NieR : Le développeur d'Automata déclare que Stellar Blade est bien meilleur que le leur

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Le célèbre réalisateur Yoko Taro, connu pour le très apprécié NieR : Automata, a récemment déclaré que le prochain jeu Stellar Blade surpasserait sa propre création. Stellar Blade, développé par Shift Up, partage des éléments thématiques avec NieR : Automata, comme son rôle principal féminin et sa toile de fond post-apocalyptique. En raison de ces ressemblances, les bandes-annonces initiales de Stellar Blade ont établi des comparaisons avec Automata.

Dans un entretien par IGN Japon, Taro s'est entretenu avec le directeur créatif de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim. Au cours de l'interview, Taro a exprimé son admiration pour Stellar Blade, affirmant que Stellar Blade était un jeu incroyable. Il pensait vraiment que c'était meilleur que NieR : Automata à bien des égards. Taro a spécifiquement souligné les graphismes avancés du jeu et la conception attrayante des personnages comme des éléments qui, selon lui, dépassent son propre travail.

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« Stellar Blade est un jeu vraiment incroyable. Je dirais que c'est bien meilleur que NieR : Automata. Je connais les œuvres de M. Kim depuis la Magna Carta : Tears of Blood. Vos illustrations sont d'une très grande qualité. Magna Carta : Tears of Blood est sorti avant Drakengard, le premier jeu que j'ai réalisé. Donc, même si je suis le plus âgé, pour moi, dans cette industrie, vous êtes mon aîné.

Yoko Taro, réalisatrice, Nier : Automates

Kim et Taro conviennent tous deux que même si leurs jeux partagent des similitudes en apparence, ils soulignent qu'ils sont en réalité assez différents. Stellar Blade donne la priorité à un gameplay d'action stimulant, contrairement à NieR : Automata, qui est conçu pour être plus accessible aux joueurs qui ne sont pas aussi expérimentés dans les jeux d'action. Kim a mentionné que la série Soulsborne avait influencé la difficulté de Stellar Blade, mais que le jeu inclut différents paramètres de difficulté pour répondre à un public plus large de joueurs.

L'interview a également couvert l'inspiration des deux jeux. Kim, reconnu pour ses travaux antérieurs sur Magna Carta et Blade & Soul, a mentionné que des titres classiques tels que Battle Angel Alita et Blade Runner ont influencé Stellar Blade. Yoko Taro, quant à lui, a partagé que sa principale inspiration pour NieR : Automata venait de Neon Genesis Evangelion, indiquant qu'une partie importante de son originalité dérive de cette série emblématique.

Malgré leurs différences, Stellar Blade et NieR : Automata ont reçu beaucoup d’attention. D'une certaine manière, on a l'impression qu'ils ouvrent un nouveau sous-genre pour l'industrie, et ils ont la base de fans pour le soutenir. Des choses comme celle-ci ne sont bonnes que pour nous tous.

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