Notes de mise à jour de Valorant 8.02 (janvier 2024)

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Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Valorant 8.02, y compris les détails de toutes les nouvelles mises à jour.

Le patch 8.02 de Valorant devrait être mis en ligne le 23 janvier et devrait apporter quelques corrections de bugs et améliorations ainsi qu’un tout nouveau skinline. En dehors de cela, il devrait s’agir d’un correctif mineur car aucun PBE ne sera également publié pour celui-ci. Lorsqu’elles seront disponibles, vous pourrez trouver ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Valorant 8.01.

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Notes de mise à jour de Valorant 8.02

Points saillants des notes de mise à jour de Valorant 8.02. (Photo : Jeux anti-émeute)

Nous mettrons à jour cette page une fois que les notes de mise à jour de Valorant 8.02 seront disponibles, et d’ici là, vous pourrez consulter toutes les nouvelles mises à jour apportées au jeu dans la mise à jour 8.01, qui était majeure :

MISES À JOUR GÉNÉRALES

MISES À JOUR DES AGENTS

Impasse

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Poursuivant dans la direction des modifications précédentes de GravNet (C) de la version 7.10, nous cherchons à nous appuyer sur les atouts uniques des deux autres capacités de base de Deadlock : Sonic Sensor (Q) et Barrier Mesh (E).

  • Pour Sonic Sensor (Q), nous augmentons la fiabilité du commotion une fois déclenché en raccourcissant son temps d’enroulement, tout en augmentant également la flexibilité en vous permettant de le rappeler et de le redéployer en round.

    • Capteur sonique (Q)

      • Les capteurs soniques sont désormais rappelables en rond.

      • La distance de détection du capteur Sonic a augmenté de 12 m >>> 27 m

      • Diminution du temps de commotion une fois déclenchée 1,0 s >>> 0,5 s

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      • Diminution du temps nécessaire aux ennemis pour détruire le capteur sonique une fois déclenché 0,65 s >>> 0,5 s

      • Deadlock et ses alliés peuvent désormais entendre légèrement le son de Sonic Sensor lorsqu’ils se trouvent dans sa zone d’effet.

  • Pour Barrier Mesh (E), nous avons augmenté la longueur maximale des murs de barrière pour lui permettre de diviser des espaces beaucoup plus grands que ce qui est possible avec un utilitaire comparable et le rendre plus fiable pour bloquer complètement les étranglements lorsqu’il est déployé rapidement.

Tueur-joyeux

La couverture de la tourelle de Killjoy (E) surpasse les autres outils de reconnaissance défensive lorsqu’elle est associée aux autres atouts de la tourelle, tels que sa détection autonome et sa vision à longue portée. La réduction de son cône de vision devrait pousser Killjoy à faire des choix plus clairs sur la zone de la carte que sa tourelle couvrira, tandis que les visuels mis à jour de la tourelle devraient vous aider à comprendre rapidement quelles zones elle protégera.

MISES À JOUR DE LA CARTE

Refactorisation des portes

Nous avons amélioré la technologie derrière nos portes interactives afin de peaufiner certaines de vos interactions avec les autres et avec les capacités des agents.

MISES À JOUR DES MODES

Match à mort en équipe

Nous avons estimé que le Shérif était surperformant dans l’écosystème d’armes de l’étape 2 et, par conséquent, d’autres équipements ont été mis de côté. Ce changement vise à permettre à d’autres armes d’être plus viables lors d’un engagement contre un shérif.

Rotation de la carte

  • Tous les modes (sauf Team Deathmatch et Custom Games) utiliseront la rotation de carte compétitive.

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  • Rotation actuelle : Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Split

MISES À JOUR PREMIÈRES

  • Rôle de capitaine d’équipe

  • Classement

  • Divisions

  • Qualifications pour les séries éliminatoires

  • Mises à jour de la zone EMEA

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

À partir du patch 8.0, VALORANT prendra en charge les logiciels de spatialisation tiers pour les écouteurs.

Spatial Audio est un son surround virtuel pour les écouteurs. Ce logiciel traite le son pour vous aider à différencier les sons qui se trouvent devant, derrière ou même au-dessus de vous, lorsque vous écoutez au casque. Par exemple, déterminer si ces pas étaient devant ou derrière vous.

Nous sommes ravis d’annoncer que le patch 8.0 inclura la prise en charge officielle des solutions audio spatiales tierces ! Cela vous donne des choix au-delà de l’option HRTF qui était déjà disponible dans les paramètres audio de VALORANT. Dans le patch 7.06, nous avons apporté des modifications au moteur audio qui ont causé des problèmes à ceux d’entre vous qui utilisaient déjà un logiciel de spatialisation tiers, que nous ne prenions pas en charge à l’époque.

Lorsque le logiciel de spatialisation tiers était actif dans les paramètres Windows dans la version 7.06, les niveaux sonores se détraquaient et notre seule solution à l’époque était de guider les personnes concernées pour qu’elles désactivent le logiciel de spatialisation tiers pour le moment. Nous avons implémenté un correctif uniquement stéréo dans la version 7.07 qui était compatible avec Spatial Audio, mais ne lui permettait pas de virtualiser le son surround.

Dans le patch 8.0, la configuration des haut-parleurs dans les paramètres audio de VALORANT sera par défaut stéréo, mais vous pouvez profiter de toutes les fonctionnalités fournies par ces solutions audio spatiales si vous choisissez d’y participer en réglant la configuration des haut-parleurs sur Détection automatique.

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Comment puis-je découvrir Spatial Audio dans VALORANT ?

Étape 1: Ouvrez les paramètres audio de VALORANT et modifiez la configuration des haut-parleurs de Stéréo à Détection automatique.

Étape 2: Activez Spatial Audio dans vos paramètres Windows. Ouvrez le panneau de configuration Son, cliquez avec le bouton droit sur votre appareil de lecture, choisissez Propriétés et accédez à l’onglet Son spatial. C’est ici que vous pouvez activer le logiciel de spatialisation et sélectionner différents formats de son spatial.

Comment puis-je désactiver la spatialisation tierce ?

Étape 1: Sous Windows, pour désactiver la spatialisation audio tierce, également appelée son spatial, ouvrez le panneau de configuration Son, cliquez avec le bouton droit sur votre appareil de lecture, choisissez Propriétés et accédez à l’onglet Son spatial. C’est ici que vous pouvez désactiver le logiciel de spatialisation.

Note: Certains périphériques sont fournis avec le logiciel de spatialisation de leur fabricant de matériel. Il est possible que ce logiciel active l’audio spatial sur votre PC d’une manière qui n’est pas visible dans le panneau de configuration Son de Windows, uniquement dans le logiciel lui-même.

Étape 2: Ouvrez les paramètres audio de VALORANT et modifiez la configuration des haut-parleurs de Détection automatique à Stéréo.

J’avais déjà un logiciel audio spatial tiers actif, mais dans la version 8.0, le gameplay sonne mal. Comment puis-je réparer ça?

La configuration des haut-parleurs VALORANT est par défaut stéréo, ce qui est non compatible avec Spatial Audio dans la mise à jour 8.0. Changer la configuration des haut-parleurs VALORANT sur Détection automatique tirera pleinement parti de Spatial Audio.

Qu’en est-il des écouteurs USB Virtual 7.1 ?

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Les écouteurs virtuels 7.1 canaux basés sur USB sont désormais pris en charge. Veuillez vous assurer d’installer tous les logiciels audio et pilotes du fabricant de votre casque requis pour que cela fonctionne correctement.

J’ai réglé la configuration des haut-parleurs de VALORANT sur Détection automatique, mais je n’ai pas activé Spatial Audio dans mes paramètres Windows. J’écoute le jeu avec un casque USB et maintenant je n’entends plus la voix de mon propre agent ni certains sons émis directement devant moi ou derrière moi. Comment puis-je réparer cela?

Si vous découvrez cela pendant que vous êtes dans un jeu, il existe deux solutions rapides. Vous pouvez définir la configuration des haut-parleurs VALORANT sur Stéréo jusqu’à ce que vous puissiez installer vos pilotes de casque. OU vous pouvez également activer l’audio spatial dans vos paramètres audio Windows (Windows Sonic est fourni avec Windows). Mais ne faites pas ces deux choses. Vous devez en choisir un. Le problème dans ce cas est que certains écouteurs USB apparaissent sous Windows comme des périphériques 5.1 ou 7.1, mais les écouteurs dépendent des pilotes pour mixer ces 6 ou 8 canaux en stéréo. Si ces pilotes ne sont pas installés, les sons ne pourront pas être lus depuis le centre ou les environs et seront silencieux. Ces sons manqueront. L’installation du logiciel audio et des pilotes du fabricant du casque a résolu le problème lors de nos tests.

J’aime le HRTF qui était dans le jeu auparavant, puis-je toujours l’utiliser ?

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Notre option HRTF existante ne va pas disparaître. Si HRTF était déjà actif dans vos paramètres VALORANT, vos paramètres ne seront pas modifiés lorsque vous vous connecterez au patch 8.0.

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Que se passe-t-il si HRTF était activé auparavant, mais que je souhaite essayer un autre logiciel audio spatial ?

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Si vous modifiez la configuration de vos haut-parleurs VALORANT sur Détection automatique et activez Spatial Audio sur votre ordinateur, VALORANT activera Spatial Audio et désactivera HRTF pour vous.

J’utilise des écouteurs Bluetooth. Lorsque j’active le logiciel de spatialisation, l’audio présente des problèmes répétés. Comment puis-je réparer cela?

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Lorsque nous avons rencontré ce problème lors de nos tests, nous avons constaté que la désactivation de la « Téléphonie mains libres » pour les écouteurs Bluetooth résolvait ce problème. Veuillez noter que la désactivation de cette fonctionnalité désactivera le microphone intégré de vos écouteurs. Ce paramètre se trouve sous Périphériques et imprimantes, (Vos écouteurs), Propriétés, Services.

Et si j’écoute sur des haut-parleurs ?

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Le HRTF et l’audio spatial sont uniquement conçus pour les écouteurs, donc si vous écoutez sur des haut-parleurs, le HRTF et l’audio spatial doivent être désactivés.

Le mono est-il toujours pris en charge en tant que fonctionnalité d’accessibilité ?

Oui. Notez qu’un mixage mono ne profite pas du HRTF ou de la spatialisation puisque ces techniques fonctionnent en partie en utilisant les différences temporelles et spectrales entre les canaux gauche et droit. L’activation de l’audio spatial dans les paramètres de votre système ne fera aucun mal si l’option mono est cochée, car l’audio spatial sera contourné. Lorsque vous activez ou désactivez l’option mono, vous devrez peut-être redémarrer le jeu pour que les modifications prennent effet.

J’ai essayé un format de logiciel de spatialisation tiers et cela m’a donné des vertiges ou des nausées. Qu’est-ce qu’il y a avec ça ?

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Bien que rares, les traitements HRTF et audio spatial peuvent avoir cet effet sur certaines personnes. Si vous constatez que la solution audio spatiale sélectionnée est à l’origine de ces symptômes, veuillez la désactiver ou essayer d’utiliser une autre solution audio spatiale.

Spatial Audio affecte-t-il l’intégrité concurrentielle ?

En partie, Spatial Audio applique le traitement HRTF (Head Related Transfer Function). Tout logiciel appliquant le HRTF est basé sur un modèle anatomique. Par exemple, la distance entre les oreilles, la distance entre l’épaule et l’oreille, la forme du cartilage de l’oreille et bien d’autres mesures. Ces mesures sont utilisées pour modéliser les différences temporelles et spectrales des sons autour de notre tête et imiter les signaux que notre cerveau utilise pour déterminer le positionnement 3D des sons autour de nous. Un son provenant de votre côté droit atteint d’abord votre oreille droite et atteint votre oreille gauche un peu plus tard en raison de la vitesse du son. Notre cerveau interprète ces détails pour nous indiquer d’où vient un son. Chaque personne est habituée à ce à quoi cela ressemble en fonction de son anatomie. Un modèle HRTF qui correspond à votre anatomie vous semblera le plus naturel. Si vous utilisez un profil HRTF qui ne correspond pas à votre anatomie, il peut être difficile de savoir si un son est devant ou derrière vous. Nous sommes heureux d’augmenter le nombre de choix de logiciels de spatialisation que vous pouvez essayer dans la mise à jour 8.0. Nous ne pensons pas qu’une solution HRTF particulière offre un avantage concurrentiel au-delà de vos préférences personnelles.

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Méthodes de lecture audio compatibles avec HRTF et spatialisation tierce :

ÉcouterCompatible avec HRTFCompatible avec l’audio spatial
ÉcouteursOuiOui
Haut-parleursNonNon
MonoNonNon

CORRECTIONS DE BOGUES

Général

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