mon attaque. Cela a rendu le donjon Pyramide un peu plus facile.
De plus en plus de RPG ont tendance à voler physiquement des objets aux gens – Octopath Traveler II vous permet de voler des enfants, c'est tout. vraiment immoral (euh, je l’ai quand même fait, même si j’ai échoué à un « contrôle » et ai dégradé ma réputation une ou deux fois). D’autres placent des coffres au trésor à l’intérieur des maisons – essayez-vous de me rassurer en prenant des objets aux gens en les faisant ressembler à des trésors ?
Plus récemment, Fantasian Neo Dimension reconnaît directement ce trope. Leo peut toujours faire irruption dans la maison de n'importe qui à la manière d'un RPG classique, et il peut ouvrir des coffres au trésor ou examiner des endroits scintillants sur des étagères pour prendre des objets. Mais dans de nombreux cas, si vous parlez aux résidents, ils vous diront : « Oh, hé, merci de nous avoir sauvés. Prends ce que tu veux! » ou quelque chose du genre. D'accord, ça fera l'affaire! Je n'ai pas eu besoin de votre permission, mais je l'apprécie quand même.

Voler des objets chez les gens est très « vidéoludique », mais c'est une chose curieuse. Quand vous êtes le héros vaillant, le personnage bon enfant qui vient en aide à tous ceux qui en ont besoin, pourquoi est-ce que tu fouilles dans les tiroirs à chaussettes des gens ? La graine magique en vaut-elle la peine ? Ces 65 GP supplémentaires serviront-ils à quelque chose d’utile ?
Souvent, cela ne fait pas beaucoup de différence, mais les récompenses fouillées s’accumulent. De plus, ces petits jingles lorsque vous trouvez des objets secrets sont irrésistibles ; les extraits sonores satisfont notre curiosité et nous invitent à continuer à trouver ces petits succès.
En termes simples, traverser les maisons des gens est amusant. Même s'il y a des conséquences (écoutez, je comprends pourquoi vous appelez les gardes pour avoir volé des trucs dans The Witcher III), c'est la récompense qui compte – monétaire ou autre.
Rappelez-vous cependant, les enfants : ne faites pas irruption dans la maison de votre voisin, ne brisez pas ses casseroles ou ne fouillez pas dans ses placards de cuisine dans la vraie vie. À moins que vous ne les ayez récemment sauvés d’un grand mal qui mettrait fin au monde ou quelque chose du genre.
Que pensez-vous du vol dans les RPG ? Êtes-vous un héros honorable ? Ou vous livrez-vous à vos fantasmes maléfiques ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires.