En décembre dernier, Jason Ronald, alors vice-président de la prochaine génération de Xbox et désormais vice-président de Xbox, avait parlé des projets de la société de célébrer le 25e anniversaire de Xbox avec une extension des fonctionnalités de compatibilité ascendante. Tel que capturé par Tom Warren de The Verge, Ronald s’est rendu à GDC pour révéler que « certains jeux emblématiques du passé » sera jouable cette année.
Bien qu’il n’ait pas révélé trop de détails, Ronald a noté que ces jeux allaient être joués « d’une manière entièrement nouvelle ». Bien que cela puisse essentiellement signifier n’importe quoi, y compris le streaming dans le cloud, selon NateDrake, utilisateur de ResetEra, cela pourrait être un indice que les jeux Xbox classiques deviendront jouables sur PC.
« Dans le cadre de notre 25e anniversaire plus tard cette année, [the game preservation team] va publier des jeux emblématiques du passé qui pourront désormais être joués de manière entièrement nouvelle », a déclaré Ronald à GDC, accompagné d’une diapositive présentant un certain nombre de jeux. Bien que cette diapositive sur la préservation du jeu comprenne plusieurs titres multiplateformes, une inclusion apparemment remarquable est le jeu de société. Frénésie de Fuzioninitialement sorti sur Xbox en 2001 et n’a jamais été porté sur d’autres plates-formes.
NateDrake a indiqué que ramener les anciens jeux Xbox sur PC est l’objectif de Microsoft depuis « plus d’un an ». L’entreprise travaille apparemment pour y parvenir depuis un certain temps. « Je pense avoir déjà fait un commentaire à ce sujet ; mais l’équipe de rétrocompatibilité MS a voulu apporter et rendre votre bibliothèque numérique OG Xbox et Xbox 360 jouable sur PC. »
Il convient de noter qu’avec Xbox, Microsoft se concentre également depuis un certain temps sur Windows en tant que plate-forme de jeu. Nous avons récemment vu les résultats de certains de ces efforts avec l’expérience Xbox Full Screen sur les systèmes portables ROG Xbox Ally et Xbox Ally X. Ces améliorations joueront probablement également un rôle important pour la Xbox de nouvelle génération – nom de code Project Helix.
Un rapport datant d’octobre indiquait que Microsoft tentait de faire du Project Helix une machine hybride se situant quelque part entre le PC et la console. Cela signifie qu’en plus d’exécuter de nouveaux jeux Xbox, la machine sera également apparemment capable d’exécuter des magasins tiers, comme Steam ou Epic Games Store. Cela signifie également que Microsoft ne peut pas subventionner le coût de la machine, car il n’a pas de garantie d’argent provenant des ventes de jeux dans sa propre boutique numérique. La facture des matériaux du système est également assez élevée, s’élevant à plus de 999 $.
Lors de la GDC, Ronald avait également annoncé que les premières versions du kit de développement du Projet Helix seraient envoyées aux développeurs l’année prochaine. La machine permettra aux studios de comprendre sa puce AMD personnalisée et son fonctionnement avec des technologies logicielles telles que DirectX et FSR.
« Le projet Helix est alimenté par un processeur AMD personnalisé [system on chip] et co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et FSR afin de débloquer ce qui va suivre », a-t-il déclaré. « Il offre un bond d’un ordre de grandeur en termes de performances et de capacités de traçage de rayons, intègre l’intelligence directement dans le pipeline graphique et de calcul, et génère des gains significatifs en termes d’efficacité, d’échelle et d’ambition visuelle. Le résultat est des mondes plus réalistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs.