Morrowind Rebirth 7.0 disponible en téléchargement

Modder 'Trancemaster_1988' a publié la version 7.0 pour le projet Amazing the Elder Scrolls: III Morrowind Rebirth. Le modder a également répertorié tous les ajustements, correctifs et changements qui y sont présentés. Alors, voyons ce que cette nouvelle version de Morrowind Rebirth apporte à la table.

Pour ceux qui ne le savent pas, Morrowind Rebirth est une refonte complète du RPG classique de Bethesda. Ce mod ajoute d'innombrables détails, armes, armures et bien plus encore à voir et à faire. Fondamentalement, il s'agit d'un mod incontournable pour ceux qui veulent rejouer ce jeu classique TES.

Morrowind Rebirth 7.0 répare des centaines de plantes de wickwheat sagessement dans la région des Grazelands. Il apporte également des ajustements et fixe au paysage du jeu et au système PathGrid. De plus, il existe un certain nombre de corrections de bogues de quête.

Morrowind Rebirth 7.0 fera également des gardes à l'intérieur des magasins et d'autres endroits se déplacent au lieu de rester immobile. Cela rend plus facile et moins frustrant pour jouer comme un voleur. Il y a encore des gardes qui restent au même endroit, mais pas autant. La mise à jour ajoute également plus d'articles et de décorations à l'extérieur de certains bastions Dunmer et à l'intérieur de toutes les pièces de Tel Vos. De plus, il ajoute des lits manquants à quelques maisons et magasins.

Et ce n'est pas tout. Morrowind Rebirth 7.0 ajoute également de nouvelles choses sympas. Il existe de nouveaux types de détenteurs d'encens que vous pouvez trouver autour du jeu. Un énorme nouveau tombeau ancestral a été ajouté près de Holamayan. Les joueurs peuvent également obtenir de nouveaux parchemins, de nouveaux sorts et de nouvelles armes magiques et armures. De plus, il y a quelques ajustements et modifications graphiques. Tous sont répertoriés dans le Changelog, que j'ai inclus à la fin de l'article.

En parlant de Morrowind, vous pourriez aimer ces autres mods pour cela. TES3MP 0.8.1 est un mod qui ajoute la prise en charge du multijoueur et de la VR. Ensuite, nous avons reconstruit Tamriel, ce qui ajoute deux nouvelles extensions et 200 quêtes. En novembre 2023, nous avons également partagé la première version d'un Mod World of Warcraft. Oh, et il y a aussi un pack de texture 4K de 32 Go pour cela. Il y a aussi ce mod qui ajoute des voix à tous les PNJ sur le continent.

Comme toujours, vous pouvez télécharger Morrowind Rebirth version 7.0 Ce lien. Ci-dessous, vous pouvez également trouver ses notes de sortie complètes. Alors, assurez-vous de les lire car ils peuvent vous donner un aperçu de ce qui a été changé.

Profitez et restez à l'écoute pour en savoir plus!

Morrowind Rebirth 7.0 Notes de sortie

Morrowind Fixes

* Correction de centaines de sourcils (flottants, partiellement souterrains, anges de manière non naturelle, etc.) ont placé des plantes de wickwheat dans la région des Grazelands. Il s'agit d'un travail en cours en raison de l'énorme quantité de plantes.

Renaissance de Morrowind [Main]

Correction de renaissance Morrowind

* Correction des problèmes où StormShaper, Shadowscar, Moon's Embrace, Venomlash, Whispersharp, Wraithblade et Emberheart n'avaient aucun enchantement qui s'y attache.
* Les problèmes fixes où le partage de l'équipement du même modèle avait des statistiques incohérentes (par exemple, une cuirasse en fer enchantée avait plus de santé que la cuirasse de fer de base).
* Correction d'un problème où la porte de la cave à l'arrière de Darkstone Manor à Caldera a été nommée 'MR_DOOR_HOME_CALDERA_02'.
* Correction d'un problème où un mur dans l'une des tours à l'intérieur d'Ebonheart, Grand Council Chambers a été mal placé.
* Correction d'un problème où le joueur pourrait rester coincé sur les grands Colums du District High Town de Balmora.
* Correction d'un problème où l'ouverture de la «poitrine du noble» dans le tombeau ancestral de Sandas a provoqué une erreur de script.
* Correction d'un problème où la quête «aide un mauvais pèlerin» a été instantanément terminée après l'avoir acceptée.
* Correction d'un problème où Spellbinder a été nommé «Mr_SpellBinder».
* Fixage et améliorations du paysage.
* Correction et améliorations de PathGrid.

Modifications de la renaissance de Morrowind

* Beaucoup de gardes à l'intérieur des magasins et d'autres endroits ont été rendus non statiques, ce qui rend moins frustrant de jouer comme un theif. Notez qu'il y a encore des gardes statiques, juste moins.
* Quelques modifications rapides dans la zone dans et autour du mont Kand (attendez-vous plus à un point ultérieur).
* Ajout plus d'encombrement aux extérieurs de certains bastions Dunmer.
* Ajout d'un encombrement plus à toutes les cellules intérieures de Tel Vos.
* Ajout de lits manquants aux maisons / magasins suivants:
– Tel Aruhn, Bildren Araleth: apothicaire
– Tel Mora, Berwen: Trader
* Modifications mineures en dizaines de cellules intérieures.

Balmora change
* Certaines maisons ont été tournées pour rendre les parties de la ville un peu moins «carrées».
* Ajout d'un peu plus d'encombrement aux quais / ville travailliste.
* Le canal est maintenant un peu moins droit.

Suran change
* Ajout de deux autres maisons. Les intérieurs sont toujours un WIP, donc pas entrable. Je pensais inclure les extérieurs encore pour une atmosphère supplémentaire.
* Ajout de plus de fleurs et d'encombrement près du manoir Oran.

Plantation de Dren
* Modifications mineures des quais et des terres agricoles.

Ajouts de renaissance de Morrowind

* Ajout de plusieurs variétés de détenteurs d'encens dans le monde du jeu.
* Ajout de quelques (nouveaux) articles Dwemer à l'exposition de Tel Vos.
* Une nouvelle tombe ancestrale massive près de Holamayan.
* Modifications mineures ici et là.

Nouvelles créatures
* Ashcrawler (Bettle)
* Longhorn (Bettle)

Nouvelle armure
* BONEMOLD HELM: OUVERT
* Grande casque de fer
* Haude en pointes en fer
* Horaire en cuir clouté
* Horaire nordique Ringmail

Nouveaux artefacts / uniques
* Bloodleter
* FATESTELETER

Nouveaux vêtements magiques
* Robe de la vision de Veloth
* Vestment du jugement
* Voile de trahison
* Emballage béni
* Le manteau du sort
* Girdle du voleur
* CInch de Wormord
* La ceinture de l'acolyte
* Ceinture de miséricorde
* Ceinture de sérénité
* Ceinture de trois vents
* CInch de Bonewalker
* La ceinture de l'ermite
* Ceinture de marin
* Ceinture de renversement

Nouvelle armure magique
* IronRoot
* Sorrowguard
*
* Controversé
* Dreadmarch
* Stonebreaker
* Frostvein
* MindSpire
* Usé dans la poussière
* Dreamreach

Nouvelles armes magiques
* Flamebinder
* Vindicator
* Analgésique
* Glimmer
* Punisher
* Épée longue élémentaire
* Claymore élémentaire
* Épée élémentaire
* Lance élémentaire
* Hache de guerre élémentaire

Nouveaux ingrédients
* Cerf de cerf
* Amour de wapitis

Nouveaux articles divers
* Pincettes

Nouveaux sorts
* Fardeau: sauvage (100)
Avec l'ajout de la variante «sauvage», tous les sorts de charge ont également été rééquilibrés:
– Maîtrise du fardeau de 50 à 25.
– Fardeau: forte ampleur de 75 à 50
– Fardeau: grande ampleur de 100 à 75
– Maîtrice de la charge de la charge de 50 à 25.
– Tactement du fardeau: forte amplitude de 75 à 50.
– charge du péché 50 à 100 à 25 à 75
– Charge du péché: fort de 100 à 200 à 50 à 100.
De plus, tous les sorts «fatigués» ont également été relalisés car ils ont l'effet de charge. Ce sont maintenant, comme le fardeau du péché – variable, et ont un AOE supplémentaire pour les différer quelque peu.
* Résistez aux armes normales
* Résister aux armes normales: forte
* Résister aux armes normales: super
* Résister aux armes normales: sauvage
* Faiblesse aux éléments
* Faiblesse aux éléments: fort
* Faiblesse aux éléments: Grand
* Faiblesse aux éléments: sauvage
* Faiblesse aux armes normales

Nouveau parchemin
* Défilement du boulon élémentaire: feu
* Défilement du boulon élémentaire: choc
* Défilement du boulon élémentaire: gel
Ces parchemins fourniront une alternative au défilement de l'éclatement élémentaire, mais sans l'effet AOE. Particulièrement utile lorsque vous voyagez avec un suiveur.

Équilibre

* Réduit le poids du marteau de Stendar de 1000 à 400 unités. De plus, la durabilité est passée de 100 à 500 et la vitesse de swing a réduit de 0,65 à 0,6.
Ces changements permettra au joueur de manier le marteau, mais non sans sacrifier beaucoup de capacité de transport, et bien que l'arme soit encore très susceptible de se briser.
* A apporté de nombreux changements plus petits aux enchantements de plusieurs artefacts.

Graphique

* De nouveaux modèles pour les roues de Potter (+ ont ajouté plus d'entre eux).
* Nouveau modèle et icône pour Bonebiter Bow de Sul-Senipul.
* Nouveau modèle et icône pour une variante du personnel Dwemer.
* Nouveau modèle et icône pour Ashlander's Bow.
* Nouveau modèle et icône pour la barre de fer.
* Des dizaines de fixe UV et d'améliorations.

Mission

Morrowind Rebirth – Paramètres de jeu [Addon]
* Le réglage suivant de V 6.3 a été complètement supprimé:
– «Les PNJ attaqués sans provocation nécessiteront une aide lorsqu'ils sont attaqués, mais le rayon à partir duquel d'autres PNJ seront alertés ont été réduits de 50%.».