Matt Booty, président du contenu et des studios de jeux chez Microsoft, a récemment fait le tour des médias pour promouvoir Indiana Jones et le Grand Cercle, et comme on peut s'y attendre, il a été interrogé sur son prochain portage PS5.
Dans une interview avec VariétéBooty a réitéré que Xbox prend toujours chaque décision jeu par jeu lorsqu'il s'agit de publier des versions pour d'autres consoles. Dans le cas d'Indiana Jones, la décision a été prise de retarder le lancement de la PS5 jusqu'au printemps 2025 pour des raisons de production, ainsi que pour offrir aux joueurs Xbox une « grande expérience ».
« Nous faisons vraiment le [exclusivity and windowing] décisions jeu par jeu. Et chacun de nos studios se trouve dans une position un peu différente.
Il y a aussi le calendrier de production d'un jeu, donc la décision sur l'espacement vient en premier. Nous voulons nous assurer qu'il existe une expérience exceptionnelle pour nos joueurs Xbox, puis combler l'écart entre [when it becomes available on PlayStation] est autant une décision de production qu’autre chose. C’est un jeu qui était en production avant même l’acquisition de Bethesda. »
Sur cette base, il semble que Microsoft va suivre un modèle similaire avec de nombreuses versions futures : en les lançant d'abord sur Xbox, puis en proposant une version PS5 un peu plus tard. Il y a évidemment des exceptions avec des choses comme Call of Duty : Black Ops 6, où presque tout le monde s'attendait à ce qu'il soit lancé simultanément sur toutes les plateformes.
Il est inévitable que la controverse se poursuive chaque fois que ces annonces sont faites, mais ne vous attendez pas à ce qu'elles s'arrêtent – Phil Spencer de Xbox a même récemment mentionné que rien n'était hors de propos en ce qui concerne les ports potentiels de la PS5.