La mise à jour 1.2.2.0 de Battlefield 6 s’annonce comme l’une des versions les plus importantes de la saison 2 à ce jour. Selon Battlefield Comms, la mise à jour arrivera le 17 mars à 09h00 UTC, et le contenu complet de la saison 2 : Nightfall sera mis en ligne à 12h00 UTC. Ce déploiement comprend du nouveau contenu cartographique, des modes à durée limitée, des armes, des véhicules, des mises à jour REDSEC et des événements saisonniers.
Ce qui distingue ce patch, c’est qu’il ne s’agit pas simplement d’une suppression de contenu. DICE utilise également la mise à jour 1.2.2.0 pour proposer un large éventail de correctifs de gameplay et d’améliorations de la qualité de vie concernant les véhicules, les gadgets, l’enregistrement des hits, l’interface utilisateur, l’audio, la progression et les problèmes spécifiques à la carte. Ainsi, même si Nightfall est clairement la fonctionnalité phare, le correctif lui-même effectue également beaucoup de travail de nettoyage en coulisses.
La saison 2 Nightfall apporte un champ de bataille plus sombre
Le thème principal de cette mise à jour se trouve dans le nom. Nightfall introduit des mécanismes d’obscurité dans le multijoueur et REDSEC, en mettant davantage l’accent sur le combat souterrain, la gestion de la visibilité et la pression rapprochée. La nouvelle carte de la base Hagental s’appuie fortement sur les couloirs étroits, les angles d’embuscade et les environnements destructibles, avec des joueurs capables de traverser les murs ou d’abattre les plafonds pour créer de nouvelles ouvertures.
DICE lance également des modes à durée limitée Nightfall construits autour de la même idée. Une nouvelle playlist mélange Team Deathmatch, Squad Deathmatch et Domination on Hagental Base avec le modificateur Darkness actif, ce qui signifie que la plupart des lumières de la carte sont coupées. Il existe également une variante Gauntlet: Nightfall qui pousse encore plus loin la mécanique de l’obscurité et fait des lunettes de vision nocturne et des lampes de poche un élément central pour rester en vie.
Nouvelle carte, nouvelles armes et nouveaux véhicules
Hagental Base est le nouveau champ de bataille multijoueur principal de cette mise à jour, et son rythme semble très différent du chaos habituel de Battlefield. Celui-ci concerne davantage le jeu en escouade d’infanterie, les flancs rapides et la tenue des tunnels dans des conditions de faible visibilité. Pour les joueurs qui préfèrent les fusillades plus serrées aux guerres de véhicules à grande échelle, cela pourrait finir par être l’un des ajouts les plus intéressants de la saison 2.
Côté armes, la mise à jour 1.2.2.0 ajoute le CZ3A1 SMG et le vz. 61 arme de poing automatique. Le CZ3A1 se positionne comme une arme à tir rapide et à courte portée pour des poussées agressives, tandis que le vz. 61 offre aux joueurs une autre option de sauvegarde rapide pour les rencontres à très courte portée. La mise à jour ajoute également plusieurs nouveaux accessoires, notamment un viseur hybride pour le CZ3A1, un laser violet de 50 mW et plusieurs options Taclight pour les fusils et les pistolets.
Les véhicules reçoivent également de nouveaux jouets. DICE ajoute les Dirt Bikes M1030 M1 et TM O 450, qui sont des véhicules de transport légers à deux places conçus pour un repositionnement, des flancs et des évasions rapides. Ils correspondent assez bien au ton plus rapide et plus agressif de Nightfall, surtout lorsqu’ils sont associés à des routes souterraines et à un terrain plus étroit.
Les plus gros changements de gameplay dans la mise à jour 1.2.2.0
Si vous supprimez le nouveau contenu flashy, la véritable substance de ce correctif réside peut-être dans les modifications du système. Les véhicules obtiennent ici un laissez-passer notable. Les véhicules de transport légers disposent désormais d’une fonction de déturtling qui permet aux joueurs de les retourner à l’aide de commandes de direction. La stabilité à l’atterrissage des hélicoptères a été améliorée, la puissance de freinage des chars a été augmentée et l’UH 79 bénéficie d’une augmentation de santé de 20 % en multijoueur en dehors de Battle Royale. Dans le même temps, la vitesse des missiles guidés par la visée pour les IFV, les CCP et les hélicoptères d’attaque a été réduite, ce qui ressemble à une tentative délibérée d’atténuer la pression du véhicule tout en améliorant la maniabilité globale.
Les gadgets sont également rééquilibrés d’une manière que les joueurs remarqueront certainement. Les mortiers portables ont désormais des règles de déploiement étendues et peuvent être placés dans les zones de QG, tandis que la convivialité de leur mini-carte et leur efficacité de frappe directe ont été améliorées. Les mines antichar disparaissent désormais 180 secondes après l’élimination de leur propriétaire, et chaque joueur est limité à six mines actives à la fois. C’est le genre de changements qui peuvent remodeler discrètement les matchs sans paraître dramatiques dans les notes de mise à jour.
Ce patch apporte également des améliorations significatives en matière de mise en réseau et d’enregistrement des hits. DICE affirme avoir optimisé la transmission des données de balle, amélioré la fiabilité du Time Nudge, augmenté les événements de dégâts traités par mise à jour du réseau et ajusté la prévision des mouvements. En termes simples, le studio essaie de réduire ces moments frustrants où vous avez l’impression d’être mort derrière un abri ou où vos clichés n’ont pas été enregistrés comme ils auraient dû. Si ces changements fonctionnent comme prévu, ils pourraient avoir plus d’importance pour les joueurs réguliers que n’importe quelle nouvelle arme.
La progression devient plus rapide et plus fiable
L’un des changements les plus bienvenus de la mise à jour 1.2.2.0 est le pass de progression. DICE indique avoir corrigé les niveaux du Battle Pass, les calculs de jetons, les récompenses de fin de tour, le suivi des récompenses, les écarts dans les critères de défi et les incohérences générales des statistiques. Cela devrait contribuer à réduire le sentiment que le jeu ne récompense pas toujours correctement le temps passé dans les matchs.
Il existe également des changements directs pour débloquer le rythme. Les déblocages de camouflage passent des rangs de maîtrise 20, 30 et 40 aux rangs 5, 15 et 30, les exigences d’XP pour les rangs d’armes de poing sont réduites en moyenne de 60 pour cent, et la nouvelle courbe d’XP est décrite comme environ deux fois plus rapide dans les premiers rangs et 15 pour cent plus rapide dans l’ensemble. Ce genre de réduction de la mouture est le genre de changement que les joueurs ont tendance à apprécier immédiatement.
L’audio, l’interface utilisateur et la finition générale reçoivent une sérieuse note
Une grande partie de cette mise à jour vise à rendre Battlefield 6 plus propre et plus facile à lire à chaque instant. Du côté de l’interface utilisateur, DICE a amélioré les retours de ping, le ciblage des états arrêtés, la présentation du chargement et le comportement des menus, tout en corrigeant également une longue liste de problèmes liés aux liens profonds, aux icônes et aux défis. Même de petites corrections ici peuvent rendre le jeu beaucoup moins compliqué pendant les longues sessions de jeu.
L’audio fait également l’objet d’une grande attention. Le patch ajoute un nouveau paramètre de largeur stéréo, améliore la clarté des pas de l’ennemi lors de combats intenses, affine la séparation des pas à l’intérieur et à l’extérieur et atténue le son des avions distants trop dominant. DICE présente également l’équipe Strix Raiders avec quatre nouveaux soldats jouables et des performances vocales uniques, dont Al Khatib revenant du côté solo en tant que personnage multijoueur.
REDSEC s’étend parallèlement à la mise à jour multijoueur
La mise à jour 1.2.2.0 ne concerne pas seulement le multijoueur standard. REDSEC s’agrandit avec un nouveau point d’intérêt souterrain à Fort Lyndon appelé Defense Testing Complex 3, qui introduit des itinéraires de tunnels, des espaces de combat rapproché et des opportunités de butin de plus grande rareté. Cela donne l’impression que le thème Nightfall ressemble davantage à une poussée saisonnière complète qu’à une simple suppression de carte.
Il y aura également un événement Red Bull Supermoto d’une durée limitée plus tard dans la saison 2. Il est décrit comme une expérience de course de moto tout-terrain à huit joueurs avec trois tours à élimination directe et des récompenses en jeu. Cela ressemble à l’un de ces modes côté service en direct étrangement expérimentaux qui pourraient soit être une surprise amusante, soit devenir un matériau de mème instantané. Quoi qu’il en soit, ce n’est certainement pas l’ajout le plus traditionnel de Battlefield.
Battlefield 6 sera également gratuit pendant une semaine
Un autre détail important lié à cette mise à jour est l’essai gratuit. Battlefield 6 sera gratuit pour tous les joueurs du 17 au 24 mars. Pendant cette période, les joueurs pourront accéder à quatre cartes et six modes, y compris les expériences compatibles Conquête et Nightfall dans Domination et Team Deathmatch. Pour DICE, il s’agit clairement d’une volonté d’attirer davantage l’attention sur la saison 2 alors que le jeu bénéficie d’une actualisation majeure du contenu et de la stabilité.
La mise à jour 1.2.2.0 de Battlefield 6 ressemble au genre de correctif qui tente d’effectuer deux tâches à la fois. D’un côté, il vend la saison 2 : Nightfall avec une nouvelle carte souterraine, des modes basés sur l’obscurité, de nouvelles armes, des motos tout-terrain et du contenu REDSEC. D’un autre côté, il aborde discrètement une longue liste de problèmes qui comptent probablement tout autant pour la communauté, notamment l’enregistrement des hits, le rythme de la progression, la clarté audio, l’équilibre des gadgets et le comportement du véhicule.
Que cette mise à jour devienne un véritable tournant dépendra de la sensation réelle de ces correctifs de gameplay une fois que les joueurs auront mis la main dessus le 17 mars. Mais sur le papier, la mise à jour 1.2.2.0 du jeu Battlefield 6 semble beaucoup plus substantielle qu’une actualisation saisonnière de routine. Il semble que DICE essaie de faire en sorte que Nightfall soit à la fois un événement de contenu et une correction de cap.