Metroid Prime 4: Au-delà d'être inter-gen était inévitable. Après une attente de près de deux décennies pour une suite et une poignée de retards, y compris un retour du développeur de la série Retro Studios, le jeu devait atterrir. Et le garçon l'a fait quand il a réapparu lors du juin 2024 Nintendo Direct.
Nous l'avons vu deux fois depuis, et à chaque fois, il est de plus en plus impressionné. Pourtant, la dernière fois, pendant le Switch 2 Direct, tous les gants étaient désactivés malgré peu de gameplay. Une édition Switch 2, 4K, 120fps en mode Performance et 60fps lisses dans l'ordinateur de poche? Et puis nous avons pu y jouer.
Plus que tout autre jeu que nous avons essayé sur Switch 2, Metroid Prime 4 plaide pour le successeur le plus puissant de Nintendo. Toutes nos 15 minutes de temps de démonstration ont consacré à savourer chaque particule légère, gouttelettes de pluie, faisceau laser et goo extraterrestre. Il est sûr de dire qu'il s'agit d'un jeu magnifique sur Switch 2, et il était déjà assez agréable sur le matériel d'origine.
La démo nous a guidés à travers les premiers moments de l'aventure de Samus, où elle et un équipage de soldats de la Fédération galactique sont appelés à la planète Tenmaar après un appel de détresse de l'une des installations de la Fédération. En regardant le vaisseau spatial de Samus à travers la galaxie et descendre sur cette nouvelle planète, il donne le ton à une section d'ouverture mouvementée et dangereuse.
Tout est tellement brillant; Le vaisseau spatial, la visière de Samus et la lueur du canon de Samus alors qu'elle explose les pirates spatiaux. Il est difficile de ne pas regarder au niveau des détails lorsque vous traversez la voie rocheuse et que vous voyez les flammes lécher les restes des navires de la fédération. Si c'est la norme pour les éditions Switch 2, alors ma bonté, Nintendo a défini un haut bar. C'est peut-être le plus beau jeu que Nintendo ait jamais sorti.
Même si nous voulions admirer les sites et les sons de cette nouvelle planète, le jeu ne perd pas de temps à vous jeter dans l'action. Presque chaque pièce était remplie de pirates d'espace dans les démos et nous avons dû travailler avec la Fédération Force pour les retirer tous. Il s'agit essentiellement d'une étape de tutoriel après tout, vous amener à saisir une fois de plus en enfilant le suivi orange. Heureusement, si vous avez joué un autre jeu dans la série, vous saurez immédiatement que cela se sentir Droit dans un sens presque de retour aux bases.
Samus a accès à son canon de bras, à des missiles et à une prise de charge, et elle peut utiliser des bombes en mode Morph Ball. C'est une transition transparente si vous avez joué à Metroid Prime Remastered, et il contrôle exactement la même chose. Le visée du gyroscope est également excellente, et nous nous sommes sentis extrêmement précis alors que nous échangeons de manière transparente entre l'utilisation, le bâton de commande et le mode de souris.
Ce dernier point est un autre domaine où Metroid Prime 4 brille – si vous aimez utiliser des commandes de souris, au moins. En plaçant la bonne joie-con, nous pourrions contrôler le mouvement de Samus comme d'habitude dans notre main gauche, tout en contrôlant essentiellement son bras droit et sa « vision » avec notre bras droit. Tout comme le gyro visant, le mode de souris est incroyablement précis et réactif, sans retard dans la tournure et le fait face aux ennemis rapidement. Vous pouvez toujours utiliser le verrouillage en maintenant le ZR ici, ce qui vous aide à zipter entre les ennemis encore plus rapidement.
C'est un ajustement si vous n'avez jamais joué à un FPS avec une souris auparavant, mais cela a tellement de sens dans Prime 4. De plus, le fait que vous puissiez changer d'avis simplement en soulevant le bon joie-con hors du bureau (ou vos genoux) est un peu époustouflant. Ce sera la méthode de gameplay préférée pour beaucoup, et c'est une vitrine fantastique pour la nouvelle fonctionnalité.

Bien sûr, ce ne serait pas un jeu de premier ordre sans un grand boss, et Aberax vous oblige à mettre tout ce que vous vous êtes renvamilié avec l'action. Il est construit comme un boss de puzzle classique, vous encourageant à viser des points faibles tout en utilisant les capacités habiles de Samus, le saut spatial et la boule de morphage pour éviter de se faire frapper. Mais il y a une prise – les points faibles, en fait des zones infectieuses à la suite d'une morsure metroid, se protégent parfois des dommages.
Verrouiller pendant ce combat de boss n'est pas toujours la meilleure option, et c'est là que le mode de souris a vraiment cliqué pour nous. La précision de pouvoir survoler le point faible jusqu'à ce qu'elle soit vulnérable augmente la tension et la mise, et lorsque votre saut et votre déplacement, même un mouvement errant de votre main droite pourrait être un plan manqué ou une occasion de faire exploser le Metroid Pustule. C'est stressant de la meilleure façon possible.
Au fur et à mesure que le combat progresse, les pustules de la créature se multiplient, et il commence à jeter plus d'attaques qui vous obligent à regarder ses mouvements de bras ou son positionnement. Un coup de bras mural laser peut nécessiter un double saut rapide, mais le prochain pourrait vous nécessiter de rouler dans cette petite boule de morph.
La défaite d'Aberax a marqué la fin de la démo, et même avec la courbe d'apprentissage de l'utilisation de la souris, nous n'avons pas pu arrêter de penser aux possibilités de spectacle dans l'édition Switch 2. Samus obtient le jeu à gros budget et d'apparence qu'elle mérite; Nous allons nous frayer un chemin à travers Tenmaar dès que possible.