Moulin à poivre (NS)

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par
Evan Norris
posté il y a 30 minutes / 112 Vues

Certains jeux nécessitent une armée de développeurs, de programmeurs, d’artistes et de techniciens pour réussir. Épiques par leur taille et leur portée, et comportant de nombreuses pièces mobiles, ils ne peuvent tout simplement pas se réunir sans des dizaines de personnes travaillant en tandem. D’autres jeux, plus petits en termes de budget et moins ambitieux sur le plan technologique, peuvent triompher même avec un seul développeur travailleur et doté d’une vision claire. Regardez des jeux comme Rampage de la ville rétro, Iconoclasteset Échos enchaînés, pour n'en citer que quelques-uns. Rejoindre les rangs de ces titres à développeur unique est Moulin à poivreun jeu d'action 2D audacieux et de haut niveau sur une fille et une perceuse.

Moulin à poivre raconte l'histoire du boucanier Pepper, chasseur de trésors, qui s'échoue sur un rivage mystérieux après qu'une violente tempête ait détruit son navire. Trop faible pour lever le petit doigt, elle regarde un groupe de créatures bipèdes ressemblant à des narwals s'enfuir avec son butin. Une fois qu'elle a retrouvé ses forces, elle se dirige vers l'intérieur des terres pour récupérer son or perdu. Là, elle trouve un outil électrique abandonné – une perceuse mécanique nommée Grinder. Armée de cet objet puissant, Pepper se fraye un chemin à travers toute l'île, à la recherche de ce qui lui appartient.

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La façon dont le développeur Ahr Ech (dirigé par le programmeur solo Riv Hester) présente l'histoire du jeu est intéressante. Sans aucune voix ni même texte, le studio parvient à tisser une histoire compréhensible. Le public apprend tout grâce à des indices environnementaux ou à des déductions. Il y a même une scène clignotante vers la toute fin lorsque les narwals brandissent des pancartes en bois pour décrire les événements passés, comme si le langage échappait à toute l'île.

Bien que cette approche soit intelligente et discrète, elle n'explique pas complètement tous les personnages, monstres et histoire de l'île. Ahr Ech est en quelque sorte victime de son propre succès. C'est tellement efficace avec la conception des personnages, la conception de la production et la narration indirecte que vous voulez en savoir plus. Dans l’état actuel des choses, le jeu tient son public à distance.

Cependant, cela donne au public un gros câlin, en ce qui concerne le gameplay. Il vous attire, explique les bases et vous invite à vous déchaîner à travers ses petits niveaux. Côté mécanique, tout est relativement simple. Pepper peut courir et sauter, et utiliser Grinder pour percer n'importe quelle surface perméable. Même si le jeu présente une plate-forme rudimentaire, tout tourne autour du forage, qui est exemplaire. Les contrôles sont parfait. Vous pouvez facilement entrer et sortir de chaque zone perçable, creuser sans effort et vous arrêter en un rien de temps. Le jeu est tout simplement génial à contrôler.

Ahr Ech associe ces commandes fluides et réactives à un défilé d'idées de locomotion créatives qui aident chaque niveau à se sentir comme sa propre chose. Parfois, vous devez utiliser Grinder pour déplacer des ascenseurs ou retourner des plates-formes. À d'autres moments, vous devrez lancer Pepper depuis un canon en mouvement (pensez aux sections de canon dans Pays de Donkey Kong). Dans les scènes ultérieures, vous vous balancerez autour des points de grappin, alimenterez un golem de fer et percerez la glace qui tombe, la glu collante et la lave refroidie en désintégration. Il y a un certain Super mario-ish inventivité ici, alors que les idées mécaniques sont introduites et rejetées avec abandon.

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Parce que Moulin à poivre refuse de s'attarder trop longtemps sur une certaine mécanique ou disposition des niveaux, le jeu se termine assez rapidement. Il ne m'a fallu que trois heures pour terminer chaque niveau et renverser le boss final. Vous pouvez revenir aux niveaux précédents pour trouver la dernière pièce de crâne (chaque étape en contient cinq) ou concourir pour le meilleur temps, mais le fait demeure : c'est un jeu court.

Pour être honnête, la chasse aux pièces est un bon moment, et c'est satisfaisant de parcourir chaque niveau et juste atteint cette référence en contre-la-montre. Mais les récompenses n’en valent pas toujours la peine. Dans certains cas, ils le sont ; vous aurez besoin de pièces de crâne pour débloquer un niveau secret dans chaque monde. Dans d’autres cas, pas tellement. Vous pouvez utiliser les pièces restantes sur des produits cosmétiques pour Pepper ou sur des pages d'autocollants. Ces pages, accessibles depuis la carte du monde, sont toujours des clichés de niveaux de jeu où vous pouvez placer des autocollants soit gagnés en Contre-la-montre, soit achetés dans une machine gacha dans la boutique de curiosités. Vous pouvez positionner des autocollants pour créer une scène et également modifier le filtre et la teinte. Ce n'est tout simplement pas très engageant. C'est un échec rare dans un jeu rempli principalement de succès.

L’un de ces succès est sûrement la direction artistique. Le jeu présente une jolie esthétique de dessin animé pixel art, à la fois mièvre et macabre. Il y a un fort sentiment de profondeur et de perspective dans chaque niveau, malgré les limitations de la 2D. C'est aussi assez maussade et atmosphérique. Le monde d’ouverture près de la côte est chaud, aéré et ensoleillé, tandis que le monde final est moisi, gris et humide. Le sound design ne fait qu'amplifier l'ambiance, qu'il s'agisse du perçage agressif et craquant de Grinder ou du crépitement d'os poussiéreux.

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La musique est également plutôt bonne. Composé par Xeecee, c'est un mélange provocateur et éclectique de rythmes lo-fi, de polyrythmies et de sons breakbeat.

Quant aux performances techniques, Moulin à poivre est presque impeccable. J'ai rencontré un seul problème lors du combat contre les trois boss du monde lorsque le boss a cessé de riposter. L'éditeur Devolver Digital a également signalé un bug lié à la forme finale du boss des quatre mondes, mais un patch est en route. Je ne l'ai pas rencontré lors de ma partie.

Moulin à poivre est la preuve que vous n'avez pas besoin d'une légion de développeurs pour créer un bon jeu. Parfois, tout ce dont vous avez besoin est une seule personne avec une solide éthique de travail et un rêve. Grâce à la diligence de Riv Hester, Moulin à poivre réussit mécaniquement, créativement et visuellement. Il pourrait bénéficier de meilleurs éléments à débloquer et bénéficierait certainement d’une durée d’exécution plus longue, mais dans l’ensemble, il atteint les bonnes cibles. Espérons que ce ne soit pas la dernière fois que nous voyons le courageux pirate Pepper et sa broyeuse.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Pepper Grinder for the NS, fournie par l'éditeur.

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