Métaphore : ReFantazio, le prochain RPG des principaux développeurs de Persona, commence à ressembler à un jeu assez hardcore. La dernière information du jeu – avec arrive via un longue communiqué de presse rempli de nouvelles captures d'écran – mentionne spécifiquement la difficulté lors de la description du système de combat au tour par tour du titre.
Il se lit comme suit : « Pendant les batailles de commandement, les joueurs peuvent faire divers choix, comme confier leur tour au membre suivant, basculer entre les rangées avant et arrière et changer de membre du groupe. Les joueurs doivent évaluer la situation de combat et utiliser une variété de tactiques pour combattre.
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Il poursuit : « Le niveau de difficulté des batailles dans ce jeu est intentionnellement élevé, conçu pour souligner la tension liée à la délibération et à la sélection des commandes afin de susciter un grand sentiment d'accomplissement qui accompagne la victoire. »
La raison pour laquelle cela se démarque est que les jeux Persona mettent un point d'honneur à proposer une gamme de paramètres de difficulté, dont certains rendent les batailles beaucoup plus faciles pour les joueurs qui souhaitent simplement profiter de l'histoire. Nous aurions supposé que Metaphor suivrait le même schéma, mais comme les combats à haute difficulté sont spécifiquement mentionnés, nous nous demandons maintenant si ce sera un jeu difficile de par sa conception.
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