
Jeff Kaplan, qui a travaillé chez Blizzard pendant près de 20 ans, a expliqué la principale raison pour laquelle il a quitté l’entreprise en 2021.
Cela vient d’une interview beaucoup plus large via Lex Fridmanretraçant toute la carrière de Kaplan, y compris son rôle de directeur du jeu sur Overwatch original.
Nous avons horodaté le moment où il parle de ce qui a motivé sa démission dans la vidéo ci-dessous :
Kaplan se souvient d’une réunion avec le directeur financier de Blizzard à l’époque, qui lui avait donné une date : 2020. Il a dit à Kaplan qu’Overwatch devait gagner une certaine somme d’argent au cours de cette année, et que chaque année suivante, il exigeait un certain montant de revenus. Ces montants ont été expurgés de l’entretien.
On lui a dit que si ces objectifs n’étaient pas atteints, l’entreprise « licencierait un millier de personnes, et ce serait de votre faute ».
« C’était juste le plus grand moment de « va te faire foutre » que j’ai eu dans ma carrière », a déclaré Kaplan. « C’était surréaliste d’être dans cet état. »
« En tant que personne ayant travaillé sur de nombreux jeux […] vous participez à ces réunions où ils se disent : « Fortnite a 1 400 personnes qui travaillent dessus, si vous embauchez simplement 1 400 personnes et que vous le rendez gratuit, nous gagnerons cet argent, n’est-ce pas ? J’avais cru que je ne travaillerais jamais ailleurs que chez Blizzard […] mais c’était tout. J’étais comme, nous avons fini ici. «
C’est une énorme pression que de mettre sur une seule personne, donc nous ne reprochons pas à Kaplan de vouloir se retirer.
Un peu plus tôt dans l’interview, Kaplan parle de l’enthousiasme « trop » suscité par l’Overwatch League, un projet ambitieux visant à amener le jeu dans une direction eSport sérieuse qui permettrait aux équipes régionales de se vendre pour des millions.
En fin de compte, l’équipe de développement d’Overwatch n’a pas réussi à tout rassembler ; cela a fini par être un « château de cartes » qu’il ne pouvait pas tenir.
Il y a également eu une motion pour créer une suite dans le but de maintenir l’argent. Le jeu original a généré 1 milliard de dollars de revenus au cours de sa première année, et il semble qu’il y ait eu un parcelle de pression pour maintenir cet élan.
Actuellement, Overwatch rebondit après le lancement assez désastreux d’Overwatch 2. Le jeu s’appelle désormais simplement Overwatch, et il reconquiert lentement les joueurs, mais depuis longtemps, le jeu est dans une mauvaise position.