Momodora: Critique d’adieu au clair de lune – Noisy Pixel

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La série Momodora a captivé les fans indépendants de metroidvania et d’action grâce à son récit fantastique, ses personnages charmants, ses environnements magnifiques et ses systèmes de jeu stimulants depuis des années. Chaque entrée s’appuie sur les systèmes précédents et, parfois, modifie même certains éléments de gameplay. Momodora : Adieu au clair de lune est censé être la fin de cet arc, et chaque étape franchie en descendant dans les profondeurs d’un donjon conclut des aspects spécifiques du parcours de ces personnages que les fans apprécieront immédiatement. Pourtant, tout n’est pas ce qu’il semble être, et quelques rebondissements clés parviennent à faire de ce jeu plus qu’un simple au revoir.

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Démêler le voyage : comment Momodora : Moonlit Farewell conclut sa saga épique

Momodora : Adieu au clair de lune s’ouvre alors que Momo tente de descendre dans les profondeurs d’un donjon rempli de démons qui réside sous le village de Koho. Quelqu’un a invoqué ces bêtes et Momo a hâte de découvrir qui est ce mystérieux personnage. Cependant, cela devient un peu plus compliqué après que Momo rencontre un chat semblable à un démon, mais je détesterais gâcher l’histoire. Je dirai que tout a été mis en œuvre pour cette aventure. Si vous avez été confus ou avez des questions après les jeux précédents, celui-ci vous les remet sur un plateau d’argent après avoir travaillé, bien sûr. Momo est une protagoniste très compétente, mais cette fois, elle est associée à un nouveau personnage nommé Cereza, qui agit comme un phare de détente dans le donjon mais n’est pleinement compris que plus tard dans l’aventure. Cela dit, les personnages qui reviennent font leur chemin dans l’histoire et apportent leur aide lorsqu’ils le peuvent.

Chaque étape franchie lors de la descente dans les profondeurs d’un donjon résume des aspects spécifiques du parcours de ces personnages que les fans apprécieront immédiatement.

Vous vous demandez probablement si vous devez jouer aux jeux précédents avant cette entrée. Eh bien, bien que ce soit un conseil, le développeur inclut quelques notes sur les aventures précédentes qui fournissent un aperçu de l’histoire et de certaines des sorties de Momo. Je dirai que vous devriez jouer aux autres jeux de la série ; ils ont chacun une durée d’exécution d’environ 10 heures et constituent certains de mes souvenirs de jeu préférés avec une série indépendante. Momodora : Adieu au clair de lune suit cette même tendance, car il peut également être terminé en 10 à 15 heures environ lors d’une première partie si vous jouez en difficulté normale. Il existe un mode plus simple qui peut être modifié à tout moment ; cela rend cependant l’aventure beaucoup plus rapide.

Une plongée profonde dans Momodora : l’aventure passionnante de Moonlit Farewell et la révélation de secrets

Donc, avec le récit fournissant l’un des meilleurs arcs de synthèse que j’ai connu, parlons du gameplay. Ici, nous assistons à un retour au format Metroidvania alors que Momo se déplace dans un donjon en forme de labyrinthe composé de rectangles de différentes tailles. J’ai trouvé la vitesse de déplacement et la physique globale de Momo uniques. Elle est un peu lente dans la vitesse de déplacement de base, et même si la course est obtenue plus tard, elle est liée au compteur d’endurance. Quoi qu’il en soit, comme j’ai été acclamé pour son animation de saut, son esquive et sa vitesse de base, j’ai fini par vraiment l’aimer. Si je devais citer un jeu qui me rappelle, ce serait quelque chose comme Mega Man. Cela aide également le Momo à être composé de certains des pixels les plus mignons, ce qui rend le temps passé à se perdre et à naviguer dans le donjon plus amusant.

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Momodora au clair de lune adieu 2

L’exploration n’est jamais explicitement conçue pour vous. La direction que vous choisissez de voyager bifurquera généralement et mènera soit à une nouvelle zone, soit à une section du jeu qui nécessite une capacité à la traverser. Ce style non linéaire permet aux joueurs d’éviter certaines batailles de boss et de trouver des secrets menant à des baies, qui offrent des statistiques accrues en matière de HP, d’attaque et de magie. Se retrouver dans une impasse est souvent un indicateur qu’il y a un secret quelque part, mais le développeur a également eu la gentillesse d’inclure un point d’interrogation sur les zones contenant des éléments. Cela dit, il y a des moments où je me sentais un peu perdu et j’aurais préféré un peu plus de direction ne serait-ce que pour faire avancer le récit.

Explorer le temps de jeu et l’accessibilité de Momodora : adieu au clair de lune

Jouer en difficulté normale s’accompagne d’un degré de défi décent. Momo n’a pas les statistiques de défense les plus élevées, alors attendez-vous à mourir plusieurs fois. Cependant, vous apprendrez rapidement qu’il n’y a pas beaucoup de points de contrôle et que les déplacements rapides dans le donjon ne sont introduits qu’au bout de quelques heures. Pendant le jeu, cela vous a semblé être un ajout inutile au temps d’exécution du jeu lors de votre première rencontre avec un boss. la bataille se terminera probablement rapidement, mais vous devrez revenir jusqu’au combat, ce qui n’est pas toujours facile. Quoi qu’il en soit, vous conservez vos cristaux de lune et avez la possibilité d’interagir avec les cloches dispersées dans le donjon pour retrouver lentement de la santé et des MP.

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Momodora : Moonlit Farewell résume tous les détails de cette série et les attache avec un nœud blanc.

Au début du jeu, les MP ne seront probablement consommés qu’en vous soignant. Cependant, à mesure que vous collectez de nouveaux sceaux et améliorez vos capacités, vous devez lentement apprendre à gérer vos soins et votre utilisation de vos capacités. J’ai pensé que c’était un excellent système car il permet aux joueurs de relever le défi de progresser au fil du temps avant de développer leurs compétences avec l’introduction d’ennemis plus coriaces. Les sceaux sont des cartes trouvées dans tout le donjon qui offrent des statistiques de base améliorées et de nouvelles compétences de combat. Au fil du temps, vous pourrez équiper plus de Sigils et personnaliser votre équipement préféré. J’ai apprécié cette couche supplémentaire de personnalisation car elle permet aux joueurs de définir leur approche du combat en fonction de leur style de jeu.

Naviguer dans le charmant monde pixelisé de Momodora : Adieu au clair de lune

Pour les attaques, Momo a accès à une épée et à un arc. Le combo de base peut être étendu d’une certaine manière et vous pouvez ajouter des propriétés élémentaires aux flèches, mais survivre aux rencontres dépend principalement de vos compétences. Le jet d’esquive ne semble pas pouvoir interrompre les animations d’attaque, mais le timing et la réactivité en font un outil nécessaire dans chaque combat. De plus, si vous esquivez juste avant un coup, vous pouvez entrer dans un état invulnérable pour infliger quelques coups supplémentaires. Les ennemis typiques ne vous gêneront pas trop, mais il y a des zones semblables à des arènes où vous devez affronter une série de vagues ennemies, ce qui était un défi que j’ai vraiment apprécié.

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Cependant, ce sont les rencontres avec des boss qui seront probablement le facteur durable de l’aventure. Chaque boss semble être le point culminant de chaque jeu précédent dans cette série. Leurs schémas et phases d’attaque uniques étaient incroyablement amusants à parcourir car ma compréhension de l’ensemble de mouvements de Momo était vraiment mise à l’épreuve. Je vais être honnête et dire que je suis mort beaucoup, probablement plus que je ne voudrais l’admettre, mais si cela devait vraiment être le dernier jeu de cette aventure, je dirais que le développeur Bombservice est parti sur la meilleure note possible. Il serait également dommage de ne pas mentionner la brillante bande-son du jeu, qui parvient à ajouter de la tension à chaque combat de boss.

Impressions finales : la clôture complète à Momodora : adieu au clair de lune

Adieu au clair de lune de Momodora 1

Momodora : Adieu au clair de lune enveloppe toutes les extrémités libres de cette série et les attache avec un nœud blanc. Les systèmes d’exploration et de combat présentent le meilleur de cette série, avec une couche supplémentaire de personnalisation pour faire bonne mesure. Il y a quelques trébuchements dans les systèmes de navigation et de jeu, mais rien ne retient l’intensité que cette aventure a à offrir. Espérons que ce ne soit pas le dernier jeu que nous voyons de Bombservice car, sur la base de cette version, ils ne font que commencer.

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Une copie de révision du titre a été fournie par l’éditeur à des fins de révision.

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