L'objectif initial de Sony était de vendre 3 millions de PS1 en 3 ans en Europe

par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 23 minutes / 116 Vues

Sony s'était initialement fixé pour objectif de vendre trois millions d'unités PlayStation au cours des trois premières années en Europe. Cependant, la console s'est finalement vendue à 10 millions d'unités au cours de cette période.

C'est selon Chris Deering, ancien président de Sony Computer Entertainment Europe de 1995 à 2005, qui s'est exprimé lors de l'EGX à Londres et a été rapporté par JeuxIndustrie.

« J'avais travaillé dans l'industrie bien avant PlayStation chez Atari au milieu des années 80 », a déclaré Deering. « Depuis cette époque, Nintendo et Sega étaient les factions dominantes sur console. J'étais heureux de m'impliquer dans l'entrée de Sony parce que je pensais que cela légitimerait le jeu sur console dans certains pays où il était considéré comme très bas de gamme, voire criminel comme les arcades. par la gare.

« Je savais que le nom Sony légitimerait le concept. Mais ce qui m'excitait le plus, c'était le disque, qui nous permettrait de mettre en magasin des jeux qui se vendaient rapidement bien plus rapidement que huit semaines, ce qui était le temps qu'il faudrait pour commander de nouveaux disques au Japon.

« J'étais donc optimiste, mais pas trop optimiste pour penser que cela n'allait pas être un combat. Ce que nous avions décidé de vendre au cours des trois premières années de la division européenne, c'était trois millions d'unités et 14 millions de jeux. Cela a fini par être dix millions d'unités et 40 millions de jeux.

« Nous étions très conservateurs dans la définition des objectifs, mais nous avions la possibilité d'évoluer. Ensuite, nous nous sommes beaucoup amusés avec le marketing et les développeurs sont arrivés avec de nouveaux jeux et des versions plus belles d'anciens jeux, et tout cela a aidé. pour que le phénomène se produise. Et il est là depuis. »

La PS1 se vendrait ensuite à 102,49 millions d'unités dans le monde.


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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