Oubliez les fréquences d’images plus rapides, l’atout de la PlayStation 6 pourrait être l’IA ? C’est une théorie de toute façon

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Quel sera le grand pas en avant de la console nouvelle génération de Sony ? Cela pourrait bien améliorer considérablement la qualité des jeux utilisant l’IA, si un fuyard a raison.

Cela vient de Moore’s Law is Dead (MLID) sur YouTube, qui dans le dernier épisode de Broken Silicon a discuté d’un large éventail de sujets, y compris la PlayStation 6 et les fonctionnalités qu’elle pourrait avoir en termes de façon dont la console fera réellement progresser le monde de jeu.

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Cela pourrait bien être une partie des choses habituelles : un chargement encore plus rapide (même si avec la PS5, nous avons déjà des vitesses fulgurantes), de meilleurs graphismes, des fréquences d’images plus rapides, etc.. Ce qui est très bien – en particulier ce dernier en termes de jeux 4K sur votre téléviseur grand écran – mais la vraie différence se fera ailleurs.

On nous a dit que MLID a entendu récemment que l’IA allait être la fonctionnalité qui tue la PS6 – et qu’il se sent plutôt stupide de ne pas s’en rendre compte déjà. Nous comprenons d’où vient la fuite – étant donné que l’IA est en train de devenir la dernière et la plus grande fonctionnalité qui tue partout en ce moment, du moins semble-t-il.

MLID aborde spécifiquement l’IA qui alimente les PNJ dans les jeux, en imaginant un Elder Scrolls de nouvelle génération comme exemple improvisé. Au lieu d’avoir des choix de dialogue et des branches comme dans les jeux traditionnels, vous pourriez littéralement taper – ou même parler – à un PNJ alimenté par l’IA, et il penserait et vous répondrait comme s’il était une vraie personne.

Ils se souviendront également de ce que vous avez fait, réagiront différemment en conséquence, et ainsi de suite – ce qui a déjà été fait dans des jeux auparavant, mais cela devrait être un bond en avant en termes de réalisme.

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Plus largement, MLID imagine que si vous faites preuve de bêtise en empêchant un personnage de se déplacer sur le chemin prévu, il vous questionnera pour votre comportement impoli et grossier. Ou peut-être vous demander pourquoi diable vous dansez sur une table comme un idiot (et peut-être vous prendre moins au sérieux dans toute conversation qui s’ensuit).

Chatbots en jeu

Comme mentionné, c’est une voie évidente pour voyager avec l’IA, et qui a déjà été discutée : les PNJ deviennent en quelque sorte des chatbots dans le jeu à part entière. Mais il semble que MLID ait entendu dire que c’est le genre de chose à laquelle s’attendre avec la PS6, même si nous ne pouvons évidemment pas dire exactement ce qui a été dit via la vigne à partir des sources, et ce que le fuyard déduit et devine lui-même.

Un autre point mentionné – et également diffusé ailleurs auparavant – est l’idée de l’IA qui dirige la difficulté du jeu. Ainsi, au-delà du choix de facile, moyen, difficile ou cauchemar, l’IA aura une idée de vos capacités et définira le niveau de difficulté qui vous convient parfaitement (en théorie du moins).

Des temps passionnants à venir pour le jeu sur console, alors ? Bien entendu, ce ne sera pas le domaine exclusif de la PS6 d’avoir ce genre d’expériences d’IA suralimentées dans les jeux.

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Mais en lisant entre les lignes, il semble que Sony envisage simplement un moteur neuronal dédié assez puissant pour gérer le côté traitement de l’IA de l’équation dans la PS6 – et que cela devrait être une priorité pour la console de nouvelle génération. La fonctionnalité qui change la donne, littéralement, peut-être…

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