Marvel Snap est à la croisée des chemins

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Marvel Snap est mon obsession actuelle pour les jeux de cartes, mais il est peut-être temps de passer à autre chose. Il semble que tout ce que je fais, c'est me débarrasser de ce jeu, mais entre les crises ou les colères qui provoquent des articles de presse, je l'apprécie vraiment et j'y joue tous les jours. Je pense que parce que cela pourrait et devrait être un si bon jeu, c’est ce qui me motive à le dénoncer avec frustration.

Pour le moment, je dirais que Marvel Snap est au pire endroit de sa jeune histoire.

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C’est une tempête parfaite d’une autre carte de pass de saison dans Blink qui fait résolument pencher la balance contre les joueurs gratuits. Nous avons déjà vu cela et nous le reverrons sûrement, mais les cartes Season Pass sont régulièrement publiées surpuissantes, donc Deuxième dîner peuvent recevoir leurs 10 $ par mois. À cela s'ajoute le pire buff d'une carte dont je me souvienne : Sangsue. a été poli il y a deux semaines. Sangsue est probablement la carte la plus ennuyeuse et la moins amusante du jeu et elle a été transformée en monstre, supprimant son seul inconvénient (un coût de 5 dans une partie de 6 tours le maintenait sous contrôle mais maintenant il a 4 ans et fondamentalement libre de jouer) et créant une méchante synergie avec la carte Season Pass ci-dessus qui peut l'échanger contre une carte monstre gratuite à 6 coûts (pass de saison cha-ching !). Ainsi, la méta, comme avant, est dans un état terriblement malsain, mais cette fois non pas parce qu'une carte pompe trop de puissance, mais parce que les Leech et les decks indésirables font simplement en sorte que vous ne puissiez même pas jouer au jeu (ce qui n'est pas non plus le cas). nouveau, même pas un tout petit peu).

Mais maintenant, nous avons en quelque sorte franchi le Rubicon avec l'absurdité de payer pour gagner, comme il y a quelques semaines, Second Dinner a tenté sa dernière sordide de monétisation en liant directement les achats aux gains dans un mode test appelé Leagues. Les ligues n'étaient qu'un essai dans certains territoires, mais vous plaçaient dans une catégorie avec des joueurs similaires en fonction de quelques facteurs tels que les niveaux de collection et le temps passé à jouer. Les ligues n’étaient qu’un classement transposé au-dessus du jeu normal. Ainsi, à mesure que vous jouez à d'autres modes, votre classement peut changer en fonction des victoires et des défaites. Cependant, il y avait deux boosts disponibles pour de l'argent réel, essentiellement un qui vous permettait de ne pas perdre de rang en cas de pertes et un autre qui doublait votre rang en cas de victoires. Non seulement cela a rendu la ligue injuste, mais cela a pollué tous les autres modes de jeu, car vous pourriez être confronté dans n'importe quel autre mode à un joueur concentré sur sa ligue qui joue sur un terrain non nivelé. Qu'est-ce qui les empêche de sauter au premier tour et de doubler le risque s'ils n'ont rien à perdre et peuvent réellement gagner des rangs gratuits à moindre coût lorsque l'adversaire doit supposer qu'ils ont une main forte – alors qu'en réalité, ils jouent simplement sans pénalité pour avoir un faible.

C'est une mauvaise affaire en ce moment et cela me pousse à m'éloigner de plus en plus du jeu. Il y a un peu de lumière à l'horizon – les rumeurs disent que le buff Leech sera inversé plus tard dans la journée à la première occasion (j'espère que cela sera accompagné d'excuses… grognement, grognement). Mais la monétisation louche… Les ligues ont peut-être suscité une dérision quasi universelle, mais je suis sûr que la prochaine stratégie est en train de cuire dans l'incubateur en ce moment. Il s’agit simplement de trouver ce que les joueurs accepteront, malheureusement. Et il n’existe toujours pas d’option de sourdine universelle, soupir.

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