Menace garde l'ADN de Battle Brothers, mais augmente la portée et la complexité

Publié à l'origine le 28 août 2023.

Les fans de Long Battle Brothers ont attendu toute nouvelle autour d'une suite potentielle de Overhype Studios et Gamescom 2023 n'a pas déçu à cet égard avec la révélation de Menace. Ce n'est évidemment pas une suite directe, A Battle Brothers 2, mais les développeurs m'ont assuré qu'il y a beaucoup d'ADN de Battle Brothers dans Menace, qui est certainement un successeur spirituel du titre.

J'ai eu l'occasion de rencontrer les développeurs de Gamescom et de discuter de manière approfondie avec eux de leur prochain jeu, qui devrait sortir en 2025 sur PC. La plus grande différence entre la menace et son prédécesseur est le cadre – la science-fiction au lieu de la fantaisie médiévale.

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« Pour nous, il était très important de changer de cadre, car nous travaillons sur Battle Brothers depuis 2012 », me Tell Jan Taaks et Paul Taaks. «Nous avions vraiment besoin d'un peu de réinitialisation créative et nous voulions faire quelque chose de différent.»

Ils continuent: « Ce qui a rendu Battle Brothers si spécial, c'est la nature procédurale: tous ceux qui jouent ont leur propre expérience et la capacité de trouver leurs propres tactiques, leurs propres groupes de guerre, leurs propres combinaisons d'équipement qui fonctionnent pour eux. C'est ce que nous voulons garder, la capacité pour les gens de jouer à leur manière. »

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Battle Brothers n'est pas seulement un jeu sur le combat au tour par tour, mais aussi un «générateur d'histoire et d'expérience», comme ils l'ont dit.

Dans le cadre de Menace, l'humanité s'est étendue à travers les étoiles et a connecté ses biens avec un réseau de portes qui permettent un voyage plus rapide que léger. Comme elle le fait toujours, ce réseau est tombé en panne à un moment du passé, déconnectant les systèmes extérieurs du noyau. Menace se déroule dans l'un de ces systèmes solaires, appelé Wayback. Vous pouvez toujours vous rendre à Wayback, mais la porte menant à l'extérieur ne fonctionne plus. Les joueurs contrôleront un frappeur de Strike Cruiser des Republic Marines, qui se rendra à Wayback pour découvrir ce qui s'est passé et le reconnecter au réseau Gate – une mission qui pourrait tout aussi bien être suicide pour tout le monde sait.

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Comme dans Battle Brothers, les joueurs devront naviguer dans les relations avec des factions préexistantes qui ont leurs propres objectifs, alliés et ennemis. Uniter le système va prendre la diplomatie et la force.

Contrairement à Battle Brothers, tous les personnages que vous pouvez recruter dans Menace vont avoir des histoires d'arrière-plan manuscrites et des illustrations uniques – vos troupes de départ ont toutes une raison de participer à cette mission de suicide et toutes les personnes que vous pourriez pouvoir vous rejoindre à votre destination auront également leurs propres motivations. Tout le monde ne s'aimera pas ou sera d'accord avec vos décisions. Le recrutement d'un personnage et de l'alliation avec leur faction pourrait bien casser vos liens avec une autre faction, vous enfermant de l'obtention d'un de ses personnages. Alors que le système lui-même ainsi que le mélange de factions et leurs missions sont uniques à chaque jeu, les personnages – s'ils apparaissent – restent cohérents tout au long. «Nous nous sommes inspirés un peu de Jagged Alliance et du commandant d'origine d'origine», expliquent-ils. Il existe des dialogues complets pour toutes les interactions possibles des personnages, mais tout comme dans Battle Brothers, vos personnages sont très mortels – pas d'armure de l'intrigue.

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«Dans Battle Brothers, il était impossible d'avoir une sorte de développement de personnage, et c'était quelque chose que nous voulions vraiment améliorer le cadre», disent-ils. «Casey's [the writer responsible for all the texts in Battle Brothers as well] L'écriture peut être très sombre et elle convient vraiment à ce paramètre d'avoir ces personnages très désespérés, très complexes et multicouches. « 

Les personnages sont disponibles en deux variétés générales: les pilotes, qui peuvent entrer dans vos mechs, chars ou véhicules, et les dirigeants de l'escouade, qui commandera une force d'infanterie sur le champ de bataille avec cinq à neuf soldats dans leurs unités. La portée de la menace est beaucoup plus grande que celle de Battle Brothers – vous commanderez et affronterez plus d'unités sur des champs de bataille beaucoup plus grands.

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Vos personnages ne partageront pas tous le même arbre de compétences cette fois-ci, bien qu'il y ait encore du chevauchement, et bien que certains se penchent sur un certain rôle avec leurs avantages, il était important pour l'équipe de laisser les joueurs la liberté de jouer chaque personnage d'une manière qu'ils le souhaitent. « Être pigeonné en une seule version est vraiment mauvais. Nous détestons les cours », explique les Taaks.

Actuellement, 26 personnages sont prévus pour être inclus dans la version d'accès anticipé, donnant aux joueurs l'accès à de nombreux combos.

Dans Battle Brothers, un contrat de mercenaire serait souvent rempli après avoir remporté une seule bataille. Mais dans Menace, une opération se compose de trois à cinq missions consécutives, au cours desquelles vous aurez des options divergentes sur la façon de procéder – ce sont essentiellement peu de chemins que vous pouvez emprunter, qui ont des objectifs et des récompenses différents. L'adaptation de votre armée aux types de mission sera la clé. Vous devrez également préserver vos troupes, car il n'y a pas de guérison entre les missions dans une opération. Vous devez vous rendre à la fin en dépit de l'attrition.

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Avant le début d'une bataille, vous aurez une chance de regarder le champ de bataille et de déterminer où vos ennemis seront positionnés avant d'équiper et de déployer vos propres troupes. «Nous travaillons toujours sur un système pour rendre cela plus engageant, où vous avez des points d'intelligence réels que vous pouvez dépenser peut-être augmenter la résolution [of the map] Ou obtenir plus d'informations sur l'endroit où l'ennemi est exactement « , me disent les frères. » Nous voulions qu'il y ait une phase dans le jeu où vous pensez réellement à la façon dont vous allez aborder une mission, pour formuler un plan: « Je mets mon réservoir ici avec une équipe et ensuite ils flanquent et les autres gars les soutiennent avec le feu d'ici, non? » C'est donc quelque chose que nous voulions vraiment que les joueurs pensent. Pas seulement en mission et tirez sur tout le monde. »

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Le terrain est destructible dans la menace, donc les bâtiments peuvent être démantelés pour créer des ruines que l'infanterie peut être utilisée pour la couverture. Les joueurs et l'ennemi prennent des virages en alternance, donc les deux peuvent très rapidement réagir à ce qui se passe: «C'est très dynamique. Une partie complexe du jeu est de comprendre ce qu'il faut utiliser en premier et ce qui se passe.

L'équipe veut créer beaucoup de va-et-vient sur le champ de bataille et d'éviter les situations statiques, les Taaks remarquant: « Nous avons essayé d'éviter Overwatch, parce que nous le détestions et cela gèle vraiment le jeu. »

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C'est aussi pourquoi ils font des allers-retours pour permettre aux joueurs de pénétrer dans des bâtiments avec de l'infanterie – il se bat en bogs et ce ne sont que «les icônes flottant sur des bâtiments qui se tirent dessus et vous ne voyez pas du tout les unités». Par conséquent, vous ne pouvez entrer que les décombres des bâtiments détruits en ce moment. Mais les choses sont toujours dans les airs. «Il y a encore beaucoup de temps et nous changerons les choses.»

En termes d'équipement, les vétérans de Battle Brothers ne seront pas déçus non plus: chaque équipe peut être préparée avec toutes sortes d'armes et d'armures, vous permettant de les spécialiser dans certains rôles. Parallèlement aux armes régulières, chaque équipe peut transporter un équipement spécial comme un fusil de sniper, un lance-flammes, une mitrailleuse, des grenades de fumée ou un lance-roquettes – et ce n'est que le tarif standard. Ce n'est pas un cadre de science-fiction pour rien, alors attendez-vous également à des trucs uniques.

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Les armes fonctionnent très différemment dans toute la planche grâce à leurs statistiques uniques et à leurs gammes maximales et minimales, une précision et une pénétration diminuées en fonction de la plage, etc. Les développeurs veulent assurer à leurs fans que les graphiques améliorés du jeu ont en aucun cas influencé la profondeur qu'il peut fournir – il se passe beaucoup de choses sous le capot. En surface, chaque pièce d'équipement est toujours représentée sur les modèles, tout comme dans Battle Brothers.

Cependant, les joueurs ne peuvent pas tout emmener à chaque bataille. Inspiré par des jeux de guerre de table comme Warhammer 40 000, Menace contient un système de points d'alimentation qui limite la quantité de troupes et d'équipement que vous pouvez aligner – encore une fois, vous devrez prendre les bonnes décisions ici. « Cela aide vraiment à équilibrer le jeu et à permettre aux joueurs de faire des choix intéressants », disent les développeurs.

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Malgré un changement de style visuel, toutes les pièces d'équipement et les personnages seront toujours présentées comme des œuvres d'art dessinées à la main créées par Paul, conservant certains des charmes et de l'identité de Battle Brothers – cela fait partie de cet ADN partagé entre les titres.

Le jeu, bien sûr, s'appelle Menace. Et cette menace titulaire, naturellement pour un cadre de science-fiction, est une race extraterrestre inconnue qui est également arrivée au système Wayback. Contrairement à Battle Brothers, une course dans Menace a un objectif très clair: unir le système et le reconnecter aux mondes principaux avant que la menace ne prenne le relais.

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Ces extraterrestres sont livrés avec un style de jeu unique auquel vous devrez vous adapter lorsque vous les combattez, ajoutant aux différents styles de combat des autres factions pour garder les choses fraîches – l'IA du jeu, me disent les frères, se comportera très différemment en fonction de la faction qu'il champronte actuellement contre vous, ajoutant de la saveur aux capacités uniques de chaque faction. Vous pouvez également modifier les choses en ajoutant des personnages et des équipements des autres factions à votre liste, ce qui vous aide à rester suffisamment flexible pour faire face à de nouveaux défis.

« Si vous avez 2 000 points pour votre armée, disons et que vous échouez dans une mission, alors il n'y a pas de honte à recharger et à dépenser ces 2000 points complètement différemment sur les choses que vous avez acquises et à essayer quelque chose de nouveau », expliquent-ils.

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Une autre grande partie de Menace est que les joueurs de grève des croisières se déplacent dans le système. Il abrite vos troupes et l'équipement et peut être amélioré avec une quantité limitée de modules que vous obtenez de différentes factions – encore une fois, l'espace est limité, vous devez donc vraiment réfléchir à ce que vous voulez obtenir. Plus d'installations de réparation pour mettre vos véhicules opérationnels rapidement après une opération? Un Medivac pour sauver les dirigeants de l'équipe abattu et les empêcher de mourir? Ou peut-être des armes orbitales à faire appel à un bombardement pendant la bataille? Vous aurez beaucoup de choix, car il y aura environ quatre fois plus d'options que des créneaux disponibles. Vous pouvez même obtenir la même amélioration plusieurs fois, si cela correspond mieux à votre style. « C'est très différent de XCOM, où vous avez finalement tout », commente les développeurs.

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« En fin de compte, je pense que cela s'est retrouvé beaucoup plus complexe que Battle Brothers. Il y a tellement de pièces mobiles. Dans Battle Brothers, une fois que les lignes sont verrouillées, le combat devient très statique et avec cela – avec un combat à distance – tout est question de mouvement », expliquent-ils. « Par exemple, les réservoirs peuvent transporter de petites unités d'infanterie et rouler autour du flanc, faire éclater une grenade de fumée, puis décharger les troupes, donc vous avez des manœuvres vraiment cool. »

La couverture est actuellement très forte dans le jeu, donc tirer sur les troupes brouillées de l'avant ne donnera pas d'excellents résultats – ce qui rend le flanquant d'autant plus important. La suppression est un autre mécanicien qui entre en jeu et ajoute à la couche factuelle: lorsque vous tirez sur une unité (même si vous manquez), cela prendra progressivement plus de couverture en s'agenouillant puis en vous allongeant, ce qui rend plus difficile à frapper. Cependant, cette unité en retour perdra la mobilité et, finalement, même tout son virage s'il ne peut pas sortir du feu suppressif. Des armes comme les mitrailleuses se spécialisent dans la pose de ce feu, mais c'est aussi une excellente option pour les véhicules de gagner de l'espace pour manœuvrer. Plus de troupes d'élite seront plus difficiles à supprimer que certains pirates de ragtag.

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Le combat de mêlée n'est pas une fonctionnalité énorme – bien que certaines unités extraterrestres essaieront de se rapprocher et de se rapprocher. Les véhicules peuvent également se replier dans l'infanterie, envoyant des escouades volant. « Nous avons beaucoup joué avec ça », disent les Taaks concernant la mêlée, « parce que Warhammer 40 000 est une grande inspiration, mais cela a poussé le cadre trop loin dans Warhammer. » Visualiser ce type de combat s'est également avéré assez difficile. Il y aura toujours de grandes catégories d'armes pour un combat rapproché, comme les mitraillettes.

«C'était un grand pari pour nous, parce que nous avons pensé:« La foule des frères de bataille creuse-t-elle ça? Détesterait-il ça? »», Partagent les frères. « Nous avons eu beaucoup de discussions sur les personnages écrits. C'était un très grand saut pour nous, mais comme nous sommes de grands fans de Jagged Alliance 2, nous pensons que cela fonctionnera. C'est vraiment différent, mais nous sommes positifs que cela fonctionnera. »

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Menace, développée par Overhype Studios et publiée par Hooded Horse, viendra sur PC via Steam Early Access en 2025.

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