Metal Gear serait « trop de pression » pour le créateur de survivants de vampires

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Image : Pousser le carré

Vampire Survivors n’a pas besoin d’être présenté. Le RPG roguelike infernal est un phénomène et a étendu sa diffusion imparable sur PS5 et PS4 plus tôt cette année, où il s'est inévitablement avéré un énorme succès.

Plus tôt cette semaine, le développeur Poncle a publié son extension Ode to Castlevania, un module complémentaire qui comprend des personnages populaires de la série gothique de Konami, dont Trevor Belmont et Alucard. Il comprend également une carte assez immense et un tas d'armes, ainsi qu'un mélange obligatoire d'œufs de Pâques.

Pour le créateur Luca Galante, cette collaboration permet de boucler la boucle, car il admet que le jeu a commencé avec un pack d'actifs sur le thème de Castlevania.

« Quand j'ai commencé à travailler sur le jeu, j'avais ce pack d'actifs qui était utilisé pour les icônes et tout ce qui était inspiré de Castlevania, évidemment », nous raconte-t-il lors d'une fête d'Halloween dans un sous-district branché de Londres.

Ce n'est pas le premier crossover du développeur Poncle avec Konami, car il a déjà publié un énorme pack de contenu Contra nommé Operation Guns. Avec les inspirations évidentes de Castlevania de Vampire Survivor, nous avons dû demander à Galante pourquoi il avait choisi en premier la légendaire franchise run-'n'-gun.

« En gros, c'était prévu », rigole-t-il. « Parce qu’avec Konami, nous avons tout de suite cliqué avec les créatifs et les gens du marketing. Je pense que l'idée est venue d'eux en fait ; nous avons pensé que c'était drôle. C'est pourquoi nous avons fait Contra en premier et avons juste taquiné officiellement Castlevania.

Galante explique que travailler avec Konami est collaboratif. « Nous commençons par leur donner les idées qu'ils souhaitent mettre en pratique, juste pour voir s'ils correspondent à la marque. Et puis nous faisons littéralement ce que je veux. Je leur soumets les choses que j'ai faites et nous obtenons l'approbation. C'est très simple.

Malheureusement, le concepteur de Castlevania, Koji Igarashi, n'étant plus chez Konami, il n'a eu aucune contribution sur le DLC. Mais Galante révèle qu'il a rencontré son héros au Japon plus tôt dans l'année, et même s'il n'a pas pu lui montrer le contenu car il était encore en développement, c'était formidable de rattraper son retard.

Avec la connexion Konami si forte, nous ne pouvions pas nous empêcher de nous demander si Metal Gear pourrait être le prochain ? « Je pense que ce serait trop de pression », sourit-il. « Je connais probablement aussi bien Metal Gear que Castlevania, mais je ressentirais vraiment trop de pression. Je ne dirais jamais non, mais j’aurais vraiment très peur.

Le plan pour Vampire Survivors, cependant, est de continuer à enrichir l’expérience. « Après avoir sorti le jeu, je ne savais pas quoi faire après ça. Je ne voyais pas grand-chose dans le futur. J’ai donc juste essayé de publier un tout petit patch – la 1.1, je crois – et les gens l’ont vraiment adoré.

Cela s’est avéré être un moment eurêka.

«Je me disais, eh bien, tu sais quoi? Je vais juste continuer à faire ça. Je pourrais faire une suite, mais cela ne semble pas correct. Si je fais une suite du jeu, mais juste le même jeu avec un contenu différent, j'ai vraiment l'impression de tromper les joueurs, parce que je peux simplement créer plus de contenu pour ce jeu. Et c’est donc ce que j’ai l’intention de faire.

Il est évident en parlant à Galante qu'il aime toujours travailler sur Vampire Survivors, et cela se reflète dans le produit final. Mais pour maintenir cet enthousiasme, il souhaite uniquement travailler avec des marques qui le passionnent personnellement.

« Nous avons eu beaucoup de demandes de collaboration, reconnaît-il. « Parfois avec de grosses franchises. Mais je me dis que si je ne ressens pas de connexion là-bas, je ne peux pas vraiment le faire comprendre aux joueurs.

En termes d'extensions futures, Galante dit qu'il a une longue liste d'idées, mais il semble qu'il préfère de loin s'attaquer à quelque chose de niche. « J'ai facilement peur [of popular franchises]», plaisante-t-il. « Je préfère faire quelque chose de très obscur et que je suis le seul au monde ou en Occident à savoir. »