Notes de mise à jour de COD Modern Warfare 3 et Warzone Update 1.042 révélées ; Voici les changements

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COD Modern Warfare 3 et Warzone mise à jour 1.042

Les notes de mise à jour 1.042 de (Call of Duty) Modern Warfare 3 et Warzone sont maintenant disponibles, et elles répertorient les modifications apportées dans la mise à jour du titre d'aujourd'hui pour les deux jeux. Continuez à lire pour chaque correction de bug et ajustement des armes ci-dessous.

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Notes de mise à jour COD Modern Warfare 3 et Warzone Update 1.042 :

Taille: 2,2 Go (PS5)

MONDIAL

LA STABILITÉ

  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'affichage des pièces jointes d'armes.

PERSONNALISATION

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  • Divers problèmes liés aux charmes d'armes d'équipement rapide ont été résolus dans le magasin.
  • Correction des noms d'affichage des emblèmes de prestige de la saison 3.

PARAMÈTRES

  • Correction d'un problème qui faisait que le widget de télémétrie de latence affichait constamment N/A.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Corrections de bugs
    • Les défis de déverrouillage de l'armurerie afficheront désormais une icône une fois terminés.
    • Les opérateurs ne sembleront plus avoir deux boucliers anti-émeute équipés dans le hall.
    • La suppression de certains kits de conversion est désormais correctement reflétée dans l'armurier.
    • Le compte à rebours du défi hebdomadaire n'affichera plus une heure invalide à l'approche de la mise à jour de mi-saison.
    • Positionnement corrigé du FJX Horus dans l'Armurier.
    • Les récompenses de carte de visite et d'emblème obtenues après avoir terminé la maîtrise des armes s'affichent désormais correctement dans le rapport après action.
    • Retirer un autocollant d'arme dans l'armurier ne fera plus disparaître les indicateurs de placement.
    • Étiquettes Avantages/Inconvénients révisées pour plusieurs pièces jointes afin de mieux refléter leurs véritables propriétés.

JEU DE JEU

  • Amélioration de la dépriorisation des emplacements d'apparition lorsqu'un Killstreak est actif et à proximité.

PROGRESSION

  • Ripper Light Stock pour le FJX Horus n'apparaîtra plus verrouillé et sans exigences de déverrouillage.
  • Suivi amélioré des victimes en un seul coup pour Quel est votre signe ? Camouflage pour le MORS.

PLANS

  • Expédition
    • Ajout de points d'apparition supplémentaires pour améliorer la probabilité d'une sélection d'apparition de qualité dans les modes Team Deathmatch, Domination et Hardpoint.
  • Tanké
    • Les plaques signalétiques des ennemis ne sont plus visibles à travers les murs du tunnel.

ARMES ET ACCESSOIRES

 » Fusils d'assaut « 

  • SVA545
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 31,8 m à 44,5 m (+40 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 44,5 m à 51,8 m (+17 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 51,8 m à 61 m (+18 %).

 » Mitraillettes « 

  • FJX Horus
    • Les accessoires optiques avec laser intégré ne sont plus compatibles avec la muselière ECS Requieter Suppressor.

» Mitrailleuses légères «

  • TAQ Évolution
    • Suppression de l'attache de muselière ZEHMN35 Compensated Flash Hider en double.

 » Fusils de sniper « 

  • MORS
    • Optique variable de l'ouragan 9
      • Suppression de la possibilité d'équiper cet accessoire incompatible.
    • Baril de charge photonique
      • Amélioration de la cohérence des dégâts de pénétration causés par les opérateurs ennemis.

AVANTAGES

  • Gilet Ninja (Gilet)
    • Lorsqu'ils sont équipés de bottes renforcées, les joueurs bénéficient désormais des effets des baskets de course.
  • Transporteur de compression (gilet)
    • Les éliminations avec un lanceur déclencheront désormais immédiatement une régénération de santé.

ÉQUIPEMENT

  • Grenade EMD (tactique)
    • Modification du raccourci clavier de suppression du tracker pour Interagir sur les périphériques de saisie au clavier.
    • Priorité améliorée lorsque plusieurs actions sont disponibles pour le raccourci clavier de suppression du tracker.
    • Le temps de suppression du tracker est désormais aligné sur la barre de progression du HUD.
  • Mine à dispersion (tactique)
    • Les effets d'étourdissement des ennemis sont désormais correctement appliqués dans les modes Hardcode.
  • C4 (Métal)
    • La détonation ne peut plus se produire tant qu'elle n'est pas collée à une surface pendant 500 ms.

Remarque : cette mécanique était attendue pour la mise à jour de la saison 3 mais ne fonctionnait pas comme prévu au moment de sa sortie.

SÉRIES DE MORTS

  • Gardien-SC
    • Ledge Hanging après avoir équipé le Guardian-SC n'empêchera plus le joueur de tirer avec son arme.
  • Tourelle à distance
    • Tenter de se déployer en nageant n'empêchera plus le joueur de tirer avec son arme.

» ÎLE DE LA NAISSANCE | RÉSURGENCE «

  • Véhicules
    • Les véhicules terrestres ont été activés sur Rebirth Island.
  • Correction d'un problème empêchant la récupération automatique des équipements tactiques et mortels.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de tirer avec leur arme alors qu'ils étaient suspendus au rebord après avoir récupéré la série de victimes Gaurdian-SC.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage du contour rouge sur le bord de la mini-carte sous l'effet du drone avancé d'un ennemi.
  • Correction d'un problème empêchant la protection à un coup de fonctionner dans les parties classées : Résurgence.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un trop grand nombre de tours de drones dans le jeu classé : Résurgence.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'équiper les objets déverrouillés dans l'aperçu des classements du menu Récompenses de classement.

C'est à peu près tout pour cette mise à jour du titre. Espérons qu’aucun autre bug ne survienne et nécessitera un correctif côté client pour être corrigé.

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Source : Appel du devoir (1, 2)

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