C'est une chose de retarder un jeu sur Xbox Series X à cause de la Xbox Series S, mais maintenant la règle de « parité » affecte les délais de développement de la Xbox et de la PlayStation.
Les choses continuent d'aller de mal en pis pour Microsoft et ce qui aurait dû être une décision commerciale astucieuse dans la Xbox Series S.
Depuis sa sortie, la Xbox Series S et la règle de « parité » du géant de la technologie exigeant qu'un jeu sorte à la fois sur la Xbox Series X et la Xbox Series S avec le même ensemble de fonctionnalités et en même temps sont devenues une épine dans le pied des développeurs, au grand dam des propriétaires de consoles, en particulier ceux qui ont acheté la Xbox Series X sur la base de la promesse qu'ils mettraient la main sur la « console la plus puissante » du marché.
Désormais, cette règle et le manque de matériel de la Xbox Series S affectent non seulement la Xbox Series X, mais l'ensemble de l'industrie des consoles dans son ensemble.
Selon les récentes déclarations du directeur des produits de Funcom, Scott Junior, l'un des plus grands jeux de l'année prochaine, Dune : L'Éveilest confronté à des défis importants dans son développement pour la Xbox Series S.
S'exprimant à la Gamescom (via VG247), a abordé avec franchise les défis auxquels l'équipe de développement était confrontée. « C'est l'une des raisons pour lesquelles nous sortons le jeu sur PC en premier », a-t-il expliqué. « Il y a beaucoup d'optimisations que nous devons faire avant de le sortir sur Xbox. Mais oui, la Xbox Series S est un défi. »
L'équipe de développement fait tout son possible pour que le jeu fonctionne sans problème sur différentes plateformes. Junior a mentionné l'utilisation d'Unreal Engine, qui se charge d'une partie du gros du travail en termes de compatibilité multiplateforme. Cependant, il a souligné que la plupart de leurs efforts se concentrent sur l'optimisation des ressources et les technologies de réplication d'images comme FSR (FidelityFX Super Resolution).
Dune: Awakening, basé sur l'univers de science-fiction emblématique de Frank Herbert, a pour objectif de proposer une expérience vaste et immersive sur la planète désertique d'Arrakis. Le jeu promet de mélanger des éléments de gameplay de survie avec des interactions multijoueurs à grande échelle, notamment la collecte de ressources, l'artisanat et des batailles épiques à travers de vastes dunes de sable.
La réalisation de cette vision met à rude épreuve les consoles, ce qui nécessite un travail supplémentaire d'optimisation, en particulier la Xbox Series S.
L'objectif de Funcom est de créer un jeu qui soit époustouflant sur du matériel haut de gamme tout en offrant une expérience visuellement impressionnante sur des systèmes moins puissants. Junior a déclaré : « Nous voulons que le jeu soit époustouflant sur du matériel haut de gamme, que vous ayez une 3070 ou une 4090, mais nous voulons aussi qu'il soit beau… Je ne pense pas que nous ayons encore publié notre configuration minimale, mais vous savez, les cartes puissantes d'il y a quelques années devraient pouvoir faire tourner le jeu. Il devrait être beau – il ne pourra pas tirer parti des options de configuration ultra-spécifiée, mais il sera toujours beau. »
La Xbox Series S, bien que plus abordable et compacte, dispose d'une puissance de traitement réduite par rapport à son homologue, la Xbox Series X, ce qui nécessite certaines concessions dont les développeurs sont devenus plus ouverts à parler après qu'un développeur l'a dénoncé pour son « GPU patate ».
Ce qui devient clair maintenant, c'est que la décision de Microsoft de poursuivre une stratégie de console à deux niveaux pour cette génération a ajouté une étape supplémentaire compliquée pour les développeurs qui doivent désormais optimiser leurs jeux pour deux plateformes radicalement différentes.
La porte de Baldur 3, Mythe noir : Wukonget même en exclusivité Xbox, STALKER 2ne sont que quelques-uns des jeux concernés par ce problème au cours de l'année écoulée, et la liste ne cessera de s'allonger.
Bien que l'avantage supplémentaire soit que le temps supplémentaire pour affiner et optimiser les versions console profite à toutes les plateformes, dans le cas de Dune: Awakening, cela a conduit à un retard direct du MMORPG sur la Xbox Series S, la Xbox Series X et la PS5.
Malgré ces obstacles, Junior reste optimiste. Lorsqu'on lui demande si le jeu sera toujours aussi exigeant sur des machines moins performantes, il répond : « Oui, oui, c'est le cas. Mais il fonctionnera toujours bien sur du matériel vieux de plusieurs années. Nous serons capables de le faire ! »