Nous avons plus d'informations sur Android 15 vous permettant de remplacer la fréquence d'images maximale pour certains jeux

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Mishaal Rahman / Autorité Android

TL;DR

Advertisement

  • Une nouvelle fonctionnalité Android 15 pourrait vous permettre de forcer certains jeux Android à fonctionner à plus de 60 ips.
  • De nombreux jeux Android sont verrouillés à une fréquence d’images de 60 ips malgré des taux de rafraîchissement d’affichage pouvant atteindre 144 Hz.
  • Vous serez toujours limité par les fréquences d’images que votre matériel peut réellement gérer.

Les téléphones Android dotés d'écrans à taux de rafraîchissement élevé sont désormais partout, mais il existe encore de nombreux jeux disponibles pour la plate-forme qui ne prennent pas en charge l'exécution à plus de 60 ips. Il existe diverses raisons légitimes pour lesquelles certains développeurs limitent leurs jeux Android à 60 images par seconde, mais tous les jeux ne se briseront pas ou ne fonctionneront pas mal s'ils sont obligés de fonctionner à une fréquence d'images plus élevée sur certains appareils. C'est l'idée derrière une nouvelle fonctionnalité de développement Android 15 qui vous permet de désactiver la limite de fréquence d'images par défaut de 60 ips pour les jeux.

Avec la sortie d'Android 15 Developer Preview 2, la page des options de développement d'Android dispose désormais d'un désactiver la fréquence d'images par défaut pour les jeux réglage qui « désactiver[s] limitant la fréquence d’images maximale pour les jeux à 60 Hz. » Les joueurs Android qui ont vu cette bascule étaient enthousiasmés par la perspective d'une fonctionnalité qui leur permettrait enfin de jouer à leurs jeux préférés au taux de rafraîchissement natif de leurs appareils. Malheureusement, cette fonctionnalité ne fonctionnera qu’avec un nombre plutôt restreint de jeux.

Fréquence d’images maximale d’Android 15

Sous le capot, le désactiver la fréquence d'images par défaut pour les jeux basculer dans les options du développeur change la propriété du système persist.graphics.game_default_frame_rate.enabled entre « vrai » et « faux ». En recherchant cette propriété dans AOSP, j'ai pu trouver plusieurs références à une fonctionnalité de « remplacement de la fréquence d'images par défaut du jeu » dans la pile graphique d'Android. Par exemple, une référence mentionne comment la disponibilité de la fonctionnalité est déterminée par la valeur de la propriété système mentionnée précédemment, mais que la valeur réelle de remplacement de la fréquence d'images est déterminée par une autre propriété système, ro.surface_flinger.game_default_frame_rate_override.

chromé 2024 03 28 15 22 2776

Mishaal Rahman / Autorité Android

Advertisement

D'après les commentaires de code pour le ro.surface_flinger.game_default_frame_rate_override propriété système, cette fonctionnalité est destinée à couvrir le scénario dans lequel un jeu n'a pas défini sa propre fréquence d'images souhaitée via le setFrameRate() API. En d'autres termes, le désactiver la fréquence d'images par défaut pour les jeux dans Android 15 ne fonctionnera que pour les jeux qui ne définissent pas explicitement leur propre fréquence d’images maximale. La plupart des jeux spécifient une fréquence d'images pour garantir une expérience stable et cohérente, il n'y a donc probablement pas beaucoup de jeux sur lesquels cette fonctionnalité fonctionnera.

chromé 2024 03 28 15 20 2775

Mishaal Rahman / Autorité Android

De plus, cette nouvelle dérogation a une priorité inférieure à toute intervention en mode jeu définie par l'OEM. Par exemple, Android 13 a ajouté la limitation des FPS comme intervention disponible dans l'API du mode jeu d'Android. Si un OEM choisit de limiter le FPS d’un jeu particulier à l’aide de cette intervention, la nouvelle fonctionnalité Android 15 ne fonctionnera pas pour ce jeu sur les appareils de l’OEM.

Depuis le ro.surface_flinger.game_default_frame_rate_override n'était pas configuré sur mon Pixel 8 Pro exécutant le dernier aperçu du développeur Android 15, j'ai dû définir la propriété pour tester cette fonctionnalité manuellement, sinon, la valeur par défaut est simplement 60. Cependant, je n'ai pas trouvé de jeu dans lequel cette fonctionnalité fonctionnait réellement. avec lors de mes brefs tests. J'ai pu faire fonctionner Minecraft : Pocket Edition à 120 ips sur mon Pixel 8 Pro avec cette fonctionnalité activée, mais c'est uniquement parce que le jeu semble étrangement verrouillé à 60 ips sur les deux Pixels que j'ai testés, même s'il fonctionne très bien à 120 ips. sur tous les autres appareils que j'ai essayés.

Advertisement

Il y a des indications dans le code source d'Android selon lesquelles cette fonctionnalité sera utilisée par le service Game Manager d'Android, qui est le service système sous-jacent utilisé par l'API du mode de jeu d'Android. Il est donc possible qu'une bascule plus visible destinée à l'utilisateur soit ajoutée au tableau de bord de jeu d'Android dans l'avenir. Pour l’instant, cependant, la fonctionnalité est cachée derrière les options du développeur précisément parce qu’elle n’est pas vraiment destinée aux utilisateurs pour le moment. Néanmoins, si vous parvenez à trouver un jeu sur lequel cette fonctionnalité fonctionne, vous vivrez peut-être une expérience de jeu plus agréable.

Vous avez un conseil ? Parle-nous! Envoyez un e-mail à notre personnel à news@androidauthority.com. Vous pouvez rester anonyme ou obtenir un crédit pour l'information, c'est votre choix.

Advertisement