LoL Corki Mini-Rework 2024 : tous les changements de capacités

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Corki devrait recevoir une refonte dans le patch 14.10 de League of Legends.

Si vous avez suivi des matchs professionnels ces derniers temps et voyez une équipe choisir Azir, vous pouvez à peu près deviner que l'autre équipe se contentera de serrer la main et de choisir Corki. Dans la saison 14, il a 17% présence dans toutes les régions – rien qu’en LCK, il a une présence de 36 % avec un taux de victoire de 58 %. Et entre des mains comme Chovy et Faker, Corki devient un dragon ou un mastodonte du combat objectif.

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Cependant, en soloq, selon beaucoup, Corki est tout simplement « inutile ». Même Riot Phreak mentionné que l’état actuel de Corki est « ennuyeux à regarder ». Ainsi, pour rendre Corki à nouveau quelque peu viable, Riot retravaille Corki dans le patch 14.10 de League of Legends.

Lire la suite : Rotation de la boutique mythique

Modifications de la mini-refonte de Corki

Statistiques de base

  • Santé : 610 >>> 640
  • Base AD : 61 >>> 55
  • Armure : 28 >>> 30
  • Base de vitesse d'attaque : 0,638 >>> 0,644
  • plage d'acq : 500 >>> 550

Passif – Munitions Hextech

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  • [Removed] Emballer
  • Ne convertit plus 80 % de l'attaque en dégâts magiques.
  • Inflige désormais 15 % de dégâts réels supplémentaires

Q – Bombe au phosphore

  • Vitesse du missile : 1000 >>> 1100
  • Temps de recharge : 8s tous les rangs >>> 9s-7s
  • Coût : 60-100 >>> 60-80
  • Mauvaise mise à l'échelle : 70 % >>> 80 %

W – Valkyrie

  • Taux de tick : 0,25 s >>> 0,5 s (dégâts totaux sur 2,5 s inchangés)
  • A désormais une portée minimale de 300
  • Coût : 80 tous rangs >>> 80-100

E – Pistolet Gatling

  • Temps de recharge : 16 s >>> 12 s
  • Coût : 50 tous rangs >>> 50-70
  • Type de dégâts : 50% Physique, 50% Magique >>> 100% Physique
  • Dégâts totaux sur 4s : 120-320 +240% BAD >>> 100-300 +200% BAD
  • Résiste au déchiquetage : jusqu'à 8-20 après 8 ticks >>> jusqu'à 12-24 après 4 ticks

R – Barrage de missiles

  • [New Damage Type] Magie >>> Physique
  • Coût : 20 >>> 35
  • Munitions maximales : 7 >>> 4
  • Munitions accordées au premier classement : 1 >>> 3
  • Temps de recharge des munitions : 12 s – 10 s >>> 20 s tous rangs
  • Les attaques de base contre les champions remboursent désormais 5 secondes de temps de recharge des munitions.
    • ce remboursement peut « critiquer » (les critiques remboursent à la place 5s * dégâts critiques totaux)
    • cela donne 8,75 s sans iedge et 11,25 s avec iedge
  • Le remboursement s'effectue en fait lors de l'attaque et non lors de l'attaque, ce qui signifie :
    1. il y a un délai peu intuitif entre votre attaque et votre remboursement
    2. Guinsoo et Runaan déclenchent également le remboursement plusieurs fois avec une seule attaque (et expliquent également les critiques de Runaan)
    3. le remboursement peut être refusé par esquive et échec (bien que le blocage le déclenche toujours)
  • Dommage:
    • Base : 80 / 115 / 150 >>> 100 / 200 / 300
    • Mise à l'échelle AD : 25 % / 50 % / 75 % au total >>> 70 % de bonus tous les rangs
    • Mise à l'échelle AP : 12 % >>> supprimé
    • Grand multiplicateur : x2,0 ces valeurs (inchangé)

Selon Riot Phreak, l'objectif principal de la refonte est de le rendre à nouveau plus jouable dans la voie du bas et de se débarrasser de ses options de mise à l'échelle sécurisées. Et l’un des changements les plus importants serait de supprimer entièrement son package passif du jeu. Corki perd également la mise à l'échelle AP de son R et de son E.

Date de sortie

La refonte de Coki sort avec le patch de mi-saison 14.10 de League of Legends, prévu pour le 15 mai 2024.

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