Manoir Botanique (XS)

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par
Lee Plus
posté il y a 27 minutes / 114 Vues

Il y a un moment au début Manoir Botanique où vous devez rassembler les bons ingrédients pour prendre un verre de fin d'année 19ème photographie du siècle. Naturellement, c'est un peu plus difficile que de photographier un Polaroid désormais ancien ; cela nécessite une combustion chimique appropriée pour le flash, une plaque de verre, etc. La réponse à cette question est assez simple : une fleur unique ne fleurira pas sans elle. Ce juste milieu entre le naturalisme classique de l’ère victorienne et la botanique magique donne à la plantation un plus grand poids ; toute cette flore distinguée a essentiellement des mini-boîtes de puzzle à découvrir. Et avec une main aussi habile en termes d'originalité et de rythme, il est évident que Balloon Studios a la main verte pour la conception de jeux.

En tant qu'héritière du manoir familial du Somerset, Arabella Greene est de retour pour poursuivre ses recherches botaniques pour son prochain livre : « Forgotten Flora ». En tant que botaniste à la retraite et ayant beaucoup voyagé (au moins en reclassant le travail de terrain), son expertise se marie naturellement avec les notes dispersées des amis et de la famille à travers le domaine. En absorbant ces indices – un peu comme un détective botanique – vous êtes en mesure de découvrir des plantes fascinantes et de débloquer davantage de détails sur le manoir.


De manière essentiellement linéaire après le prologue succinct, Manoir la structure fonctionne essentiellement sur la chasse aux indices et sur deux modes de déduction ; en substance, chaque chapitre (après le premier) se concentre sur deux ou trois espèces de plantes et un ensemble d'indices disséminés dans les parties nouvellement déverrouillées du terrain du manoir. ils sont moins pertinents que ce que disent les indices en réalité décrire. Par exemple : peut-être que la cuisine contient des informations générales (dépliants, entrées de journal pratiques, etc.) sur une fleur volcanique et arctique. Naturellement, vous séparerez et suivrez les indices en conséquence pour créer chacun d'eux.

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Le catalogage fonctionne de la même manière que Chants de Sennaar et Dinn de retour du travail, en ce sens qu'une fois que tous les indices correspondants à ladite fleur sont corrects, ils sont verrouillés dans cette page. Et c'est aussi un bon système de sélection, mettant en évidence à la fois le sujet et la partie de la maison où il se trouve. Entre l'interface utilisateur épurée, le répertoire et la présentation des informations, le pire attribut vient peut-être de ce qui est pas sur la page. Il est devenu habituel à ce stade de s'attendre à ce que le journal de bord de notre protagoniste contienne également tous les indices enregistrés, comme un fichier .pdf ou autre, au lieu de devoir revenir en arrière dans ladite pièce et de le relire pour vous rafraîchir la mémoire. Bien que le sprint réduise le temps passé à rechaper l'ancien terrain, la tabulation automatique des indices découverts dans le journal d'Arabella semblerait être une meilleure solution ici – du moins après avoir verrouillé tous les indices corrects pour une page de plante.

Les devoirs deviennent un peu fastidieux, mais la joie de faire fleurir ces spécimens uniques en vaut la peine. Il est rare non plus qu’un casse-tête s’appuie uniquement sur des concepts aussi originaux. Du gadget photographique susmentionné à une cadence musicale spécifique, chaque casse-tête végétal joue sur une tournure rafraîchissante qui nécessitera quelques recherches de votre part. Le maintien constant de défis uniques se fait au prix d’une longueur modeste. Il est vrai qu'environ 3,5 heures pour une diffusion standard non assistée (ajoutez une demi-heure supplémentaire pour les réalisations) ne semble pas être le meilleur investissement de 25 $, mais c'est assez courant pour les plus grands succès de ce genre ; on peut invoquer par réflexe Portailou plus récemment Cocon, à titre d'exemples. Pour le formuler d’une manière qui ferait rougir une dame de l’ère victorienne : c’est plus une question de circonférence que de longueur.


L’une des principales raisons pour lesquelles il semble si succinct revient à la conception des niveaux. Le Greene Manor lui-même abrite des énigmes de navigation qui semblent naturellement liées au plat principal. La réalisatrice/conceptrice principale Laure De Mey (de Monument Valley renommée) a mentionné deux de ses inspirations étant Down House de Charles Darwin et The Croft Manor (Tomb Raider série) et Greene Manor se cartographie incroyablement bien comme une fusion entre eux. Tout, depuis la manière dont des morceaux de la carte sont délimités jusqu'à l'aspect pratique impressionnant du plan du manoir, trouve un juste milieu entre forme et fonction ; même l'un de ses passages cachés les plus élaborés est inspiré de la persécution catholique pendant le règne d'Elizabeth I. Il capture une sorte de « magie » simplement en étant le type de grand manoir fictif auquel on pourrait s’attendre pour un scientifique de renommée mondiale de cette époque.

Bien qu’elle ne soit pas fade, cette grandeur s’applique davantage à l’emplacement qu’à la présentation. Hormis quelques exceptions (Garçon Narita), je comprends pourquoi certains joueurs peuvent être tenaces envers « l'austérité typique d'Unity », si vous voulez. Le moteur a une apparence standardisée dans de nombreux jeux indépendants, mais Manoir apporte suffisamment de modifications esthétiques qui valent la peine d’être appréciées. Le jardin somptueux et coloré entourant le domaine (évoquant Le témoin' cadre), se sent chaleureux et accueillant aux côtés des morceaux agréables de Thomas Williams. Plus de temps et d'efforts ont été consacrés, à juste titre, aux détails : le texte décoratif en lettres ou autres, les mises en page descriptives claires pertinentes pour certains puzzles, les cartes à jouer dessinées de manière unique, et ainsi de suite. Tant d’indices ou d’éléments interactifs superflus capturent cette époque à la perfection.

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Pas tous Les qualités authentiques de l’époque seront cependant accueillies avec un tel enthousiasme. Bien que davantage au service du décor et des énigmes, il ne faudra pas beaucoup de recherches pour voir que les espoirs académiques d'Arabella ne sont pas accordés beaucoup d'importance parce qu'elle est une femme. Il est peut-être écrit de manière verbeuse, à la manière de la vieille mode anglaise, mais il est néanmoins clair à quel point le sexisme influence certains des indices et objets de collection dispersés. Mais, tout comme le reste du jeu, il comprend comment faire passer le message de manière succincte. Il n’y a aucune impression que quelqu’un moralise constamment derrière l’écran, cela semble fondé sur un point de vue historiquement précis (en moyenne) de l’époque, et sa conclusion réprimande ces hypothèses avec un air de grâce et de sang-froid. Bien qu'il n'y ait pas de doublage ici, son approche des mœurs sociales rappelle Je suis rentré à la maison maturité; en mettant l'accent sur l'exploration libre de ce sujet, il est plus tentant d'apprendre et de se soucier de la situation injuste d'Arabella.


La clé de voûte de Manoir Botanique Le succès, c'est qu'il ressemble à un jardin ordonné : un éventail bien entretenu de fleurs diverses sans aucune mauvaise mauvaise herbe en vue. Il ne capturera peut-être pas le prochain concept époustouflant du genre, ni ne vous submergera d'un barrage sauvage de défis, mais il y a une valeur sous-estimée à être parmi les plus succincts dans son domaine. Pour échanger brièvement des comparaisons de fleurs contre des légumes, c'est comme un oignon dont chaque couche s'ajoute à un tout plus vaste. Quelque chose ne se sentirait pas bien si on en ajoutait davantage juste pour le plaisir. En se concentrant hyper sur les casse-têtes les plus brillants, une conception de qualité qui utilise efficacement chaque centimètre carré et une conception visuelle incroyablement propre (bien que simple) que les joueurs puissent immédiatement comprendre, Balloon Studios trouve un terrain fertile entre tranquillité et défi.

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Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen d'être présentées sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une multitude de plateformes. Avertissement du lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego à la taille du Texas. Procéder avec prudence.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Botany Manor pour le XS, fournie par l'éditeur.

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