Le YouTubeur Leo Torres a partagé une vidéo présentant un remake à échelle réelle de Morthal de The Elder Scrolls V: Skyrim dans Unreal Engine 5.4. Cette vidéo vous donnera un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler un remake moderne de Skyrim. Alors, regardons-la de plus près.
Pour ceux qui ne le savent pas, la série Skyrim « The Real Scale » est un projet visant à montrer à quoi ressembleraient les villes de Tamriel si elles étaient plus réalistes et fidèles à l'histoire du jeu. Torres a également recréé Markarth, Blackreach, Whiterun, Solitude, Winterhold et Falkreath. Elles sont toutes magnifiques. Par conséquent, n'hésitez pas à les découvrir.
Pour refaire Morthal, l'artiste a utilisé un mélange de différents modèles et de pièces personnalisées. Torres a réalisé ces pièces personnalisées à l'aide de Blender et a ajouté des textures avec Mixer. L'artiste a également utilisé Nanite pour tous les modèles et les plantes, et Lumen pour l'éclairage et les reflets.
Torres a rendu la scène avec Unreal Engine 5.4 sur une NVIDIA GeForce RTX 3090. Et, comme vous le verrez, les résultats sont incroyables. C'est de loin le meilleur remake « fan » de Skyrim.
Je me demande aussi si The Elder Scrolls 6 sera capable d'égaler ces visuels. TES6 utilisera une version améliorée du Creation Engine 2. Et, comme nous l'avons vu dans Starfield, ce n'est pas du tout proche de ce que nous voyons ici.
Enfin, Torres n'a pas l'intention de partager ces remakes de fans de l'UE5 avec le public. Il les réalise pour son portfolio et pour créer des vidéos de fans sympas sur l'histoire d'Elder Scrolls. Néanmoins, il serait intéressant de voir si une carte graphique RTX 4090 pourrait les exécuter en temps réel.
En parlant d'Unreal Engine 5, vous devriez également jeter un œil aux projets de fans suivants. Par exemple, vous pouvez trouver des remasters fidèles de Dark Souls et Dark Souls 3, qui sont super cool. Il y a quelques mois, nous avons également partagé un remake incroyable de Toy Story 2. Ensuite, il y a ce fantastique remake de fan de STALKER qui vaut le coup d'œil. Ensuite, il y a ce fantastique remake de fan de STALKER qui vaut le coup d'œil. Oh, et ne manquez pas le concept de fan de Grand Theft Auto 6 dans UE5 ; il est assez impressionnant. En février 2024, nous avons également partagé des remakes de fan de Grand Theft Auto San Andreas et GTA 3, ainsi qu'un jeu de fan d'Uncharted. Nous avons également un remaster de fan d'Unreal Gold dans UE5. Vous devriez également regarder la vidéo du remake complet de Final Fantasy 9, et ce remake de fan HD-2D pour Xenogears.
Need for Speed Carbon et Tony Hawk's Underground ont également bénéficié de quelques remakes sympas. Oh, et il y a un remake de Tomb Raider The Last Revelation, avec Angelina Jolie et Christoph Walz. Et si cela ne suffit pas, il y a des remakes de fans pour Star Wars: Republic Commando, Death Stranding, Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim's Solitude, Grand Theft Auto 4, Need for Speed: Most Wanted, Fallout 4, Resident Evil 1, Winterhold de Skyrim et Lakeside Amusement Park de Silent Hill 3. Il y a aussi ce teaser stylisé du Studio Ghibli pour Zelda: Ocarina of Time dans Unreal Engine 5. Donc, beaucoup de remakes de fans d'UE5, n'est-ce pas ? Eh bien, comme ils sont tous vraiment cool, nous vous suggérons de les regarder.
Amusez-vous bien et restez à l’écoute pour en savoir plus !
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux PC et soutient fortement les communautés de modding et de jeux indépendants. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu'il soit un joueur PC invétéré, ses racines de joueur se trouvent sur les consoles. John aimait – et adore toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l'a convaincu de prendre le pas sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique emblématique dédiée à l'accélération 3D, Voodoo 2. John a également écrit une thèse de doctorat sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
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