L'outil DirectSR de Microsoft mis à jour pour prendre en charge AMD FSR 3.1 pour une intégration facile des jeux

DirectSR de Microsoft, de l'équipe DirectX, est un outil développé en partenariat avec AMD, Intel et NVIDIA pour aider les développeurs de jeux à intégrer toutes les différentes méthodes de mise à l'échelle dans leurs jeux.

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Avec la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Résolution (FSR), d'Intel XeSS et de NVIDIA DLSS Super Résolution, la technologie décompose la mise à l'échelle en un ensemble standard d'entrées et de sorties qui peuvent ensuite être sollicitées par DLSS, FSR et XeSS. La mise à l'échelle fonctionne, de manière générale, en utilisant des informations d'image décomposées en pixels et des données de vecteurs de mouvement pour les objets en mouvement afin de créer une image de plus haute résolution.

Les méthodes de mise à l'échelle utilisent différents algorithmes et technologies pour obtenir le même résultat – un modèle d'IA impressionnant du côté NVIDIA DLSS et un algorithme open source du côté AMD FSR – mais les entrées sont les mêmes.

Avec DirectSR disponible pour les développeurs en version préliminaire, Microsoft a annoncé avoir mis à jour l'outil pour prendre en charge AMD FSR 3.1. Avec une qualité d'image améliorée, moins d'images fantômes et moins d'artefacts, FSR 3.1 est une mise à jour bienvenue, c'est donc formidable de voir DirectSR mis à jour pour inclure la dernière version de la technologie de mise à l'échelle d'AMD.

Un jeu PC devrait disposer d'au moins une ou plusieurs options de mise à l'échelle en 2024. Il s'agit d'un outil que la plupart des joueurs utilisent pour améliorer considérablement les performances du jeu sans réduire considérablement la qualité de l'image. Dans le cas de NVIDIA DLSS, il a joué un rôle important en apportant le traçage de rayons et le traçage de chemin en temps réel à plusieurs jeux PC, ce qui autrement ne serait pas possible (ou, plus précisément, jouable).