Square Enix a dévoilé de nouveaux détails sur Traveler Octopath 0confirmant que le jeu de rôle à venir offrira une longue aventure. Dans une récente interview avec Famitsule producteur Hiroto Suzuki a expliqué que l’histoire principale prendra environ 100 heures à terminer, avec près de 30 à 40% du contenu nouvellement écrit par rapport à son prédécesseur, Traveler Octopath: Champions du continent.
Suzuki a déclaré que le projet avait commencé à l’origine comme une idée à apporter Champions du continent des smartphones aux consoles de maisons. Cependant, l’équipe s’est rapidement rendu compte qu’un port direct se sentirait redondant pour les fans existants et pourrait perturber l’équilibre du jeu. Au lieu de cela, ils ont poursuivi une nouvelle direction. Selon Suzuki, l’objectif est devenu clair: Traveler Octopath 0 Se présenterait comme sa propre entrée, conçue pour plaire à la fois aux nouveaux arrivants de la série et à ceux qui avaient déjà joué le titre mobile.
L’une des plus grandes distinctions est la décision de mettre le joueur directement dans le rôle de protagoniste. Les joueurs pourront créer leur propre personnage, personnaliser l’apparence, les gestes et même les plats préférés. Cette personnalisation est liée au thème central de la «création», qui s’étend également à la construction de la ville. Le joueur reconstruira progressivement le règlement de Wishvale, recrutera des alliés et des citadins qui apportent chacun des capacités uniques qui influencent la croissance de la communauté.
Le jeu présente également de nouvelles mécanismes tels que la cuisine, qui accorde des buffs durables sur plusieurs batailles, et le système de capacité sélectionné, permettant une personnalisation approfondie des stratégies de combat. Les batailles comporteront des parties de huit personnes divisées en rangées avant et arrière, avec des personnages récupérant des points de santé et de compétence lorsqu’ils sont positionnés à l’arrière. Suzuki a souligné que ce système crée des rencontres plus rapides tout en offrant des choix stratégiques plus profonds.
Quant au récit, le jeu est positionné comme une préquelle de l’original Voyageur Octopath. Ses thèmes se concentrent sur la reconstruction et la vengeance, mais aussi en rentrant chez lui de son voyage, un contraste délibéré avec les jeux précédents qui représentaient des héros partant lors de leurs voyages. Suzuki a noté que même si une grande partie du scénario de base de Champions du continent Reste, environ un tiers a été repensé, donnant aux vétérans la possibilité de repérer de nouvelles différences tout en profitant du ton familier de la série.
Le titre comprendra également une voix complète, avec le regretté Atsuko Tanaka reprenant son rôle d’Herminia. Suzuki a salué sa performance, affirmant qu’elle accentuait davantage la présence imposante du personnage. Les illustrations de personnages ont également été redessinées avec un style plus fabriqué à la main par rapport à la version mobile.
Une édition collector a été confirmée, avec des éléments uniques tels que l’anneau de God Flame Sacred, les dés sur le thème et une carte du monde nouvellement commandée illustrée par Francesca Baerald. Suzuki a mentionné que ces extras physiques reflètent les racines RPG de table de la série.
Prévu de sortir le 4 décembre 2025, Traveler Octopath 0 est dans les dernières étapes de développement. Suzuki a conclu en mettant en évidence le sens du titre du jeu, notant que «0» représente à la fois une préquelle dans la chronologie et un point d’entrée pour que quiconque commence la série. Comme il l’a dit, «pour les anciens combattants, il offre des relations et des différences à apprécier; pour les nouveaux arrivants, c’est une nouvelle expérience JRPG. C’est une œuvre qui peut apprécier.»