L'éditeur Dotemu a publié un nouveau patch pour Metal Slug Tactics, introduisant quelques fonctionnalités et améliorations de choix tout en éliminant de nombreux bugs désagréables pour une expérience de jeu améliorée.
Sorti le 5 novembre 2024, nous avons attribué à Metal Slug Tactics une note de 7/10 et déclaré que « d'excellents graphismes et animations, des rebondissements de gameplay intelligents et un rythme véritablement rafraîchissant ajoutent vraiment une nouvelle profondeur passionnante au genre tactique ». Nous avons cependant également noté que certaines décisions de conception restrictives peuvent parfois obscurcir le plaisir.
Jetons un coup d'œil aux notes de mise à jour complètes de la version 1.0.3 :
UX :
- Aperçu des niveaux supérieurs d'actions spéciales lors de la montée de niveau et dans les casernes
Caractéristiques:
- Refuser un actif stratégique rapporte 5 pièces
- Nouveaux mods d'armes qui modifient les PV maximum de l'utilisateur
- Amélioration de l'algorithme qui dessine aléatoirement les missions dans un biome
Équilibrage:
- Les Flying Blade II et III de Trevor coûtent désormais 3 ADR.
- Trevor peut désormais se cibler avec Nanoshroud
Corrections de bugs :
- Il ne peut pas y avoir plusieurs mods d'armes de la même chaîne d'amélioration lors du choix d'une récompense
- Le succès Services secrets d'Eri n'a pas pu être déclenché avec le saut en action de Clark, le crash final de Tarma et le survol de Ralf.
- La Lame Volante de Trevor n'infligeait parfois pas de dégâts lorsque la cible était trop loin
- Le décalage horaire de Trevor a réduit les coûts des actions spéciales de 2 au lieu de 1.
- Le Nanoshroud de Trevor applique les bons effets de mouvement bonus
- Les personnages morts alors qu'ils étaient en statut Momie ont joué leur animation inactive au tour suivant et sont apparus vivants.
- Certains effets n'étaient pas correctement appliqués ou supprimés après les attaques Laser et Bite d'Aeshi Nero (par exemple, le statut de protection n'a pas été supprimé)
- L'aperçu du chemin n'était pas correctement rendu en haut de la carte, principalement là où il y avait un saut
- Aperçu du chemin Le saut était parfois mal placé verticalement
- L'aperçu du chemin a été amélioré pour les grands sauts (par exemple lors de l'atterrissage sur un tas de feuilles)
- Aperçu du chemin corrigé pour le Slugnoid
- Le passif Coup de main de Fio ne fonctionnait pas pour certaines de ses actions spéciales.
- Le passif Extra Motivation de Fio ne fonctionnait pas pour certaines de ses actions spéciales.
- Le Field Dressing de Fio ne prévisualisait pas toujours correctement le bonus de guérison.
- Le style Germi de Fio pourrait déclencher les effets de l'arme de Fio même si aucune synchronisation n'était déclenchée.
- Masquer le panneau Récompenses sur la mission de JupiterKing
- Les mineurs ne sont pas concernés par les mines électriques de Nadia
- Les limaces ne sont pas affectées par les mines électriques de Nadia
- Le bonus de Brawn ne peut être activé qu'une fois par tour et par unité
- Le bonus de Brawn n'était pas activé si l'attaque déclenchait un coup de revanche
- Après avoir obtenu une action bonus, l'interface utilisateur de l'unité n'était dans certains cas pas correctement mise à jour.
- Amélioration de l'intégration de Paqar SFX lors de l'échange d'idoles
- Correction des animations de frappe et de destruction des idoles de Paqar.
- Les idoles détruites de Paqar n'étaient pas correctement réapparues au tour de réinitialisation
- L'introduction de Paqar peut être avancée rapidement
- Correction du popup Slugs (étiquette Armure et Carburant)
- Correction du bouton de réinitialisation du didacticiel
- Correction des animations de Trevor dans le QG