Mizuki Hosoyamada à propos de Puyo Puyo Puzzle Pop et de sa collaboration avec Apple

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Récemment, Final Weapon a eu la chance de discuter avec Hosoyamada-san, le producteur du film. Puyo Puyo série. Le dernier jeu, Puyo Puyo Puzzle Pop, vient de sortir en exclusivité Apple Arcade. Dans cette interview, nous avons interrogé Hosoyamada-san sur le titre et son expérience de travail avec Apple. S'il vous plaît, profitez-en, et un merci spécial à Hosoyamada-san pour son temps !

Hosoyamada-san – merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre à nos questions ! Nous avons adoré notre séjour avec Puyo Puyo Puzzle Pop, ainsi qu'avec de nombreux titres précédents de la série. Nous sommes reconnaissants pour l’amour et la passion que votre équipe a consacré à ces projets. En tant que producteur de la série Puyo Puyo, avez-vous été gratifiant de voir la série continuer à se développer au fil des années ?

Mizuki Hosoyamada : Il est difficile pour une licence de résister à l'épreuve du temps, mais Puyo Puyo est une série tellement géniale que je veux que les gens continuent à en profiter longtemps après mon départ. Cela dure depuis 33 ans, alors j'espère qu'il atteindra ses 40e, 50e et même 100e anniversaires.

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Je suis impliqué dans la série depuis son 15e anniversaire en 2006, il y a 18 ans. Bien sûr, toutes les IP – pas seulement Puyo Puyo – ont leurs hauts et leurs bas, mais peu importe, j'ai l'impression que les fans hardcore et les nouveaux fans de Puyo Puyo s'unissent vraiment et apportent du battage médiatique à la série.

C'est une IP vraiment amusante pour laquelle je développe. J'ai vu tellement de gens exprimer leur gratitude pour la série de jeux, que ce soit par des lettres disant que Puyo Puyo a changé leur vie pour le mieux, ou par des gens venant me voir au Tokyo Game Show pour me dire merci.

Donc, en réponse à votre question, cela a été très enrichissant et enrichissant de constater par moi-même comment Puyo Puyo a fait sourire les gens et les a tellement amusés.

Comment vous et l’équipe avez-vous abordé la création de Puyo Puyo Puzzle Pop ?

Hosoyomada-san : Une fois le développement de Puyo Puyo Tetris 2 terminé et que nous nous demandions où prendre la série ensuite, nous nous sommes souvenus avoir pensé que c'était un problème que Puyo Puyo n'était pas disponible dans le monde entier sur les appareils mobiles. Alors que nous réfléchissions à ce sujet et à d’autres sujets, Apple nous a contacté, ce qui nous a amené à réfléchir à la création et finalement à la sortie d’un jeu pour Apple Arcade.

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Le développement a été pris en charge par l'équipe Puyo Puyo, composée de plusieurs membres, au centre desquels se trouvaient ceux qui avaient travaillé sur les titres précédents. Nous travaillons toujours sur le développement, car nous avons des mises à jour à venir dans le futur.

Mizuki Hosoyamada

Quels éléments des jeux Puyo Puyo précédents l'équipe a-t-elle été la plus enthousiaste à l'idée de ramener Puyo Puyo Puzzle Pop ?

Hosoyomada-san : D'autant plus que Puyo Puyo! 15ème anniversaire et Puyo Puyo !! 20th Anniversary n'a pas eu de sortie mondiale. Pendant une longue période, nous avons eu des fans du monde entier réclamant un jeu disponible dans plusieurs langues. Bien sûr, Puyo Puyo Tetris 1 & 2 et Puyo Puyo Champions ont été lancés dans le monde entier, mais leurs concepts de base différaient de ceux des jeux classiques, nous avons donc dû laisser de côté un certain nombre de fonctionnalités.

Cette fois-ci, nous avons relevé le défi d'introduire et de mélanger des règles et des modes qui n'étaient utilisés auparavant que dans les versions exclusives au Japon. Par exemple, le mode coopératif est de retour, mais pas sous la même forme : nous avons changé les choses. Il y a aussi plein d'autres choses. Nous avons vraiment fait de notre mieux pour créer le nouveau jeu Puyo Puyo ultime, alors j'espère que beaucoup de gens dans le monde l'apprécieront.

SEGA a été un fervent partisan d'Apple Arcade avec un certain nombre de titres, dont Puyo Puyo Puzzle Pop. L’équipe de développement a-t-elle rencontré des difficultés pour faire fonctionner le jeu sur une large gamme d’appareils pris en charge par Apple Arcade ?

Hosoyomada-san : Tout s'est plutôt bien passé. Nous avons toujours introduit la série Puyo Puyo sur diverses plates-formes, ainsi, par exemple, nous avions déjà couvert les commandes du clavier. Et contrairement aux jeux exclusifs sur mobile ou sur console que nous avons sortis dans le passé, nous n'avons dû ajuster que les bases pour les appareils Apple et non plusieurs autres en même temps. Ceci, ajouté au fait qu'Apple a fourni une assistance rapide et complète tout au long du processus, a également contribué au déroulement fluide du développement. Cela nous a également aidé d'avoir l'équipe de développement de Samba de Amigo à nos côtés – et même certains membres de notre équipe – au cas où nous aurions des questions.

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Le plus grand défi a été de rendre le jeu disponible en 15 langues, ce que nous n'avions jamais fait pour un jeu Puyo Puyo auparavant.

Avec la possibilité de jouer sur autant d’appareils, comment Apple Arcade a-t-il bénéficié à la portée de Puyo Puyo Puzzle Pop ?

Hosoyomada-san : Nous avons reçu des réactions de personnes du monde entier, y compris de ceux qui n'avaient jamais joué à un jeu Puyo Puyo auparavant, qui nous fournissent des informations précieuses. La sortie de Puyo Puyo Puzzle Pop donnera à beaucoup plus de personnes la chance de jouer, c'est donc une période passionnante !

Comme nous avons été informés de la date et de l'heure exactes de la sortie au Japon, nous avons pu faire un compte à rebours sur les réseaux sociaux, ce que nous n'avions jamais fait auparavant. C'était aussi très amusant.

Puyo Puyo Puzzle Pop est une étape cruciale dans la présentation de Puyo Puyo à davantage de joueurs en dehors du Japon. Y a-t-il autre chose que les fans de Puyo Puyo du monde entier peuvent espérer après avoir terminé Puyo Puyo Puzzle Pop ? Où aimeriez-vous voir la série Puyo Puyo aller à partir d’ici ?

Hosoyomada-san : Nous prévoyons de publier des mises à jour au cours des prochains mois suivant le lancement du jeu, nous espérons donc que les joueurs apprécieront le contenu supplémentaire.

Au Japon, il existe de nombreux tournois amateurs et professionnels, et nous prévoyons également notre propre tournoi SEGA officiel. La plupart des tournois sont diffusés en streaming puis stockés sur YouTube, etc., alors assurez-vous de consulter les énormes chaînes et autres superbes jeux réalisés par les meilleurs joueurs.

De plus, si vous êtes nouveau sur Puyo Puyo, je recommande les versions console comme Puyo Puyo Tetris 2, où vous pourrez vraiment profiter des différences de gameplay.

Au Japon, nous tenons presque pour acquis le fait que nous organisons des tournois, vendons des produits dérivés et tout le reste, nous cherchons donc à proposer ces choses à un public mondial. Plus nous avons de fans, plus nous avons de chances de faire de cela une réalité, alors faisons-le !

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Enfin et surtout, quelle est votre IP/propriété SEGA préférée en dehors de Puyo Puyo et pourquoi ?

Hosoyomada-san : J'ai trop de choses SEGA parmi lesquelles choisir, mais ma préférée doit être Sonic. J'ai beaucoup d'admiration pour cette IP. Bien sûr, j’aime aussi Like a Dragon, Persona, PSO2, etc. Avant de rejoindre SEGA, sur Dreamcast, j'ai beaucoup joué à Virtua Striker, Sonic Championship, Virtua Fighter, SEGA Rally, Tetris, Crazy Taxi, SpikeOut et Sports Jam, entre autres. J'ai tellement de bons souvenirs de jeux sur Genesis, Saturn, GameGear, etc.… C'est honnêtement très difficile pour moi de choisir un favori. (Je les aime tous!)

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