[Opinion] Suicide Squad Kill the Justice League Saison 1 est une véritable blague meurtrière

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Rocksteady a souligné que les saisons de Suicide Squad Kill the Justice League dureraient quatre mois, et pourtant, avec le lancement de la saison 1, la réalité est bien pire que celle espérée et probablement aussi attendue que beaucoup l'avaient prédit. Si vous n'étiez pas fan du jeu de base, la première partie de la saison 1 ne fera pas grand-chose pour vous convaincre, et si vous étiez fan, elle vous retournera probablement contre lui.

Pour ceux qui ont commencé la saison 1 de Suicide Suicide Squad Kill the Justice League, vous avez probablement remarqué que le nouveau « héros », le Joker, est enfermé derrière une mouture. Personnellement, je n'ai pas vraiment de problème avec le personnage enfermé derrière quelque chose. Je sais, le jeu a été lancé au prix de 70 $, ce qui correspond au contenu qu'il contient. Les saisons et les héros sont gratuits, et la réalité est que Rocksteady va probablement faire quelque chose pour s'assurer que les joueurs puissent jouer autant que possible. Presque tous les autres GaaS (Games as a Service) le font aussi, et sur la base d'indicateurs clairs, je ne m'attendais pas à ce que Suicide Squad Kill the Justice League soit différent, d'autant plus qu'ils disaient que vous pouviez carrément acheter des héros si vous le faisiez. je veux les utiliser tout de suite.

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Il y aurait toujours un système en place qui nécessiterait probablement du temps et des efforts – c'est un jeu GaaS après tout.

Cependant, étant donné à quel point Rocksteady a été si catégorique sur la façon dont ils font les saisons et sur la manière dont le récit serait au centre de l'attention, de nombreux fans ne s'attendaient pas à ce que ce soit aussi mauvais.

Ainsi, pour expliquer ce que vous obtenez, au démarrage du jeu, vous êtes accueilli par une cinématique animée d'introduction saisonnière montrant le Joker. Ce sont les vidéos d'animation traditionnelles que beaucoup, comme Apex Legends, Overwatch et même Call of Duty (CGI), ont réalisées pour chaque saison. Il n'y a pas de mal à cela, je suppose, car cela élimine l'histoire des choses, donc c'est au courant de ce qui se passe dans le jeu en ce moment même.

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Ainsi, après avoir regardé ceci et reçu quelques pop-ups expliquant la saison, vous penseriez que, comme beaucoup d'autres titres GaaS, vous seriez lancé dans de nouvelles activités et autres. Et étant donné que Suicide Squad Kill the Justice League est plus conforme à Marvel's Avengers de Square Enix qu'à tout autre titre GaaS, vous vous attendez à ce qu'en démarrant immédiatement le jeu, vous soyez chargé de participer à une nouvelle mission d'histoire et ainsi de suite, de débloquer et incarnez le Joker pour montrer ce qu'il est.

Eh bien, ce n’est pas le cas, même pas du tout. Au lieu de cela, vous serez accueilli avec une mission verrouillée vous indiquant que vous devez atteindre le rang 35 de l'épisode pour y jouer. Il s’agit de la quête « histoire », qui est un combat de boss relooké de Brainiac Green Lantern qui est légèrement plus difficile que l’original puisqu’il a maintenant des ennemis.

En dehors de cela, pour atteindre le rang 35 de l'épisode, vous devez rejouer les mêmes anciennes missions du jeu original qui comportent de légers changements dont vous ne vous rendriez probablement même pas compte. Il y a quelques « nouvelles » missions d'incursion, qui ne sont que d'autres missions normales qui n'étaient pas des missions d'incursion auparavant, mais le contenu est néanmoins le même.

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Entre tout ça ? Eh bien, au niveau de l'histoire, rien. Il n'y a pas d'arc narratif ici pour vous guider dans le classement, pas de missions d'histoire pour vraiment expliquer pourquoi nous devons sauver le Joker, ou pour montrer de quoi il est capable. Il n'y a fondamentalement rien. Vous obtenez une cinématique lorsque vous le déverrouillez, mais ce n'est même pas gratifiant sachant que la seule chose qui reste à faire est de le mettre à niveau en rejouant exactement les mêmes missions encore et encore. Il n’y a aucun nouveau contenu avec lequel il serait même difficile de l’utiliser.

Le Joker existe simplement dans ce monde, ajoutant peu ou pas de valeur au récit. Rien n’est avancé. Il n'y a aucune conséquence ou quoi que ce soit au monde qui vous dise ce que le sauvetage du Joker a réellement fait ou comment il a aidé la cause. Les personnages ont à peine une réaction à son égard, en particulier Harley, qui l'ignore simplement. Je comprends, elle en a fini avec le Joker, mais allez, tant qu'il est mort, le revoir aurait dû provoquer une sorte de réaction. Au lieu de cela, elle ignore simplement cela avec une ambiance « été là, fait ça » et passe à autre chose. Encore une fois, il existe simplement dans cet univers, et dans le nôtre, comme dans celui de la vie réelle, il est juste là pour ajouter plus de monétisation au jeu.

En parlant de ce qu’il y a d’autre, le monde a un peu changé cette saison. Au lieu de la Metropolis détruite standard que nous avions dans le jeu de base, nous l'avons maintenant, uniquement avec des décorations Joker plantées partout. Ce ne sont que des décorations, comme un jeu organisant un événement de vacances et ayant une carte thématique avec ces vacances. Bien sûr, c'est cool au début, mais c'est toujours la même carte. Les incursions ne sont pas différentes ; ce sont les mêmes, juste sur le thème du Joker.

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Pour un jeu basé sur le multivers, il manque certainement d’imagination pour y jouer. Pourquoi une version alternative de Metropolis, une version qui a eu ses propres héros et méchants, serait-elle entièrement centrée sur Joker ? Il y a une histoire, et vous pouvez probablement supposer que le Joker vient de transformer cet endroit en son terrain de jeu personnel, mais cela n'est pas expliqué et est donc un canon principal. On pourrait penser qu'il y aurait une histoire comparable à celle de Lex Luthor dans la campagne principale, s'aventurant dans l'univers du Joker et apprenant essentiellement tout ce qu'il y a à dire, et donnant à l'équipe une vraie raison de le faire sortir. .

Je sais qu'ils expliquent pourquoi l'univers actuel Metropolis a pour thème le Joker, ce qui rend les choses plus drôles, car il a pu rénover une ville entière sans que la Suicide Squad n'entre en contact avec lui une seule fois. Non seulement cela, mais ils se libèrent également de Brainiac à plusieurs reprises, et pourtant les héros à la volonté plus forte et les autres ennemis ne le peuvent pas ? C'est juste pour le bien de l'intrigue, et pas dans le bon sens.

Je sais que c'est du pinaillage, mais cela montre aussi à quel point tout cela semble simple et précipité. Il n’y a pas vraiment de réflexion, du moins du point de vue d’un joueur, sur cette saison, et c’est peut-être la première d’une longue série ; ce n'est pas bon signe.

Il y a du nouveau butin à gagner, mais tout cela revient à la même vieille boucle et rejoue les mêmes missions répétées. Il y a du nouveau butin, mais rien de nouveau pour en profiter. Quel était l’intérêt des joueurs de terminer la phase finale si la saison elle-même ne les récompense pas pour cela ?

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Beaucoup d'entre nous ont donné des conneries à Marvel's Avengers de Square Enix, mais au moins les nouveaux personnages ont ajouté, vous savez, du contenu d'histoire réelle. Bien sûr, les missions se jouaient de la même manière que les précédentes (elles avaient cependant des histoires uniques), mais entre tout cela, il y avait une histoire qui se déroulait. Les PNJ auraient un dialogue unique qui évoluerait au fur et à mesure de votre progression, avec même des cinématiques et autres se déroulant entre les missions pour présenter le personnage et son motif, ainsi que les nouveaux biomes. Les éléments qui s'y trouvaient avaient un sens pour le récit en raison de la mesure dans laquelle tout cela était censé y être lié. Ce n’est pas moi qui essaie de dire que le jeu était bon ou quoi que ce soit, mais au moins on peut dire que le studio a essayé d’offrir un contenu significatif.

Ce n'est tout simplement pas le cas pour la première partie de cette saison pour Suicide Squad Kill the Justice League. Je sais que cela pourrait changer pour l'épisode 2, mais en ce qui concerne les premières impressions, c'est aussi simple que possible. Je n’ai peut-être pas aimé le jeu de base, mais je donnerai toujours une autre chance aux jeux, c’est pourquoi j’ai sauté sur la saison 1.

Le résultat ressemble à quelque chose d'arraché aux premières années de GaaS, lorsque la plupart des jeux n'offraient aucune valeur et aucune réflexion sur leur contenu en dehors de la volonté de vendre des produits cosmétiques et des passes de combat. Malgré tout ce que Rocksteady a fait de ses saisons, l'acte d'ouverture n'est certainement rien. Si la saison 1 est censée être notre premier véritable aperçu de ce à quoi ressembleront le reste des saisons, alors je pense que ce jeu ne survivra pas cette année.

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(Note de l'éditeur: Les opinions exprimées ici appartiennent uniquement à l'auteur et ne représentent pas l'intégralité de MP1st ou de son équipe.)

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