MEGATON MUSASHI W: WIRED – Guide des adaptateurs

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Liste des compétences pouvant apparaître sur différents adaptateurs récompensés lors de la mission Stronghold Conquest

 

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Informations de base sur les adaptateurs

Les adaptateurs sont gagnés dans les missions de conquête de forteresse.

Il existe 8 types d'adaptateurs :
Kakugo-Cyan
Kabuki – Jaune
Inversion – Vert
Combinaison – Rose
Sauvage – Bleu
Tranche – Lumière
Détruire – Lumière
Tir – Lumière

Il existe 5 raretés d'adaptateurs avec différents niveaux de compétences de base et gratuites :
Légendaire – 2 de base et 3 gratuits
Epic – 2 de base et 2 gratuits
Rare – 2 basiques et 2 gratuits
Peu courant – 1 de base et 1 gratuit
Commun – 1 basique et 0 gratuit

Il est possible d'améliorer les compétences de base en dépensant des capsules d'énergie qui peuvent être gagnées dans les missions Dreadnought. Il est possible d'améliorer les compétences gratuites en dépensant d'autres adaptateurs. Il est possible de remplacer une compétence gratuite par une compétence aléatoire de même rareté en dépensant des éléments de données de relance qui peuvent être gagnés dans les missions Stronghold Conquest.

Les compétences de base dépendent uniquement du type d'adaptateur, tandis que les compétences gratuites dépendent uniquement de la rareté des emplacements gratuits.

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Compétences de base

Adaptateur Kakugo :
1. Récupère automatiquement une quantité fixe de TP dans la zone d'effet pendant Survival Kakugo +2,0%
2. Taux de critique dans la zone d'effet pendant le sacrifice de Kakugo +1,0 %
3. Dégâts de l'arme lors d'une attaque pendant Iron Wall Kakugo +2,0%
4. Récupère automatiquement une quantité fixe de la jauge Kakugo lors d'une attaque en mêlée +1%
5. Récupère automatiquement une quantité fixe de la jauge Kakugo lors d'une attaque à distance +0,1%
6. Durée active du système Kakugo +0,1%
7. Zone d'effet du système Kakugo 2,0 %

Adaptateur Kabuki :
1. Dégâts de la fonction Kabuki à un combo de 100 coups ou plus +2,0 %
2. Dégâts de la fonction Kabuki sur les ennemis abattus +3,0%
3. Récupère une quantité fixe de TP après avoir utilisé la fonction Kabuki +3,0 %
4. Dégâts de l'arme pendant 10 secondes après avoir utilisé la fonction Kabuki +3,0 %
5. Charge la fonction Kabuki au début de la mission 2,0 %
6. Dégâts de la fonction Kabuki +2,0%

Adaptateur d'inversion :
1. Détruisez les dégâts de l'arme en état de danger +5,0%
2. Récupère des TP lors d'attaques de mêlée en état de danger 1,0%
3. Accumuler des jauges d'effet de statut en état de danger +10,0 %
4. Dégâts de bris de garde en état de danger +5,0% (+18,0% au niveau 6)
5. Dégâts de l'arme coupée en état de danger +5,0%
6. Réduit les dégâts en cas de danger de 3,0 %
7. Accorde l'invincibilité lorsque la durabilité est de 1 +2,0 s (+3,0 s au niveau 6)

Adaptateur combiné :
1. Dégâts des mouvements combinés +2,0%
2. Dégâts de mouvement combiné pour chaque ennemi à portée +3,0%
3. Accumulez des jauges d'effet de statut à utiliser avec les mouvements combinés pour chaque ennemi à portée + 1,0 %
4. Récupère une quantité fixe de durabilité des alliés après avoir utilisé des mouvements combinés 0,1%
5. Dégâts des alliés pendant 5 secondes après avoir utilisé des mouvements combinés +2,0 %
6. Dégâts des mouvements combinés contre des faiblesses ennemies spécifiques +1,0 %
7. Chance de récupération de TP après avoir utilisé des mouvements combinés 4,0 %

Adaptateur sauvage :
1. Portée des armes à distance +4,0 %
2. Dégâts en mêlée lors d'une course pendant plus de 2 secondes + 3,0 %
3. Dégâts infligés par les alliés proches +2,0%
4. Récupère les TP en cas de bris de garde réussi +1,0 %
5. Réduit les dégâts infligés aux alliés proches de 2,0%
6. Puissance des objets de combat +10,0 %
7. Dégâts perçants en cas de bris de garde réussi +2,0%

Adaptateur barre oblique :
1. Dégâts du Circle Dash +3,0%
2. Dégâts de la lame supérieure +3,0%
3. Dégâts de Lance Grove +3,0%
4. Dégâts de la Danse de l'Épée +3,0%
5. Dégâts de contre-attaque +9,0%
6. Dégâts supérieurs à Sting +3,0%
7. Double dégâts supérieurs +3,0%
8. Dégâts de la lance tournante +3,0%
9. Dégâts de Tornado Edge +3,0%

Détruire l'adaptateur :
1. Dégâts d'écrasement de charge +3,0%
2. Dégâts d'impact lourd +3,0%
3. Dégâts de Knuckle Beat +3,0%
4. Charge Dégâts supérieurs +3,0%
5. Dégâts de poussée de saut +3,0%
6. Augmente les dégâts de Fall Smash de +3,0%
7. Dégâts d'attaque chargée +3,0%

Adaptateur de tir :
1. Dégâts à courte portée +2,0%
2. Taux critique des attaques à courte portée +1,0%
3. Dégâts à distance avec une durabilité supérieure à 80 % +6,0 %
4. Dégâts du tir chargé +2,0%
5. Dégâts à distance pendant 5 secondes après une évasion précise +2,0%
6. Dégâts à distance lorsque les munitions restantes dépassent 50 % + 3,0 %
7. Réduit le temps de chargement des armes à distance de 2,0 %

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Compétences gratuites

Machine à sous légendaire :
1. Dégâts pour une durée fixe en cas d'attaque +5,0%
2. Dégâts en état de danger +24,0 %
3. Dégâts de mêlée avec une durabilité supérieure à 80 % +5,0 %
4. Dégâts tranchants +9,0%
5. Dégâts du God Hammer +?% (+25,5% au niveau 6)
(il y a très probablement quelques compétences légendaires supplémentaires)

Machine à sous épique :
1. Récupérez la jauge Kakugo en entrant dans un champ de force +4,0%
2. Dégâts pour chaque évasion précise +4,0%
3. Réduit les dégâts infligés par God Hammer de 5,0%
4. Dégâts précipités en état de danger +4,0%
5. Dégâts de mêlée pour chaque garde réussie +4,0%
6. Dégâts de mêlée en cas d'attaque tout en gardant ou en chargeant une arme de destruction +6,0 %
7. Réduit les dégâts lors du chargement d'une arme de mêlée de 10,0%
8. Dégâts infligés aux ennemis avec une durabilité inférieure à 30 % +8,0 %
9. Récupérez automatiquement une quantité fixe de la jauge Kakugo lors d'une attaque en mêlée +4,0%

Emplacement rare :
1. Durée des dégâts après une évasion précise +12,0 s
2. Récupère un montant fixe de la jauge Kakugo après avoir été touché +3,0%
3. Vitesse de réparation lors de l'atterrissage d'attaques à distance +5,0 %
4. Vitesse de réparation lors de l'atterrissage d'attaques de mêlée +5,0 %
5. Dégâts de tir à la tête sur les ennemis en visant +8,0%
6. Dégâts de mêlée pendant 10 secondes lors de l'acquisition d'un objet de combat +5,0 %
7. Dégâts à distance pendant 10 secondes lors de l'acquisition d'un objet de combat +3,5 %
8. Augmente les dégâts pendant 15 secondes après avoir changé d'arme de près ou de loin +6,0%
9. Accumuler des jauges d'effet de statut lorsque vous attaquez des ennemis par l'arrière +3,0 %
10. Taux de critique pour une durée fixe en cas d'attaque +3,0%

Emplacement peu courant :
1. Réduit la consommation de boost dans les friches 5,0%
2. Réduit la consommation de boost dans les déserts de 5,0 %
3. Dégâts de mêlée pendant 10 secondes après réparation +5,0%
4. Dégâts à distance pendant 10 secondes après réparation +5,0%
5. Réduit les dégâts dans les chaînes de montagnes de 4,0%
6. Dégâts infligés par les alliés proches +3,0%
7. Dégâts aux ennemis défectueux +5,0%
8. Récupère automatiquement une quantité fixe de jauge de boost + 7,0 %
9. Récupère une quantité fixe de munitions lors du changement d'arme à distance 2,0%
10. Chance de propager les effets de statut aux unités proches +5,0 %

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Emplacement commun :
1. Réduit les dégâts pendant 10 secondes lors de l'acquisition d'un objet de combat de 2,0 %
2. Chance de provoquer un dysfonctionnement de l'ennemi +2,0 %
3. Dégâts arrière sur les ennemis +2,0%
4. Munitions pour armes à distance +1
5. Vitesse de déplacement lorsque le système Kakugo est actif +8,0 %
6. Durée de la chaîne combo +10,0 %
7. Accorde une durée d'invincibilité en cas d'évasion +3,0%
8. Dégâts à distance contre les ennemis intacts +3,0%
9. Réduit les chances d'être ciblé par les ennemis de 3,0%
10. Réduit les dégâts infligés aux alliés proches de 2,0%


Merci à archmag pour leur excellent guide ; tout le mérite appartient à leur effort. Si ce guide vous aide, veuillez le soutenir et le noter ici. Apprécier le jeu.

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