MultiVersus est de retour, mais est-il plus grand et meilleur ?

C'était une situation étrange et presque inouïe lorsque Warner Bros. Games a fermé l'année dernière le jeu de combat de plateforme gratuit MultiVersus. Ce qui était apparemment un jeu de combat en ligne vivant et actif avec deux saisons de contenu publié a été retiré aux joueurs moins d'un an après sa sortie initiale. Bien sûr, il était techniquement qualifié de « bêta ouverte », mais il était déroutant de le voir se déconnecter avec une relance promise pour 2024. Pourquoi arrêter le jeu pendant si longtemps ? Il ne semblait pas y avoir de crise, puisqu'il y avait une base de joueurs active et même des projets de tournois communautaires. Les fans du bagarreur mashup ne savaient pas exactement quelles refontes ou ajouts majeurs avaient nécessité cette année d'absence totale d'accès au jeu. Après avoir passé du temps avec la nouvelle version de MultiVersus dont le lancement est prévu le 28 mai, je ne suis toujours pas sûr de comprendre la logique derrière cela.

Si vous êtes un ancien joueur de la version initiale du jeu, tout ce qui s'y trouvait est de retour : les 23 personnages jouables, chaque étape et même tous les produits cosmétiques ou objets que vous avez débloqués et achetés. Bien sûr, il y a aussi de nouveaux ajouts, avec un Joker doublé par Mark Hamill, l'agent Smith de The Matrix, un Jason masqué de hockey, et plus naturellement en route.

À l'époque où MultiVersus était pour la première fois en ligne, il comportait un magasin d'argent chargé et plusieurs passes de combat premium remplis de produits cosmétiques et de devises, et rien de tout cela n'a changé dans la nouvelle version de MultiVersus – eh bien, ils ont un peu remanié les noms des devises et ce qu'ils font. Si vous aimez collecter des récompenses quotidiennes, plusieurs devises et des centaines de déverrouillages Battle Pass à plusieurs niveaux, le système en jeu ici ne vous dérangera pas du tout. Si vous êtes quelqu'un qui est un peu épuisé par la transformation de chaque jeu en travail, cela semble étrange de démarrer cette grande nouvelle relance de MultiVersus après un an et d'être accueilli par les mêmes objectifs saisonniers et listes de missions légèrement écrasants qui étaient là la dernière fois.

Combat multiversus d'Adam noir

Certains aspects de l'expérience sont plus difficiles à comparer directement à la version bêta ouverte de MultiVersus – un an après la fermeture de cette version, et je ne me souviens pas vraiment des nuances de la sensation du combat ou de la performance du netcode. et je n'ai aucun moyen de revoir rapidement cette version du jeu pour référence. Voici cependant ce avec quoi je suis reparti de cette nouvelle version de MultiVersus : ce jeu est maintenant lent.

Le combat, selon les articles du blog des développeurs, a été considérablement retravaillé pour détourner l'attention d'un flux constant d'entrées d'attaque et rendre tout beaucoup plus délibéré, lisible et possible de réagir. Le résultat est un chasseur de plate-forme avec pratiquement aucun élan. Chaque animation d'attaque a un début lent et sinueux qui annule complètement l'élan visuel du mouvement qui l'a précédée. Au lieu d'enchaîner une combinaison d'attaques de base et spéciales en tant que Wonder Woman, j'attends et la regarde effectuer une attaque neutre, puis j'attends et la regarde effectuer une attaque latérale neutre, puis j'attends encore pendant qu'elle lance le Up Special. J'ai l'impression d'avoir saisi il y a des heures.

MultiVersus s'ennuie de l'haltérophilie de Wonder Woman

Ce changement de vitesse et l'élan d'animation guindé ne rendent pas nécessairement le jeu plus facile, mais plutôt beaucoup moins excitant. Dans des difficultés plus difficiles et dans des matchs complets en 2 contre 2 contre l'IA, je me retrouvais encore en sueur pour esquiver les projectiles et garder le contrôle des bords de la plateforme, mais je ne m'amusais plus. Je me souviens que MultiVersus était à l'origine amusant à jouer avec des amis pour le chaos simple mais toujours léger de chaque match. Ce sentiment n'est pas revenu avec cette version retravaillée du jeu.

Un grand changement qui ajoute un peu de profondeur au jeu est un nouveau mode PvE Rift. Au lieu de faire la queue pour des batailles standards, vous disposez de chapitres thématiques avec des réseaux de rencontres individuelles dans lesquelles vous plonger, chacun avec ses propres modificateurs, dangers et bien plus encore. Cela ressemble beaucoup au mode Spirit de Super Smash Bros. Ultimate, vous offrant des dizaines de paramètres modifiés de manière unique pour combattre les différents personnages. Certaines batailles comportent des changements mineurs mais divertissants, comme vous équiper d'ailes d'ange à sauts infinis ou rendre tout l'écran dans un filaire vert et noir de style Matrix. D'autres étapes vous proposent des mini-jeux tout à fait uniques, comme participer à une compétition de corde à sauter ou repousser un boss géant.

Mode Rift PvE MultiVersus 2024

Il est associé à un nouveau système de gemmes : battez les nœuds dans ce mode pour débloquer et améliorer des gemmes de différentes catégories qui vous accordent une variété d'améliorations de combat mineures ou de changements de capacités. Certains sont des boosts de base comme une chance de recevoir un bonus de dégâts d'attaque de 10 % avant le combat, tandis que d'autres vous permettent de personnaliser un peu votre kit de personnage en activant les pouvoirs d'autres personnages. Au début, j'ai trouvé une gemme qui déclenchait la foudre de Black Adam chaque fois que j'esquivais avec un mètre complet, ajoutant une nouvelle utilité intéressante à ce mouvement. Pour autant que je sache, il n'y avait pas de mode disponible pour emmener votre personnage équipé de gemmes au combat contre d'autres joueurs – mais même avec cela enfermé dans un mode solo, c'est un moyen assez solide de passer du temps avec le jeu et acquérez une certaine expérience avec les systèmes et les personnages avant d’essayer de vous connecter en ligne.

Bien que le nouveau mode solo soit un ajout assez important pour le jeu, MultiVersus ne se sent finalement pas beaucoup mieux qu'il y a un peu plus d'un an. À certains égards, c'est en fait pire – le combat étant bien plus lent et léthargique que je ne m'en souvenais dans la version bêta ouverte du jeu. Espérons que ces refontes de combat ne soient pas gravées dans le marbre et que l'équipe puisse prendre en compte les commentaires et se réajuster lorsque cette nouvelle version, non entièrement améliorée, de MultiVersus sera mise en ligne le 28 mai.

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