Meilleurs jeux Super Mario de tous les temps

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Image : La vie Nintendo

Joyeux MAR10 ! Enfin presque. Mario Day a lieu le 10 mars, nous republions donc notre liste des meilleurs jeux principaux mettant en vedette le plombier.


Quel est le meilleur Mario un jeu déjà ? Par où commencer à classer tous les jeux Mario ?

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Soyons réalistes, n’importe lequel des 10 premiers pourrait à juste titre prendre la première place. N'importe lequel d'entre eux pourrait facilement et c'est naturellement le «meilleur jeu de tous les temps» de quelqu'un, et il y aura toujours quelqu'un qui croira que la série a atteint son apogée avec The Lost Levels. C'est un avis, et vous y avez droit !

Alors, allez chercher le «Meilleur jeu Mario» définitif, nous vous avons demandé, chers lecteurs de Nintendo Life, d'évaluer les jeux Mario principaux auxquels vous avez joué et le résultat est la liste classée que vous voyez ci-dessous. Souviens-toi: l'ordre ci-dessous est mis à jour en temps réel en fonction de la note utilisateur de chaque jeu sur Nintendo Life. Vous pouvez modifier le classement de cette liste à tout moment ! N'hésitez pas à noter ceux auxquels vous avez joué avec une note sur dix en cliquant sur l'étoile. Et si vous êtes intéressé par les opinions personnelles de Team Nintendo Life, regardez notre vidéo à la toute fin de l'article, mais la liste ci-dessous est basée sur les opinions de votre adorable groupe. Apprécier!

Vous pouvez consulter nos sélections des meilleurs jeux Zelda et des meilleurs jeux Pokémon ailleurs, mais sans plus tarder, nous vous présentons notre liste des meilleurs jeux Super Mario — telle que notée par vous, chers lecteurs…


Note. Nous avons inclus tous les principaux jeux de plateforme Super Mario (2D et 3D), ainsi que Mario Run (hé, c'est un jeu de plateforme officiel Super Mario !), mais vous ne verrez aucun spin-off ou titre sportif ici. Nous avons exclu Yoshi's Island, malgré son titre officiel, pour la même raison que Wario Land : Super Mario Land 3 n'est pas présent : les deux jeux sont des spin-offs qui, noms mis à part, font clairement défaut dans le département Super Mario.

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Nous avons également pris la liberté d'exclure des compilations et certains ports pour éviter les répétitions (les ports GBA 'Advance' par exemple), et nous avons opté pour les versions Switch de New Super Mario Bros. U et Super Mario 3D World.

Super Mario Run a été la première incursion de Nintendo dans le jeu mobile (à moins de compter le malheureux Miitomo). Selon ses propres termes, il s'agit d'un effort solide avec des compromis intelligents pour permettre le système de contrôle à une touche et une excellente traduction du modèle 2D des plombiers. œuvre dans l’espace des smartphones. Mario court automatiquement, sautant par-dessus les ennemis et les petits obstacles, et vous réalisez des tours en appuyant au bon moment, en sautant haut ou bas en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez votre doigt sur l'écran. Le fait que cela ressemble tellement à une entrée dans la branche « Nouveau » de Marios 2D a peut-être créé des attentes plus élevées qu'elles n'auraient pu l'être pour le premier jeu Mario à apparaître sur du matériel non Nintendo (du moins depuis très longtemps). , mais il s'agit d'un exemple élégant de transition d'un personnage et d'une série bien-aimés vers une plate-forme totalement différente tout en intégrant les différences de cette plate-forme avec une expérience sur mesure.

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Dans le canon de Mario, Super Mario Run est peut-être également exécuté, mais c'est une petite expérience raffinée, agréablement exempte de microtransactions, de devises et de délais de recharge. Ce jeu n'allait jamais perturber Mario World dans le panthéon des plates-formes du plombier, mais il n'était jamais censé le faire ; il offre de courtes périodes de plaisir, parfaites pour les situations où casser votre Switch n'est pas une option. Super Mario Run fait ce qu’il a prévu de faire, et bien – pour cela, nous l’admirons.

Le « bon » Super Mario Bros.2 au Japon, cette suite directe était autrefois « le Graal » pour les joueurs occidentaux qui avaient complètement épuisé le premier Super Mario Bros. et souhaitaient davantage de défis. The Lost Levels fournit certainement cela. En fait, Nintendo of America a jugé la sortie trop difficile et, dans une certaine mesure, vous pouvez voir d'où ils viennent. C'est une suite dans le vrai sens du terme ; En termes de difficulté, il reprend là où le Monde 8-4 s'est arrêté dans le jeu original et est certainement mieux apprécié par les vétérans chevronnés des PME. Les nouveaux joueurs dans le monde de Mario (oui, ils existent) trouveront probablement cela déroutant et hilarant.

Ce n'est qu'avec Super Mario All-Stars sur SNES que le monde entier a pu découvrir ce jeu (c'est là qu'il a pris son surnom de « Lost Levels »). Ce n'est pas mauvais par tous les moyens, mais c'est le genre de chose qui serait un mode New Game+ dans un jeu moderne. Il est incroyablement impitoyable et ne présente pas l’équilibre prudent et réfléchi entre risque et récompense associé aux jeux de plateforme Mario. Il est disponible sur Switch pour toute personne disposant d'un abonnement Nintendo Switch Online, alors testez votre courage si vous l'osez.

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Une rare suite numérotée de Mario, celle-ci fait partie d'une série qui continue de diviser les joueurs à ce jour. New Super Mario Bros. 2 a doublé – entre autres choses – la collection de pièces pour créer un jeu de plateforme étrangement compulsif dans le moule familier. Bien que peu révolutionnaire, la 3D autostéréoscopique était une touche agréable et si vous pouvez accepter la banalité de son obsession pour l'or, c'est un Mario 2D très solide et très agréable.

Super Mario Land était une réalisation impressionnante lors de sa sortie sur Game Boy en 1989. La suite aurait pu rendre cette tentative originale de traduire la plate-forme du plombier sur un ordinateur de poche surmené et sous-alimenté en comparaison, mais c'est toujours un Super Mario très amusant. expérience, même si elle est courte. Conçu par le R&D1 de Gunpei Yokoi plutôt que par l'équipe de Shigeru Miyamoto, c'est une version surréaliste mais convaincante du modèle qui nécessite un certain temps d'adaptation de nos jours. Et juste au moment où les choses s’améliorent vraiment, le générique arrive.

Si vous n'avez jamais joué à Super Mario Land auparavant, vous vous devez d'essayer ceci – cela vaut la peine d'y jouer au moins une fois pour voir où les aventures portables de Mario ont commencé. De la musique craquante aussi.

New Super Mario Bros. U Deluxe est un package impressionnant, offrant un mode multijoueur fou et un aperçu de l'invention scandaleuse qui allait arriver dans Super Mario Odyssey. Il s'agit d'une entrée 2D de premier ordre et sans doute le meilleur de la « Nouvelle » branche, que vous jouiez sur Wii U ou Switch, bien que les visuels vieillissants et l'irritation d'être renvoyé sur la carte du monde après chaque la mort ressort comme des choses qui auraient pu être peaufinées dans cette version Deluxe. Pourtant, avec le nouveau Super Luigi U inclus, il s'agit d'un très bon package Mario (et Luigi) 2D, même si Wonder donne à tout ce qui précède un aspect un peu posé et statique.

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Super Mario Bros.2 (ou Super Mario États-Unis quand cette forme célèbre de relookage et de plomberie de Yume Kojo : Panique Doki Doki est revenu au Japon), était la suite de Super Mario Bros., avec des mécanismes de plate-forme assez différents de l'original. Il a introduit la possibilité de soulever et de lancer des objets et un écran qui défilait vers la gauche et la droite et haut et bas.

La verticalité des niveaux et la possibilité d'incarner différents personnages ont été un changement profond par rapport au premier jeu, mais bien qu'il soit un jeu unique dans son pays d'origine, Super Mario Bros. 2 a fini par avoir une énorme influence sur l'iconographie de la série. Le jeu mérite vraiment d’être revisité – Nintendo Switch Online est l’endroit le plus simple pour le trouver de nos jours – ne serait-ce que pour vous rappeler à quel point il est différent de ce qui a précédé et suivi.

Si vous n'avez jamais joué à Super Mario 64, vous voudrez probablement commencer comme prévu par la nature avec la version console de salon en raison de son système de contrôle largement supérieur. Ce remake contrôle trop maladroitement le matériel DS d'origine pour se comparer favorablement au titre de lancement N64. Pourtant, Super Mario 64 DS reprend un classique froid et l'augmente avec de nouveaux personnages, des mini-jeux et des ajustements qui rendent le jeu plus que intéressant, surtout si vous avez joué à mort à l'original.

Les commandes DS sont peut-être sous-optimales, mais nous dirions que le noyau analogique de la 3DS transforme la façon dont ce jeu se joue, en le plaçant beaucoup plus proche de la sensation du classique N64. Si vous comptez jouer à Super Mario 64 DS — et comment allez-vous jouer autrement avec Luigi et Yoshi et Wario dans une sortie officielle de Mario 64 ? – nous vous recommandons fortement de jouer sur la plus grande 3DS ou 2DS que vous puissiez trouver. C'est une version intrigante d'un classique qui définit le genre.

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Bien que cela divise les fans des classiques 8 et 16 bits, on ne peut nier la popularité de la série « New ». Le New Super Mario Bros. original a ouvert Mario 2D à une toute nouvelle génération, même s'il dégage une ambiance « été là, fait ça » de nos jours. Nous, les dinosaures, pouvons nous lasser de nos pixels et des jeux « classiques », ou être lyriques sur la myriade d'améliorations apportées par Mario Wonder, mais cela ne devrait pas nuire à ce jeu de plateforme Mario remarquablement solide. Absolument essentiel ce n'est pas le cas, mais il y a beaucoup à aimer dans la nouvelle aventure la plus ancienne de Mario.

Est-ce que cela suffit ?

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