Ne vous attendez pas à des remakes de Fallout 1 et 2, l'objectif est de vous assurer qu'ils fonctionnent sur du matériel moderne

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 43 minutes / 126 vues

Le patron de Bethesda Game Studios, Todd Howard, dans une interview avec YouTubers, MarMattyPlays a été interrogé sur le potentiel des remakes de Retombées 1 et 2 et il a déclaré que leur priorité était de garantir que les jeux originaux fonctionnent sur du matériel moderne.

« Écoutez, j'adore la question et je suis d'accord avec une grande partie de ce que vous avez dit, mais la principale priorité pour nous est de nous assurer qu'ils sont disponibles », a déclaré Howard (via Jeux VidéoChroniques). « Donc sur PC, évidemment [ensuring] ils sont là pour que les gens puissent aller jouer et s'assurer qu'ils fonctionnent bien.

« Au-delà de cela, nous en avons parlé, mais nos priorités en termes de 'hé, allons faire du travail de développement et faisons en sorte que certaines choses fonctionnent', elles n'ont pas été dans ces domaines. Donc, encore une fois, la priorité est ' hé, les gens peuvent-ils le charger et y jouer.' »

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Il a ajouté : « Je pense que nous voulons qu'il se charge et fonctionne bien. Le reste, pourrais-je affirmer, je pense qu'une partie du charme des jeux de cette époque et de l'original Retombéesa un peu cet âge.

« Donc, je ne voudrais jamais coller une partie de cela avec » eh bien, nous avons changé la façon dont cela fonctionne pour que ce soit plus moderne. Donc, tant que vous pouvez le télécharger, tant qu'il se charge et fonctionne, je pense que j'aimerais que les gens en fassent l'expérience telle qu'elle était. »

L'original Tomber sorti en 1997 et développé par Interplay Entertainment. La suite, Retombées 2suivrait un an plus tard en 1998. Bethesda acquerrait en 2004 la licence d'Interplay Entertainment pour développer Fallout 3 et en 2007, il acquerrait tous les droits de la franchise.

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Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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