Masahiro Sakurai parle de la vitesse du texte dans une nouvelle vidéo de développement

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Masahiro Sakurai est de retour avec un autre volet de sa série de vidéos de développement de jeux vidéo, et la sortie d'aujourd'hui s'inscrit dans la catégorie « Interface utilisateur ».

Les jeux entièrement doublés sont devenus plus courants ces jours-ci, et c'est un fait pour lequel Sakurai se dit très reconnaissant. Cependant, Sakurai pense que cela ralentit les choses par rapport aux jeux dans lesquels vous ne lisez que du texte.

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Dans la vidéo d'aujourd'hui, Sakurai parle de donner aux joueurs la liberté d'avancer rapidement dans les conversations. Nous lisons tous à des vitesses différentes et captons du texte à différents niveaux, alors pourquoi ne pas donner au joueur un contrôle total sur la rapidité/la lenteur avec laquelle ce texte arrive ?

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