NVIDIA lance-t-il une GeForce RTX 5090 SE moins chère ? N’espérez pas

La rumeur court aujourd’hui avec la perspective de voir NVIDIA sortir une carte graphique GeForce RTX 5090 SE moins chère avec 32 Go de GDDR7 liés à un bus mémoire de 384 bits. Mais cela n’arrive pas, mes amis. Et oui, je suis bien conscient que parler dans l’absolu peut conduire à manger du corbeau sur toute la ligne, mais si cela se produit (ce ne sera pas le cas), qu’il en soit ainsi.

Alors, de quoi s’agit-il ? Un rapport à JeuGPU affirme que NVIDIA prépare une GeForce RTX 5090 SE pour remplacer une hypothétique GeForce RTX 5080 Ti, ce qui comblerait un écart de prix entre la GeForce RTX 5080 et le produit phare GeForce RTX 5090. Cela pourrait être à moitié crédible sans les spécifications rumeurs.

Selon le site, la variante SE emploierait un processeur GB202 partiellement désactivé. La version de la GeForce RTX 5090 est la GB202-300-A1 avec 21 760 cœurs CUDA au total. Le modèle phare arbore également 32 Go de GDDR7 liés à un bus de 512 bits pour 1,79 To/s de bande passante mémoire.

Carte graphique GeForce RTX 5090.
Selon la rumeur, la GeForce RTX 5090 SE comporterait 14 080 cœurs CUDA tout en conservant la même capacité de mémoire, mais liée à un bus 384 bits plus étroit. C’est là que le rumeur sommaire tombe des rails.

Pour atteindre 32 Go avec un bus 384 bits sur l’architecture Blackwell de NVIDIA, la société devrait mélanger les densités de puces mémoire. Avec la puce GPU conçue autour de canaux 32 bits, un bus 512 bits prend en charge 16 puces mémoire GDDR7, tandis qu’un bus 384 bits est limité à 12 puces.

Sur le 5090 existant, NVIDIA utilise 16 puces GDDR7 de 16 Go (2 Go) pour atteindre 32 Go. NVIDIA a accès à des puces de 24 Go (3 Go), donc sur une carte Blackwell 384 bits, elle pourrait fournir soit 24 Go (12 × 2 Go), soit 36 ​​Go (12 × 3 Go). La seule façon d’atteindre exactement 32 Go est de mélanger les densités, par exemple quatre puces de 2 Go et huit puces de 3 Go.

Est-il possible? Techniquement, oui. En réalité, non. NVIDIA a déjà dit que le mélange des densités n’est pas possible dans ses conceptions (bien que par rapport à la série GeForce RTX 40), invoquant la nécessité de performances constantes, d’optimisation des prix et de simplicité d’ingénierie. Il ne s’agit pas seulement de faire fonctionner les calculs ; Les densités de mélange présentent des défis importants en matière d’intégrité du signal, de synchronisation, de symétrie de la bande passante entre les canaux, de complexité des PCB et de validation, entre autres. Cela ouvre également la voie à des performances incohérentes lors de l’utilisation de plusieurs pools de capacités différentes.

De plus, une telle carte rappellerait la GeForce GTX 970 sortie en 2014, qui utilisait un pool de mémoire rapide de 3,5 Go avec un segment de débordement beaucoup plus lent de 0,5 Go. Cela a déclenché une réaction de la communauté et même un recours collectif alléguant des spécifications trompeuses. NVIDIA n’est guère incité à revisiter ce territoire.