Manor Lords Early Access Impressions – Un jeu confortable mais dur

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Bien que les jeux de stratégie ne soient certainement pas très populaires en ce moment, les studios indépendants et les équipes de développement entretiennent l'étincelle avec des versions assez impressionnantes dans plusieurs sous-genres. Manor Lords attire à juste titre beaucoup d'attention avant son lancement en accès anticipé le 26 avril, et j'ai déjà passé quelques heures avec lui, revenant bien plus impressionné que j'étais excité d'y entrer.

Dans l'ensemble, Manor Lords a été commercialisé comme (et est totalement) un simulateur de construction de ville rempli d'options de micro et macro-gestion pour passer d'un petit camp de travail à des villes denses réparties sur plusieurs régions sur une seule carte. Mais c'est aussi un jeu de stratégie expansionniste dans lequel vous devrez repousser les envahisseurs et revendiquer des terres pour vous-même, un seigneur médiéval prometteur.

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Manor Lords Early Access Impressions – Une vie confortable mais dure

Vous devriez consulter souvent cet aperçu des régions.

Bien sûr, agir en tant que seigneur titulaire du manoir n’est pas une partie de plaisir malgré les privilèges d’un tel poste. Tout d'abord, aussi confortable que tout semble et se sent dans Manor Lords, il regorge de choses à faire et de délais effrayants. Pour rendre les choses plus imprévisibles, la position de départ – du moins dans le scénario standard (il existe un scénario pacifique) – est 100 % aléatoire, définissant fortement les premières spécialisations, comme la priorité au commerce plutôt qu'à l'agriculture en raison du manque de ressources indispensables dans la région.

Même avec les options limitées (à la fois avant et pendant le jeu) disponibles à ce stade initial de la période d'accès anticipé de Manor Lords, je peux voir à quel point le jeu est conçu pour être rejouable et pour s'adapter aux différents types de joueurs souhaitant s'y lancer. Au cours de l'une des premières étapes de mon village, je pensais avoir complètement raté mon départ, et redémarrer la carte n'a jamais semblé être une mauvaise idée ; il est facile et rapide de passer à travers les premières étapes de la construction et de l'organisation une fois que vous avez appris les bases.


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Sans surprise, les saisons hivernales sont rudes.

Je suis également prêt à admettre que je n'ai pas passé assez de temps à faire un peu de « planification urbaine » légère pour que la ville qui remplacera éventuellement mon village ne soit pas un gâchis à naviguer, et je vois déjà des signes indiquant que peut-être je devrait mieux optimiser le flux des ressources. Heureusement, les options et les outils de construction semblent beaucoup plus intuitifs et plus fluides à utiliser que dans de nombreuses autres simulations indépendantes de gestion/ville. « Dessiner » des parcelles pour les maisons et l'espace à utiliser pour les étals de marché ne vieillit jamais, et je suis certain qu'il existe un art pour tirer le meilleur parti de l'espace disponible et des distances entre les zones de ressources importantes et les zones de travail.

Vous vous sentez un peu dépassé ? Il existe toujours l'option (encore en développement) de se promener dans la ville avec une vue de caméra à la troisième personne, ce qui permet principalement aux joueurs de capturer des images autrement impossibles de leurs rues animées et de leurs fermes paisibles. Cela semble être l'un des principaux arguments de vente de Manor Lords, et je dirais que c'est l'élément qui met le mieux en valeur tout le travail et le soin apportés aux visuels et au décor médiéval du jeu.

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Envie d'aller vous promener ?

Certaines des limitations de l'accès anticipé ont cependant un impact sur la façon dont le jeu est joué. Passé un certain point, j'ai commencé à me demander comment je pourrais débloquer certains artisans et bâtiments nécessaires pour satisfaire les besoins plus avancés des villageois, pour découvrir ensuite qu'ils n'existaient tout simplement pas encore, ce qui m'a poussé à m'appuyer davantage sur le commerce. avec d'autres régions. Manor Lords est cependant clair sur ce qui est et n'est pas dans le jeu à ce stade, et étant donné la quantité de finition dont il fait déjà preuve, je suis impatient de voir où cela va à partir de maintenant.

Étonnamment, le côté militaire du jeu est également en assez bonne forme. Même si nous manquons encore d'options diplomatiques avancées et de certains mécanismes de combat plus approfondis, vous devrez vous équiper et vous préparer à la guerre, car la guerre surviendra à moins que vous ne soyez sur la variante pacifique susmentionnée de la carte disponible. Alors que je faisais face à certaines des difficultés de croissance de ma ville, j'ai eu du mal à préparer ma propre milice pour combattre les bandits envahisseurs et d'autres factions majeures, et j'ai plutôt compté sur les services de compagnies de mercenaires vétérans grâce à l'argent récolté grâce aux impôts.


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L'acier et la main d'œuvre sont facilement disponibles si vous avez l'argent.

La guerre en elle-même n'était pas aussi facile, mais j'étais heureux de perdre quelques batailles et d'apprendre de mes erreurs, surtout lorsque Manor Lords se sentait si cohérent et facile à contrôler et à personnaliser malgré tous les obstacles qu'il vous lance à chaque occasion. Si les jeux indépendants aiment Devenir médiéval a réussi un mélange de simulation de construction de colonies traditionnelle et d'aspirations plus créatives, alors Manor Lords ressemble à une évolution de Banni et des classiques comme pharaontout en ayant sa propre voix (et ses astuces).

Il est trop tôt pour savoir si le jeu, dans son état actuel, sera capable de me maintenir engagé une fois que j'aurai écrasé mon ennemi principal, mais la boucle satisfaisante est là, et je peux voir l'option pacifique devenir l'une des préférées des joueurs. surtout avec à quel point tout cela est beau et sonne déjà (tout en fonctionnant remarquablement bien). Au contraire, Hooded Horse propose ici un jeu avec une ambiance chaleureuse immaculée, et le développeur solo Greg Styczeń semble avoir maîtrisé les bases. Jusqu’à présent, il semble que les gens l’aient remarqué. Nous garderons un œil sur celui-ci.

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Seigneurs de manoir sera lancé sur Steam, GOG, Epic Games Store et PC Game Pass le 26 avril 2024. Une version Xbox arrivera à une date ultérieure.

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