
Jusqu'à ce que nous ayons réellement mis la main sur Mindseye, nous n'étions pas clairs de quel genre de jeu il est même.
Est-ce un titre mondial ouvert? Est-ce linéaire? Comment les utilisateurs générés par l'utilisateur Partout Le projet s'adapte à tout cela? Nous allons entrer dans tout cela, mais la chose la plus importante à savoir sur Mindseye est que c'est un gâchis décousu et tragique d'un jeu. C'est comme Build a Rocket Boy a oublié qu'il avait un projet scolaire dû, et c'était le meilleur qu'il pouvait se brouiller dans un court délai.
Mindseye est une aventure d'action à la troisième personne dans la ville futuriste de Red Rock. C'est une alternative à Las Vegas remplie de robots, de drones et beaucoup de néons – il est même livré avec la sphère désormais emblématique. Malgré son cadre à grande échelle, Mindseye n'est pas un jeu mondial ouvert.
Au lieu de cela, il s'agit d'une histoire plus linéaire axée sur l'ancien soldat Jacob Diaz, un homme avec une mémoire inégale grâce à son implant Mindseye. Il infiltre la société technologique Silva, les créateurs de son implant, dans l'espoir de découvrir ce qui a mal tourné il y a toutes ces années. Ce qui suit est une histoire de secrets d'entreprise, d'aspirations militaires et peut-être même de quelque chose d'un peu plus de science-fiction que les robots.

L'histoire elle-même n'est pas terrible. Il y a des personnages décents et le semblant d'une histoire semi-divertissante, bien que cela ait l'impression qu'une partie de l'histoire a été coupée. Ses cinématiques offrent des modèles de personnages de haut niveau et des performances faciales, ce qui fait des cinématiques fantastiques. Le vrai problème est tout le reste.
Commençons par le gameplay et les visuels. Malgré ses cinématiques, le gameplay réel de Mindseye est horriblement optimisé. Il est couronné à 30 images par seconde, même sur PS5 Pro, et il a souvent du mal à maintenir quoi que ce soit au-dessus de 20.
Peut-être que ce serait quelque peu compréhensible si Mindseye était un vrai spectateur, mais le jeu est tellement flou qu'il vous fera prendre rendez-vous chez Specsavers. Il y avait des moments où nous ne pouvions vraiment pas croire à quel point la qualité de l'image était pauvre. C'est aussi dommage car il y a un bon jeu ici, en particulier en ce qui concerne son éclairage, mais il est clair qu'il n'était tout simplement pas prêt.

Ensuite, vous avez le gameplay réel qui est maladroit, trop simpliste et vraiment terne. Il s'agit d'un système de tir basé sur une couverture avec une roue d'arme de style GTA, sauf que vous êtes essentiellement enfermé dans votre couverture, donc il n'y a pas de fonction Dodge ou Roll, et vous ne pouvez même pas mêler d'ennemis. De plus, l'IA est stupide en tant que montant de porte, et elle ne mélange jamais vraiment les choses à l'extérieur de certains ennemis étant un peu plus forts. Nous allons le donner, cependant, il existe de grandes haptiques et des fonctionnalités de déclenchement adaptatives incluses.
L'une des lumières brillantes du jeu est sa conduite. Bien que les choses soient un peu légères et rebondissantes – il est vraiment facile de retourner une voiture – les commandes sur les véhicules se sentent toujours à l'écoute, avec des dérives de style arcade cinématographique, et il a même de la physique cool des pneus.
C'est aussi bien, car Mindseye est rembourré avec de nombreux disques longs. Bien qu'il ne soit pas un jeu mondial ouvert, il se déroule sur une grande carte. Cela signifie que dans le moment où vous vous dirigerez vers un emplacement, que vous regardez peut-être une scène coupée ou vous engager dans une fusillade, puis vous, vous dirigez vers un autre endroit.

Cependant, sans voyage rapide, vous conduisez assez souvent pendant plus de cinq minutes, sans événements dynamiques qui vous attirent dans de nouveaux contenus – il n'y a même pas de radio pour écouter de la musique. Au moins, le jeu emballe essentiellement une grande partie de son histoire dans les appels téléphoniques qui ont lieu pendant vos voyages.
Si nous sommes honnêtes, il y a beaucoup de jeux qui font à peu près de même, mais ils ont souvent le sentiment vivant d'un monde ouvert pour aller avec. Mais avec rien Pour ce faire dans son monde ouvert, nous devons nous poser la question de savoir pourquoi même la déranger sur une si grande carte.
Cela vous prendra probablement plus de 10 minutes pour traverser toute sa carte, mais il n'y a qu'une poignée d'emplacements et de bâtiments utilisés dans tout son histoire. Non seulement cela, mais le jeu n'a pas peur de vous faire vous battre dans les mêmes endroits encore. Il n'y a pas de magasins, il n'y a pas d'événements dynamiques avec des PNJ, il n'y a pas de collection de ce que nous pourrions dire, et si vous vous éloignez trop du chemin, cela échouera instantanément à la mission sur laquelle vous vous trouvez.

C'est vrai, si vous voulez explorer librement la ville de Red Rock, vous devez déverrouiller le mode Roam gratuit tard dans le jeu, où vous jouez en tant que personnage aléatoire, mais encore: à quoi ça sert s'il n'y a rien là-bas?
Il y a ces missions de jeu disponibles dans le jeu, que nous supposons constituer du contenu secondaire, et ces peut être trouvé dans le monde ouvert en tant que portails à traverser. Ce sont souvent des escarmouches, des races ou des mini-jeux qui peuvent être rejoués, mais ils sont tous accessibles à partir du menu de jeu à tout moment, il n'est donc pas nécessaire de les traquer.
Ce qui est encore pire, c'est qu'ils n'offrent rien. Il n'y a pas de système de nivellement XP à moudre, ils ne débloquent pas de nouvelles armes ou véhicules, donc ils sont entièrement pour le «plaisir». Une fois que nous avons terminé l'histoire, nous en avons essayé un en roam gratuit, en course dans la ville, et une fois qu'il a terminé, cela nous a automatiquement lancé au tout début de la campagne.

Ces missions de jeu seront apparemment l'objectif moteur du contenu post-lancement et généré par l'utilisateur de Mindseye, mais si c'est le fond de base dont ils doivent partir, cela n'allume pas vraiment nos incendies avec excitation. Il semble évident que Build a Rocket Boy avait d'autres plans avec sa plate-forme Everywhere – une plate-forme de Fortnite sur laquelle Mindseye était censée lancer – donc ce que nous avons maintenant, c'est juste une coquille de ce qui était initialement destiné.
Conclusion
Mindseye est un gâchis brisé et ennuyeux d'un jeu qui a en quelque sorte été autorisé dans le monde. Il a peu de lueurs de quelque chose Semi-divertissant là-dedans avec ses cinématiques et son histoire, mais il est enlisé par une carte à grande échelle chargée qui est en contradiction avec sa campagne agressivement linéaire, et a été rembourré avec une boucle de jeu répétitive terne qui n'est rien de moins que l'archaïque.