Oblivion Remastered Patch 1.2 Out maintenant, ajoute de nouvelles options de difficulté, améliore les performances, plus

Patch remasterisé d'oubli

Mise à jour n ° 2 []: Le patch 1.2 pour Oblivion Remastered est disponible en téléchargement maintenant sur PS5, pesant 4,7 Go quelque peu raisonnable.

Encore une fois, la poussée principale de la mise à jour est de résoudre plusieurs des problèmes les plus importants du jeu à travers les paramètres de difficulté, la progression de la quête et les performances. Vous pouvez toujours consulter les notes complètes des notes dans l'article d'origine ci-dessous.


Mise à jour n ° 1 []: Bethesda a confirmé que le patch 1.2 pour Oblivion Remastered se déroulera à un moment donné aujourd'hui sur PS5. Vous pouvez trouver les notes de mise en œuvre dans l'article original ci-dessous.

Nous mettrons à jour cet article une fois que le correctif sera disponible en téléchargement.


Histoire originale: Une deuxième mise à jour majeure pour Oblivion Remastered a été révélée, et il est prêt à résoudre certains des problèmes les plus flagrants du jeu.

Le patch 1.2 est maintenant en forme de bêta sur vapeur, mais cela arrivera (espérons) à PS5 assez tôt.

Le titre de celui-ci est l'ajout de nouveaux paramètres de difficulté. Depuis sa sortie en avril, les joueurs ont critiqué les options actuelles du remaster, beaucoup indiquant qu'ils sont trop faciles ou trop de corvée.

Il semble que vous serez désormais en mesure d'ajuster les valeurs de «dégâts de combat des joueurs» et de «dégâts de combat ennemis» en fonction de vos besoins, tandis qu'un «compagnon» de difficulté vise à combler l'écart entre Adept et Expert.

Pour certains, cependant, le plus gros tirage de cette mise à jour sera les améliorations promises des performances franchement de mauvaise qualité du jeu. Plusieurs optimisations ont été faites et des baisses récurrentes de la fréquence d'images à certains endroits ont apparemment été fixées.

Vous pouvez obtenir le scoop complet via les notes de mise à pied, que nous avons collectées ci-dessous.

Oblivion Remastered Update 1.2 Notes de mise

Modifications des paramètres

  • Nous avons ajouté des paramètres de difficulté supplémentaires pour permettre aux joueurs de régler davantage leurs «dégâts de combat des joueurs» et les «dégâts de combat ennemis». Les joueurs peuvent désormais sélectionner parmi «Novice», «Apprentice», «Adept», «Journeyman», «Expert» et «Master» dans le menu de gameplay. Nous espérons que le cadre du «compagnon», en particulier, agira comme un meilleur pont entre «adepte» et «expert» pour les joueurs.

Ui

  • Les marqueurs de carte fixes disparaissent
  • Correction de ponctuation manquante dans un texte chinois simplifié
  • Correction du bouton «Togle All» sur l'écran de la carte pour fonctionner comme un «maintien»
  • Diverses correctifs au texte localisé
  • Problèmes de contrôleur fixe dans le menu de création de sorts
  • Les menus fixes sont incorrectement recadrés en 1280×1024
  • Correction de la position incorrecte des joueurs dans le menu des stocks après un voyage rapide
  • Correction des touches de rejette pour la cueillette de verrouillage
  • Correction de KeyBinds sans mettre à jour dans Azerty
  • Correction de verrouillage souple avec contrôleur dans un menu enchanteur
  • Correction des statistiques qui ne sont pas à jour lors de l'équipement des éléments enchantés
  • Correction d'un problème de peau de caractère lors de la fermeture du menu des stocks

Plantage

  • Des accidents fixes qui pourraient se produire lors de la lutte contre Jyggalag
  • Correction de s'écraser lors de la mort d'un PNJ paralysé avec une flèche
  • Correction de s'écraser lors de la paralysie d'un PNJ déjà paralysé
  • Correction d'un menu de mise en spellage lors de la suppression rapide et de la mise en œuvre des effets
  • Correction de divers accidents de GPU
  • Des accidents fixes qui pourraient se produire pendant les économies automobiles

Audio

  • Correction de SFX sous-marine persistant après avoir quitté de la sortie de l'eau
  • Correction de SFX ambiant manquante dans les îles frissantes

Quêtes

  • Correction des PNJ flottants après avoir été renversé pendant le prieuré de la quête des neuf
  • Correction de s'écraser lors de la saisie du mien inondé lors de la quête finale de la justice
  • Chemin fixe pour Shaleez dans la mine inondée lors de la quête finale de la justice
  • Correction de s'écraser lors de l'ouverture de la porte vers la frange pendant la retraite de la quête de franges
  • Chargement de mages fixes sans vêtements à Fort Ontus pendant la quête d'amulette du nécromancien
  • Correction des problèmes de trajectoire des PNJ dans les jardins de chair et d'os pendant la quête «à travers la frange de la folie»
  • Correction de VFX manquante pendant la fermeture de la grande porte
  • Correction de l'animation faciale manquante d'Ilav Dralgoner pendant la quête de «temps de sauvegarde lui-même»
  • Correction du discours de Sir Thredet pendant la quête «Umarl the Unreathered»
  • Correction des problèmes de trajectoire des PNJ lors de la quête «appât du piège»
  • Les cristaux d'obélisque fixes se reproduisant déconnectés pendant la quête de «  appâtage du piège ''
  • Crix de crash à la fin de «à travers un cauchemar, sombre»
  • Mur fixe s'effondre dans Malada pendant «rien que vous pouvez posséder»
  • Correction de la nourriture mal alignée au dîner du château du comté de Leyawiin pendant la quête «Sanguine»
  • Correction d'un problème avec la visibilité des fantômes pendant les «fantômes de Vitharn»
  • Clissée fixe ne jouant pas pendant «  Light the Dragonfires ''
  • Correction des textures manquantes dans le camping Cropsford après avoir terminé «Gobelin Trouble»

PERFORMANCE

  • Baisse de fréquence d'images fixes dans DeepScorn Hollow
  • La fréquence des chutes de la fréquence d'images dans les cavernes de roche noire
  • Chute de fréquence d'images fixes entre Skingrad et le château de Skingrad
  • Chose de fréquence d'images au sud de la cour du château de Bravil
  • A réduit la fréquence des attelages dans le monde ouvert.
  • Améliorations générales du temps de trame dans de nombreux endroits.
  • Optimiser la mise à jour des pièces jointes de personnages.
  • Optimiser le rendu des volumes d'eau dans le monde ouvert.
  • Optimiser les mises à jour de lumière / ombre dans plusieurs bains.
  • Optimiser les particules de cascade FX et le rendu.
  • Optimiser le système météorologique.
  • Optimiser le système d'animation des personnages.

Gameplay

  • Échelle de hauteur du caractère du joueur fixe
  • Des objets d'armure fixes cachant des queues argoniennes et khajiit
  • Correction du mouvement lent de la caméra lors de la mise en dialogue NPC
  • Correction de serrure douce lorsqu'un joueur avec une grande prime va en prison
  • Animations Orrery fixes
  • Correction d'un bug physique avec des colliers flottants
  • Animations de sommeil de vampire fixe
  • Les barbes NPC fixes ne suivent pas l'animation faciale.
  • Correction des PNJ fantômes étant complètement invisibles
  • Correction d'une animation manquante lorsque vous parlez à Shamada à Leyawiin
  • Correction de temps de chargement très longs occasionnels en voyage rapide
  • Correction d'animation faciale manquante pour Snak Gra-Bura
  • Correction de la chute inconsciente dans l'eau empêchant le joueur de se lever
  • Fixé les PNJ perdant une collision lorsque vous nagez
  • Correction des PNJ en arrêtant le combat lorsque le joueur bloque
  • Écrêtage de dents Dremora Femelle fixe
  • Correction de verrouillage souple après avoir choisi la classe des joueurs
  • Correction des armes ambre avec vue à la première personne
  • Correction de coups de vignes dans les colonnes
  • Casques fixes coulissant dans la tête du personnage du joueur
  • Correction des textures manquantes sur les statues daedric
  • Pages dupliquées fixes entre Oghma Infinium et Mysterium Xarxes

SYSTÈME

  • Ombres de scintillement fixes lors de l'utilisation de Xess.
  • Le titre fixe redémarre correctement après l'achat de la mise à niveau de luxe sur PC
  • Correction des paramètres migrant correctement entre PC et Xbox
  • L'eau fixe disparaît après un voyage rapide
  • Ralentissement fixe du curseur lors de l'activation de la fréquence d'images élevée en V-sync
  • Les shaders fixes ne préchargement pas en raison de la réplication de la sauvegarde des nuages
  • Correction de la panne de courant long pendant les écrans de chargement
  • Météo fixe VFX clignote à l'extérieur
  • Artefacts de flou de mouvement fixe dans le plan de l'oubli
  • Correction des PNJ n'obéissait pas à l'action d'attente du joueur

Nous mettrons à jour cet article une fois le correctif en direct sur PS5. D'ici là, faites-nous savoir si vous reviendrez bientôt à Cyrodiil dans la section des commentaires ci-dessous.