Monster Hunter Stories 3 : Revue de réflexion tordue

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Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection est un spin-off basé sur la populaire franchise Monster Hunter. Le premier jeu avait une version limitée car il s’agissait d’une exclusivité 3DS. Depuis que la série a connu une énorme augmentation de popularité auprès de Monster Hunter World, Capcom a abandonné la série sur une seule plate-forme et l’a plutôt rendue disponible sur plusieurs plates-formes. Ce changement a commencé avec Monster Hunter Stories 2, et maintenant son successeur est lancé simultanément sur presque toutes les principales plateformes.

La première chose que j’ai remarquée lorsque j’ai démarré Monster Hunter Stories 3, c’est à quel point il est magnifique. Capcom a utilisé son moteur RE exclusif pour le jeu, ce qui donne lieu à des visuels impressionnants qui donnent l’impression d’être un anime prenant vie. Les performances sont également solides sur la plupart des consoles. Même le Steam Deck exécute le jeu à une fréquence d’images respectable pouvant atteindre 60 FPS, ce qui est assez impressionnant. Les couleurs vives, les modèles de personnages détaillés et les environnements luxuriants se sont immédiatement démarqués et, à mon avis, le jeu établit une nouvelle référence en matière d’apparence des JRPG.

Quant à l’histoire, le jeu se déroule dans le royaume médiéval d’Azuria. Le personnage principal est neutre en termes de genre, ce qui signifie que le joueur peut choisir entre un prince ou une princesse et personnaliser son apparence en détail. Le protagoniste dirige un groupe connu sous le nom de Rangers, dont le rôle est de protéger l’écosystème des monstres. Ils sont dépeints comme des écologistes qui visent à sauvegarder les créatures qu’ils rencontrent. Cette fois, le protagoniste est également entièrement exprimé, ce qui donne l’impression que l’expérience constitue un net pas en avant par rapport aux deux jeux précédents.

Le jeu fait du bon travail en enseignant les bases de son gameplay, donc même si vous n’avez jamais expérimenté les entrées précédentes, c’est un bon point de départ. Le cœur du récit tourne autour de l’empiétement de cristal, qui est la principale raison pour laquelle les monstres commencent à devenir sauvages. Cependant, ce n’est pas le seul scénario en jeu. Parallèlement, une guerre commence à prendre forme, avec des tensions politiques qui montent lentement en arrière-plan. L’histoire explore l’ambition et le désir humains, s’inspirant de l’histoire tout en la mélangeant à un monde fantastique où les monstres sont souvent traités comme des outils dans des conflits plus vastes. En termes de narration, cela semble être l’entrée la plus forte de la série Monster Hunter Stories jusqu’à présent. Il livre un récit émotionnellement engageant soutenu par un développement solide des personnages. Les joueurs qui ont expérimenté les jeux précédents remarqueront également plusieurs rappels, ce qui le rend particulièrement gratifiant pour ceux qui ont suivi la série à travers ses hauts et ses bas.

Le système de combat de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection s’appuie en grande partie sur les fondations établies dans les jeux précédents. Les batailles tournent toujours autour de la mécanique au tour par tour, avec le système familier de style pierre-papier-ciseaux basé sur la puissance, la vitesse et les attaques techniques. Cependant, l’ampleur et la profondeur globales des combats ont été élargies. Les joueurs doivent également prendre en compte différents types de dégâts, tels que les contondants, les perçants et les tranchants, qui peuvent être utilisés pour exploiter les faiblesses spécifiques des monstres. Cibler des parties individuelles du corps d’un monstre reste une tactique importante et facilite souvent la gestion des combats les plus difficiles.

L’un des nouveaux ajouts au combat est la jauge Wyvernsoul, qui introduit un nouveau système d’étourdissement et de décalage pour les monstres. Chaque membre du groupe, y compris les personnages humains et leurs compagnons monstres, peut déclencher de puissantes attaques et même combiner des capacités en fonction de la situation. Bien que le joueur contrôle directement uniquement le personnage principal et son Monstie, il est toujours satisfaisant de planifier des stratégies qui fonctionnent parallèlement aux actions des autres membres du groupe. Le combat n’est cependant qu’une partie de l’expérience globale, car le jeu propose de nombreuses autres activités et systèmes à apprécier.

Les monstres sont généralement obtenus à partir d’œufs que l’on peut trouver partout dans le monde. Il y a un sentiment de hasard dans la façon dont ces monstres apparaissent, ce qui contribue à rendre le jeu plus dynamique. Chaque Monstie peut également être monté, permettant aux joueurs de voyager à travers le monde en plus de les utiliser au combat. Certains Monsties ont également des capacités de traversée spéciales qui facilitent l’exploration. Par exemple, Rathalos peut voler, ce qui permet aux joueurs de se déplacer beaucoup plus rapidement à travers les zones.

La progression dans le jeu est liée à la restauration des habitats des monstres. Des Monsties supplémentaires peuvent être relâchés dans différentes régions pour augmenter la population de leur espèce. À mesure que le rang de la population augmente, la qualité des œufs s’améliore et des Monsties plus rares commencent à apparaître. Le jeu comprend également un système d’élevage connecté à ces habitats. À mesure que le rang de la population s’améliore progressivement, de nouvelles mutations et même de nouvelles espèces peuvent commencer à apparaître. Les joueurs peuvent également envoyer des Monsties en excursion, ce qui leur permet d’obtenir des bonus environnementaux et d’autres avantages au fil du temps.

Les combats de boss dans le jeu donnent souvent l’impression de résoudre un casse-tête. Ces boss représentent généralement des monstres invasifs qui perturbent l’écosystème et nécessitent une approche spécifique pour être vaincus. Semblable aux jeux Monster Hunter principaux, le succès dépend de la compréhension des forces et des faiblesses de chaque monstre. Explorer au préalable le territoire du boss peut souvent révéler des indices sur la façon de le gérer, donnant aux joueurs des informations utiles qui peuvent être appliquées pendant le combat.

Bien qu’il ne s’agisse pas techniquement d’un jeu en monde ouvert, le titre propose de vastes zones permettant une traversée libre à l’aide de Monsties. Cela donne aux joueurs une bonne quantité de liberté lorsqu’ils explorent le monde. Le jeu comprend également plusieurs améliorations utiles de la qualité de vie, telles que la possibilité d’accélérer les batailles et de voyager rapidement entre des endroits spécifiques. J’ai également aimé l’ajout d’un nouveau compagnon Palico nommé Rudy, qui semble être une amélioration par rapport à Navirou.

En ce qui concerne la rejouabilité, le jeu offre une grande quantité de contenu. L’histoire principale à elle seule est assez longue, et il existe également une bonne quantité de contenu d’après-jeu comprenant des défis plus difficiles et des combats de boss supplémentaires. Les systèmes d’élevage et d’habitat des monstres sont particulièrement addictifs, et la boucle de jeu globale reste engageante tout au long du jeu. Il m’a fallu un peu plus de 50 heures pour terminer l’histoire principale, et cela n’inclut même pas les nombreuses activités optionnelles ou le contenu d’après-jeu disponible. Dans l’ensemble, il s’agit de l’un des jeux les plus solides de la franchise en termes d’échelle et de valeur de production, tout en restant très amusant à jouer. Même ceux qui ne sont pas familiers avec Monster Hunter peuvent en profiter comme d’un JRPG solide qui fonctionne bien tout seul.

  • Prix: 69,99 $
  • Éditeur: Capcom
  • Promoteur: Capcom
  • Plate-forme: PC (Révisé)
  • Clause de non-responsabilité: Un code de révision a été donné par l’éditeur