Malgré sa taille et sa qualité, Rise of the Ronin semble creux

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Au moment de son lancement, Rise of the Ronin rejoint une gamme impressionnante de jeux de style RPG en monde ouvert. Avec des jeux comme Assassin's Creed et Elden Ring établissant la norme pour ce genre, Rise of the Ronin a dû s'éloigner de la norme pour se démarquer. Certaines de ces mesures ont été couronnées de succès, tandis que d’autres ont semblé échouer.

La comparaison entre Ghost of Tsushima (GoT) et Rise of the Ronin (RotR) semble inévitable. Cependant, il est également tout à fait injuste de voir RotR uniquement du point de vue du GoT. Cela étant dit, si je voyais quelqu'un jouer à RotR deux mois avant le lancement, je penserais que c'était GoT jusqu'à ce qu'on me dise le contraire. C'est jusqu'à ce que vous arriviez au combat.

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L'ascension du chien pèlerin Ronin
Source de l'image : Sony Interactive Entertainment via Twinfinite

L'une des plus grandes différences est que Rise of the Ronin se joue comme un Soulslike. Cela ne veut pas dire que c’en est un, mais le combat justifie la comparaison. La différence est que RotR ne me donne pas l’impression de devoir m’arracher les cheveux pour traverser un combat de boss. Vous devrez peut-être partir et récupérer des matériaux plus solides, mais vous pouvez toujours revenir et terminer le travail.

Si je compare RotR à Lies of P, ils ne jouent presque pas comme s'ils étaient dans le même genre. Pour les Soulslikes, il existe un certain niveau de pratique sans lequel vous ne pouvez pas progresser. Rise of the Ronin diffère car il semble plus indulgent, ce qui rend le combat plus creux que celui de Dark Souls ou de Sekiro. Le défi est moins présent, ce qui signifie que la récompense n’a pas autant de sens.

Rise of the Ronin semble s'inspirer davantage de Tears of the Kingdom que de Soulslikes. Il est accessible et vous montre des missions ou des boss que vous pouvez affronter chaque fois que vous les rencontrez. Cependant, vous pouvez les combattre trop tôt et vous faire battre suffisamment de fois pour vous rendre compte que vous devrez revenir plus tard. Cela correspond à la ligne d'Elden Ring en ce sens, mais essayer d'ancrer ce genre de combat dans cette histoire semble un peu forcé.

la montée du dialogue de l'histoire des Ronin
Source de l'image : Sony Interactive Entertainment via Twinfinite

Rise of the Ronin se déroule dans les années 1850 au Japon continental, lorsque le pays ouvrait ses portes au reste du monde. La carte est conséquente et remplie de nombreuses choses à faire et de personnes à rencontrer. Cela donne inconsciemment à RotR le sentiment d'être un successeur spirituel de Ghost of Tsushima, et c'est une barre haute à atteindre.

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Rise of the Ronin a une histoire fascinante, mais quelque chose semble creux sous la surface. En revanche, Ghost of Tsushima vous met dans la peau (ou plutôt geta) de Jin Sakai, un samouraï qui a tout perdu et doit récupérer sa maison au détriment de son honneur, et vous voyez cette lutte se dérouler comme le jeu. continue.

RotR vous propose de créer deux personnages liés en raison de leur enfance commune, et celui que vous choisissez devient celui que vous utilisez pour rechercher l'autre après une mission qui a mal tourné. Bien sûr, vous obtenez le trope du « samouraï solitaire à la recherche de son autre moitié », mais cela se joue rapidement. Cela ne semble pas assez fort pour conduire l’histoire à travers un monde aussi vaste et diversifié.

Le jeu se déroule à une époque turbulente et controversée de l'histoire, et vous travaillez activement pour ou contre le changement fondamental qui en est le centre. Cependant, au lieu de vous plonger dans cette histoire, votre personnage reste silencieux et n’a que le simple motif de « il faut trouver Blade Twin ». Rise of the Ronin vous place dans une époque à couper le souffle et fascinante, pour ensuite faire dépendre votre participation de quelque chose de trivial.

montée du dialogue ronin
Source de l'image : Sony Interactive Entertainment via Twinfinite

Même la plupart des personnages secondaires sont assez unidimensionnels. C'est comme si vous nouiez un lien fort avec ceux que vous pouvez juste pour le plaisir de le faire. Le dialogue semble creux alors qu’ils vous récitent des réponses, et chaque choix ressemble à une question de « oui ou non » plutôt qu’à une vraie conversation. Ce n'est pas Baldur's Gate 3, c'est sûr.

Sans chercher à faire une comparaison trop sévère entre RotR et Ghost of Tsushima, certaines mécaniques se sentent tout de même mieux dans ce dernier. Monter à cheval est une meilleure expérience dans Ghost of Tsushima car vous vous sentez plus connecté à votre monture. Vous pouvez choisir son nom, Jin lui parle souvent et il est moins nerveux lorsque vous roulez.

L'ascension du cheval du Ronin ne sert qu'à améliorer et à entretenir, mais il ne monte pas non plus exceptionnellement bien. Les commandes du jeu sont déjà un peu sensibles en raison du style de combat, mais cette méthode de traversée principale semble maladroite. J'apprécie la fonction d'exécution automatique, mais même cela peut prendre une seconde pour démarrer correctement.

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Quoi qu’il en soit, ce sont deux jeux totalement distincts. Ghost of Tsushima a servi de lettre d'amour aux films de samouraï d'Akira Kurosawa et correspondait au style dans presque tous les sens. Malheureusement, presque tous les jeux aussi similaires que Rise of the Ronin auront l'air un peu sec en comparaison.

montée de l'écran des obligations Ronin
Source de l'image : Sony Interactive Entertainment via Twinfinite

L'un des aspects des jeux en monde ouvert que j'aime est de pouvoir parcourir la carte et de me mêler un peu aux PNJ, mais même les différents objets de collection et tâches de Rise of the Ronin semblent un peu creux. En établissant des liens avec différents lieux, vous rétablissez « l'ordre public » dans la zone. Cela ressemble à une manière forcée de vous amener à contribuer à la société sans vous donner de véritable motivation.

Cela constitue une lutte en moi pendant que je joue au jeu. Je veux continuer à jouer parce que je suis intrigué par la direction que prennent les choses, mais la variété s'épuise au bout d'un moment. Je ne peux pas m'empêcher de rebondir entre les points rouges sur la carte et de rétablir l'ordre public, mais ce faisant, je n'ai pas l'impression que cela sert vraiment à grand-chose.

Rise of the Ronin dicte vos choix en fonction de l'endroit où va votre jumeau lame, et il ne semble pas que l'histoire suscite la passion nécessaire pour amener de nombreux joueurs jusqu'au bout. Les graphismes sont à couper le souffle et la musique est appropriée, mais le gameplay et l'histoire ne semblent pas être à la hauteur. Même si les choses à faire ou les combats ne manquent pas, Rise of the Ronin ne semble pas aussi substantiel qu'il aurait pu l'être.

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