Si vous êtes fan de jeux mécaniques, vous avez le choix entre différents sous-genres. Il y a le combat difficile d'Armored Core et les bagarres de Gundam Breaker. MechWarrior 5 : Clans ne rentre dans aucune de ces catégories. Vous pilotez des machines lentes et lourdes, et cela ressemble plus à un mecha XCOM qu'autre chose. Même si cela peut sembler une prémisse solide, cela vous donnera simplement envie de jouer à de meilleurs jeux.
Il s’agit d’une expérience narrative avec des animations faciales absolument magnifiques et de superbes cinématiques de science-fiction. Les clans ont pour mission de reprendre les planètes intérieures, et vous le ferez une étape à la fois.
Depuis l'orbite, vous affectez des techniciens à la réparation des robots endommagés lors des sorties et des scientifiques qui rechercheront des améliorations afin que vos machines frappent plus fort et combattent plus longtemps. Tout cela se résume à de simples améliorations en pourcentage sur les armes et les capacités telles que le refroidissement ou la vitesse de recharge des jets de saut. Vous pourrez également améliorer votre groupe de cinq pilotes, mais encore une fois, ces améliorations ne font que les rendre progressivement plus forts.
Bien que la préparation de style XCOM soit agréable, le gameplay instantané sur le terrain devient rapidement répétitif et frustrant. Même les robots légers sont lents, ce qui rend presque impossible d'esquiver efficacement les attaques entrantes : les jets sautés offrent une certaine verticalité mais ils sont un cauchemar à contrôler, il est donc difficile de tirer parti correctement du terrain. Les stations de réparation sont rares et comme vos membres et vos armes peuvent être abattus, vous ne faites que vous affaiblir à mesure que les missions avancent et deviennent de plus en plus difficiles.
L'aspect tactique du jeu est également capricieux. Vous pouvez donner des ordres à vos quatre coéquipiers, mais uniquement dans un court rayon de vous, ce qui limite leur potentiel. Votre choix est une carte qui ne met pas l'action en pause et est donc inutile dans un combat, ou un menu rapide qui occupe la majeure partie de l'écran et n'est pas très rapide, ce qui en fait également un fardeau dans les combats. La vue à la première personne est soignée et la possibilité de prendre le contrôle des robots de votre coéquipier est nouvelle, mais ces fonctionnalités ne suffisent pas à ébranler le sentiment que votre temps serait mieux utilisé à jouer à XCOM.