Mise à niveau en solo : premières impressions d'ARISE – Beaucoup de promesses

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Après l’une des périodes bêta fermées les plus populaires de l’histoire du jeu mobile, Solo Leveling : ARISE est enfin disponible dans le monde entier. Basé sur le manga devenu anime bien-aimé, ce vaste jeu mobile reprend la formule d'action 3D de Tower of Fantasy et Honkai Star Rail et ajoute sa propre touche de massacre de monstres.

En tant que personne qui joue rarement à des jeux d’action mobiles de cette nature, j’ai été impressionné par la qualité du jeu. Bien que Solo Leveling : ARISE ne soit pas une véritable expérience de monde ouvert, les petites arènes de combat et les mondes centraux que vous explorez sont richement détaillés en 3D et se situent au-dessus de ce que la plupart des jeux mobiles peuvent offrir. Les designs cel-shaded sont intemporels et conviennent bien aux écrans mobiles, et bien que le style artistique ne soit pas particulièrement proche du manga ou de l'anime, c'est exactement à quoi vous voudriez qu'un jeu Solo Leveling ressemble.

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Combat en cours dans Solo Leveling Arise.
Source de l'image : Netmarble via Twinfinite

Vous incarnez le protagoniste de la franchise, Sung Jinwoo, dans une histoire qui combine les rythmes existants du manga et de nouveaux récits parsemés de quêtes secondaires. Les premières sections du jeu sont très riches en expositions, comme c'est le cas avec de nombreux jeux mobiles. Il n'y a pas aussi beaucoup de gameplay, mais une concentration beaucoup plus grande sur la configuration narrative de base et une explication des mécanismes principaux.

Pour les joueurs familiers avec les jeux d'action mobiles de cette nature, ce sera normal, mais certains peuvent trouver la prise en main étendue assez choquante. Surtout si vous n'êtes pas déjà imprégné de l'histoire et des personnages de Solo Leveling, vous aurez peut-être envie de vous plonger dans l'action dès le début.

Bien que le combat ne soit pas le plus complexe que j'ai vu dans un jeu mobile, il est certainement agréable. La plupart du temps, vous pouvez simplement appuyer sur l'attaque principale de Jinwoo, mais lorsque vous battez des ennemis, vous débloquez des mouvements de finition, des attaques rapides et des mouvements spéciaux effectués par vos alliés.

Sung Jinwoo dans Solo Leveling Arise.
Source de l'image : Netmarble via Twinfinite

Cela dit, c'est pitoyablement facile pour les premiers chapitres, même les boss de fin de niveau offrent peu de défi – surtout une fois que vous avez la possibilité d'améliorer vos statistiques, vos armes et vos alliés. Étant donné que le combat ne consiste pas à spammer le bouton d'attaque principal et à exécuter sporadiquement des mouvements spéciaux une fois qu'ils sont sous tension, cela peut rendre ce début de combat assez insensé. Après ces premières sections, le jeu s'accélère, de sorte que les joueurs inconditionnels trouveront ici beaucoup de longévité.

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Malgré ces réticences, je suis stupéfait par l'aspect soigné du jeu sur le plan visuel, et j'applaudis son attention particulière portée à la narration. La plupart des jeux comme Solo Leveling : ARISE ne placent pas le récit et les personnages au premier plan, il est donc rafraîchissant de voir que cela soit une telle priorité ici.

Malgré cela, l'ensemble est beaucoup moins raffiné et transparent que la fantaisie du monde ouvert de Genshin Impact ou Honkai Star Rail, ce qui le rend assez difficile à vendre pour ceux qui n'ont pas encore investi dans le monde de Solo Leveling. Il y a certainement des promesses dans Solo Leveling: ARISE, mais cela peut être difficile à vendre pour les nouveaux arrivants au lancement.


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